समीक्षाएँ
हेल इज़ अस रिव्यू (PS5, Xbox Series X/S, और PC)

मानवता का सबसे बड़ा पतन संभवतः हमारी अपनी ही वजह से होगा, चाहे वह परमाणु युद्ध हो, जलवायु परिवर्तन हो, या पर्यावरणीय पतन हो। और नर्क हम हैंखैर, यह हमारे चेहरों पर एक आईना दिखाता है, हमें चुनौती देता है कि हम खुद देखें कि हम कितने अमानवीय हो गए हैं। शायद, युद्ध के अंतहीन चक्र की ओर, जो हमारी सहानुभूति और नैतिक मूल्यों की मूल प्रवृत्ति को बदल रहा है, और हमारे क्रूर कार्यों को दुष्प्रचार के ज़रिए उचित ठहरा रहा है।
यह उन मौजूदा मुद्दों, जिनका हम सामना कर रहे हैं और जिन अन्यायों को हम होने दे रहे हैं, उनके संबंध में विचार करने, विचार करने और प्रश्न करने के लिए बहुत कुछ है। दुनिया के विभिन्न हिस्सों में युद्ध निश्चित रूप से चल रहा है, और हम वैश्विक स्तर पर इसके प्रभाव के प्रति अलग-अलग स्तरों पर संवेदनहीन हैं। फिर भी, हम सभी मनुष्य एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, भौगोलिक रूप से अलग हैं, लेकिन मन और आत्मा से जुड़े हुए हैं। इससे कोई ठोस निष्कर्ष नहीं निकलता। नर्क हम हैं.हालाँकि, यह एक दिलचस्प कथा बहस और विचार के लिए।
अन्यथा, गेमप्ले के अन्य तत्व अलग-अलग स्तरों पर फलते-फूलते हैं। और इन सबका परिणाम एक ऐसी समग्र प्रविष्टि में होता है जिस पर दोबारा विचार करने लायक है। आइए, हमारे माध्यम से आपके गेमप्ले में आने वाली सभी अच्छी (और बुरी) बातों की बारीकियों पर गौर करें। नर्क हम हैं नीचे समीक्षा करें।
उत्तर की तलाश

हमारे नायक वह एक संयुक्त राष्ट्र शांतिरक्षक है जिसकी पृष्ठभूमि और संभवतः गंभीर प्रेरणाएँ उससे कहीं अधिक गहरी हैं जितना तुरंत दिखाई देता है। उसका इतिहास उसके घर के करीब है, एक छोटे बच्चे के रूप में जिसे एक काल्पनिक देश से तस्करी करके लाया गया है और वह शांति स्थापित करने का प्रयास करता है। अंततः जिज्ञासा उस पर हावी हो जाती है, और वह अपने नाना-नानी की तलाश में संयुक्त राष्ट्र छोड़ देता है। दुर्भाग्य से, उसके पास केवल उस जगह का नाम है जहाँ वह पैदा हुआ था, और उसके माता-पिता का व्यवसाय भी। फिर भी, चिंता न करें। नर्क हम हैं आपको अपना रास्ता खोजने के लिए आवश्यक सभी उपकरण देने के लिए तैयार है।
खैर, ये आम उपकरण नहीं हैं: इंटरैक्टिव मैप, क्वेस्ट मार्कर, या रुचि के बिंदु, नहीं; ये बस एक ऐसा ओपन-वर्ल्ड मैप है जिसे आप आज़ादी से एक्सप्लोर कर सकते हैं। आप अपनी पसंद का कोई भी रास्ता चुन सकते हैं, चाहे मुख्य कहानी का पीछा करना हो या साइड क्वेस्ट की ओर मुड़ना हो। और दुनिया आपको लैंडमार्क, सुराग, चमकती हुई संग्रहणीय वस्तुओं वगैरह के ज़रिए आसानी से रास्ता दिखाएगी। आगे कहाँ जाना है, इस बारे में कोई मदद न मिलने के बावजूद, आप अपना रास्ता ढूँढ़ ही लेते हैं, बशर्ते आप ध्यान से देखते रहें और नोट्स लेते रहें।
सही या ग़लत

