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हैप्पीफनलैंड रिव्यू (मेटा क्वेस्ट 3 और प्लेस्टेशन वीआर2)
मैंने अपने पड़ोस में एक स्थानीय मनोरंजन पार्क के उतार-चढ़ाव, नीचे की ओर जाने और अंततः पतन को देखा है, इसलिए मैं जानता हूं कि एक खेल में इसकी नकल करने का क्या मतलब है। रिकॉर्ड के लिए, मैंने अतीत में शहरी अन्वेषण परियोजनाओं में भाग लिया है और मैंने कई खंडहर पार्क, अस्पतालों और होटलों को देखा है। लेकिन कुछ भी एक शoddy भूत ट्रेन के रूप में मनोवैज्ञानिक रूप से परेशान करने वाला नहीं है, जो एक वन संरक्षण क्षेत्र में है। यह, मेरे लिए, एक वीडियो गेम के लिए प्राथमिक सामग्री है, और कुछ ऐसा है जो मैं वास्तव में स्पेक्ट्रल इल्यूजन्स के हैप्पीफनलैंड में अनपैक करने की उम्मीद करता था – एक वीआर प्रवेश जो एक भूतिया यात्रा का वादा करता है एक खंडहर मनोरंजन पार्क के माध्यम से मेरे दरवाजे पर।
हैप्पीफनलैंड दुनिया में सबसे लंबा भयानक खेल नहीं है। यह वास्तव में एक भयानक खेल भी नहीं है; यह कुछ छलांग और कुछ असहज पल हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, यह हिट-और-मिस ह्यूमर का उपयोग करता है अपनी अपील को चित्रित करने और अपने आधार को बढ़ाने के लिए। उदाहरण के लिए, साहसिक कार्य का एक अच्छा हिस्सा आपको एक गोल्फ क्लब के साथ लहराते हुए देखता है, साथ ही कई माइन कार्ट और अन्य ट्रामों पर चढ़कर पार्क और इसके प्राकृतिक परिवेश का पता लगाने के लिए। सरल शब्दों में, यह एक अन्वेषण खेल है, और नहीं, उदाहरण के लिए, एक भयानक आध्यात्मिक अनुकूलन नहीं है फाइव नाइट्स एट फ्रेडी की तरह या पॉपी प्लेटाइम। बूहू।
यह सब कहा जा रहा है, अगर आप एक डरावने मनोरंजन पार्क की जड़ों में गोता लगाना चाहते हैं और इसके छोटे animatronics के साथ कुछ समय बिताना चाहते हैं, तो इन संकेतों