कहानी को आगे बढ़ाने के लिए कोई आकर्षक कटसीन नहीं हैं। इसके बजाय, कथानक को सुलझाना मुख्य रूप से दुनिया में खोजी गई कहानियों को जोड़कर होगा। खुले-खुले इलाकों से लेकर तंग गलियारों तक, आप आगे बढ़ते रहेंगे, स्कैन करने के लिए टेक्स्ट और सुराग निकालने के लिए पर्यावरणीय विवरणों पर नज़र रखेंगे। यह सब एक व्यवस्थित गति से सामने आएगा, शायद ढेर में पड़े क्षत-विक्षत शवों से या किसी NPC से मिले किसी अस्पष्ट संकेत से।
इसमें कोई संदेह नहीं कि यह एक अत्यंत कष्टदायक खोज होगी युद्धग्रस्त दुनियादर्द और मौत से भरा हुआ। और हालाँकि, सतह पर यह दो युद्धरत गुटों के बीच एक चक्रीय गृहयुद्ध जैसा प्रतीत होगा, लेकिन आपके खेल के दौरान धीरे-धीरे गहरे और अधिक परिपक्व विषय सामने आते हैं। जीवित रहने की चाह रखने वाले मनुष्यों की कुरूपता स्पष्ट हो जाती है, और भ्रष्ट लोगों का अविचल स्वभाव भी। लेकिन जब दोनों पक्षों द्वारा एक-दूसरे को असंवेदनशील तरीके से प्रभावित करने वाले जघन्य कृत्य किए जाते हैं, तो सही या गलत के बीच की रेखाएँ धुंधली हो जाती हैं।
अधिक खोजें

दुनिया आपकी कहानी है, जो प्राचीन काल से चले आ रहे एक काले इतिहास को उजागर करती है। हालाँकि यह 1900 के दशक के उत्तरार्ध में घटित होती है, फिर भी यहाँ बहुत कुछ है जिसे खोला जा सकता है, क्योंकि यह ऐतिहासिक घटनाओं में निहित होने के साथ-साथ भविष्य के विचारों से भी ओतप्रोत है। और इन सबके बीच अलौकिक घटनाओं का अंकुरण होता है: लगभग मानव जैसे प्राणी, जिन्हें देखना और उनसे लड़ना भयावह है। ये आपके मुख्य शत्रु हैं जिन्हें मिटाना और उन समय-चक्रों को बंद करना ज़रूरी है जिनसे वे निकलते हैं। निश्चित रूप से खोलने के लिए बहुत कुछ है, और यह सब आपके चारों ओर बिखरा हुआ है, चाहे मृतकों के जीवंत चित्रों में, लोककथाओं के नोट्स में, एनपीसी वार्तालापों में, और भी बहुत कुछ में।
अधिकाँश समय के लिए, नर्क हम हैं है एक अन्वेषण खेल एक जटिल लेकिन सम्मोहक कथा के टुकड़ों को एक साथ जोड़ने के बारे में। हेडिया की दुनिया में कहने के लिए बहुत कुछ है, और बहुत कुछ आज हमारे सामने आने वाले मौजूदा मुद्दों से भी जुड़ा होगा। इसलिए, दिशा-निर्देश न होने के बावजूद, आप खुद को और अधिक किंवदंतियाँ, इतिहास और यह जानने के लिए उत्सुक पाते हैं कि यह वर्तमान से कैसे जुड़ा है। आप युद्ध से राहत पाने की कोशिश करना चाहते हैं, भले ही संघर्ष निराशाजनक और बचाव से परे लगे। और हाँ, आपको अभी भी अपने खोए हुए परिवार को ढूँढ़ना है।
स्क्रिबल अवे

दूसरा केंद्रीय गेमप्ले तत्व है पहेली, कहानी कहने से भी जुड़ा है। आपके द्वारा खोजे गए सुरागों के टुकड़े और छोटे-छोटे टुकड़े कुछ बंद जगहों को सुलझाने में बेहद अहम होंगे। या फिर वे सीधी-सादी "चाबियाँ" भी हो सकती हैं जिनकी आपको वास्तविक और लाक्षणिक दरवाज़े खोलने के लिए ज़रूरत होगी। अक्सर यह स्पष्ट नहीं होता कि समाधान कहाँ है, कभी-कभी पीछे मुड़कर देखने या आगे के कई क्षेत्रों को साफ़ करने की ज़रूरत पड़ती है। और यहीं पर नोट्स लेने की नितांत आवश्यकता निहित है। मेरा मतलब है, आप अपने द्वारा देखे गए सभी सुरागों और "दिलचस्प बातों" को ध्यान में रख सकते हैं। लेकिन बहुत पहले या बाद में आपके सामने आई किसी पहेली का सटीक समाधान निकालने के लिए तेज़ याददाश्त की ज़रूरत होगी।
सच कहूँ तो, यह जानना थोड़ा निराशाजनक हो सकता है कि कौन से सुराग और वस्तुएँ किस पहेली से संबंधित हैं। और जब पहेलियों के लिए किसी विशिष्ट समाधान की आवश्यकता होती है, तो प्रयोग करना, परीक्षण-त्रुटि या बल प्रयोग पर निर्भर रहना असंभव हो जाता है। ऐसा नहीं है कि पहेलियाँ स्वयं बहुत खराब होती हैं। कुछ पहेलियाँ हल करने में काफी संतोषजनक लगती हैं, जिनमें चुनौती और जिज्ञासा का एक अच्छा स्तर होता है। कुछ पहेलियाँ इतनी सरल होती हैं कि उनका समाधान बहुत दूर नहीं होता। लेकिन कुछ ऐसी पहेलियाँ हैं जिन्हें निराशा के लिए ही डिज़ाइन किया गया है, तो आप निश्चित रूप से अपना सिर दीवार से टकरा लेंगे।
मरो, रेंगो

और अंत में, युद्ध। हालाँकि यह मुख्य विषय नहीं है नर्क हम हैं, यह अभी भी एक सक्षम और संतोषजनक प्रणाली प्राप्त करता है जिससे आपको कम से कम आनंद तो मिलेगा। अपने हल्के हमलों के साथ, आप विभिन्न शक्ति और क्षति आउटपुट को संयोजित और प्रयोग कर सकते हैं। और आपके आवेशित हमले, एक दमदार ध्वनि प्रभाव के साथ, अधिक क्षति पहुँचाते हुए, गति बढ़ा सकते हैं। इस बीच, आपके चार मुख्य प्रकार के हाथापाई हथियार दुश्मनों को दूर रखने का अच्छा काम करते हैं। वे आने वाले हमलों को रोकते और रोकते हैं, सख्त समय-सीमा के साथ, जैसे कि सोल्सलाइक्सहालांकि, कभी-कभी यह कठोर लग सकता है, लेकिन पूरी तरह से भद्दा और निश्चित रूप से भारी नहीं होगा।
आपके हथियारों और हमलों के अलावा, आपके पास कुछ ऐसी क्षमताएँ भी हैं जिनका इस्तेमाल आप अपनी लड़ाई को और भी रोमांचक बनाने के लिए कर सकते हैं, जिनमें तात्विक क्षमताएँ भी शामिल हैं। ये आपके शस्त्रागार और हमलों का और विस्तार करती हैं, और आपके पसंदीदा स्टांस ब्रेकर्स और हेल्थ डेप्लिकेटर्स में विविधता लाती हैं। खास तौर पर, दुश्मनों के स्टांस को कम करने से एक बेहतरीन फिनिशर मूव का मौका मिलेगा। इसके अलावा, आपकी सहनशक्ति आपके स्वास्थ्य से जुड़ी होती है, जहाँ स्वास्थ्य खोने से आपकी सहनशक्ति सीधे तौर पर कम हो जाती है। इसलिए, आप चकमा देने, रोकने, पैरी करने और हमला करने की क्षमता खो देंगे। लेकिन सफल कॉम्बो और जवाबी हमले करने पर, आपके पास स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए एक निश्चित समय-सीमा होती है। या फिर, आप जो उपभोग्य वस्तुएँ और हेल्थ किट लेते हैं, उनका इस्तेमाल करें।
आराम से

नर्क हम हैं' मुकाबला सच कहूँ तो थोड़ा आसान है। जैसे ही आप मुख्य प्रणालियों को समझ लेते हैं, आप तैयार हो जाएँगे। मरने पर भी आपको कोई सज़ा नहीं मिलती, आपकी ज़्यादातर प्रगति, संग्रहणीय वस्तुएँ बरकरार रहती हैं, और दुश्मन दोबारा पैदा नहीं होते। और आप कठिनाई को और भी आसान बनाने के लिए हमेशा थोड़ा-बहुत बदलाव कर सकते हैं। शुरुआती और मध्य चरणों में मज़ा आता है। हालाँकि, दुश्मनों के प्रकार सीमित हैं, हमेशा वही खौफनाक इंसानी जीव। जब वे अपना खेल बदलते हैं, तो हेज़ को बुलाकर आप अंततः उसी तरह लड़ते हैं। दुश्मनों के और ज़्यादा मुश्किल होते जाने के अलावा, आप जिस लोडआउट की ओर आकर्षित होंगे, और जो हमले कारगर होंगे, वे अंत तक शायद वही रहेंगे। और मुझे यह भी बताना होगा कि संगीत और ध्वनि प्रभाव लाजवाब हैं। खौफनाक, लेकिन सही मायने में उपयुक्त नर्क हम हैं' गंभीर-अंधेरे दुनिया.
निर्णय

इन सब बातों को ध्यान में रखते हुए, त्रुटिहीन विवरण और आकर्षक डिजाइन, शानदार पहेलियाँ लेकिन कभी-कभी निराशाजनक, और सीमित शत्रु विविधता के साथ अंततः प्रबंधनीय युद्ध प्रणाली के साथ एक सबसे अधिक इमर्सिव दुनिया, नर्क हम हैं क्या यह ज़रूरी है कि इसे ज़रूर खेला जाए? मैं कहूँगा, यह निर्भर करता है। क्या आप डेवलपर के मार्गदर्शन से मुक्त होकर अन्वेषण करना पसंद करते हैं? नक्शे, या खोज चिह्न? क्या आप बस यह जानना चाहते हैं कि दुनिया कैसी दिखती है, उसका इतिहास, लोग और वे अनुभव जिन्होंने उसे ऐसा बनाया है? ध्यान रहे, की खोज नर्क हम हैं' युद्धग्रस्त दुनिया दर्द और दुख से भरी है, हालाँकि अंततः कभी घुटन नहीं होती। अगर आप ऐसा करते हैं, नर्क हम हैं आपके लिए एकदम सही है।
हालाँकि, यदि आप ऐसी चतुर पहेलियों की तलाश में हैं जिनके समाधान आपकी रचनात्मकता और कल्पना को चुनौती देते हों, नर्क हम हैं हो सकता है कि यह आपके बस की बात न हो। इस गेम को पूरी तरह से पूरा करने के लिए आपको बहुत धैर्य की आवश्यकता होगी, क्योंकि इसके कई समाधान उन जगहों पर मिल जाएँगे जहाँ आप बहुत पहले गए थे या जिन्हें आपने अभी तक नहीं खोजा है। युद्ध के मोर्चे पर, यह मज़ेदार है, खासकर शुरुआत में, उन डरावने, मानवीय, अलौकिक प्राणियों से लड़ते हुए। लेकिन अंततः यह दोहराव वाला हो जाता है, जिसमें दुश्मनों की विविधता और हमले के तरीके सीमित होते जाते हैं। हालाँकि, इसमें कोई संदेह नहीं है, नर्क हम हैं' वर्ल्ड प्रभावशाली है, और इसका साउंडट्रैक एक शेफ के चुंबन का हकदार है।
हेल इज़ अस रिव्यू (PS5, Xbox Series X/S, और PC)
मानवता का अंधकारमय पक्ष
नर्क हम हैं यह एक अंधकारमय कहानी है, जो दुनिया के माध्यम से ही कही गई है। युद्धग्रस्त हेडिया की एक अंधकारमय और भयावह खोज आपको मानवता के अंधकारमय पक्ष की रसातल में ले जाती है। गृहयुद्ध के अनगिनत चक्रों के बाद, जहाँ प्रत्येक युद्धरत पक्ष घृणा और बदले की भीषण, अकथनीय घटनाओं के लिए उत्तरदायी है, आप वहाँ से बाहर आते हैं। नर्क हम हैं कहानी के हमारी अपनी दुनिया से संबंध पर सवाल उठाते हुए। हालाँकि, पहेलियाँ और युद्ध शायद उस स्तर के रहस्य से मेल न खाएँ, और संभवतः आपको अपने अनुभव का पूरा आनंद लेने से रोक सकते हैं।













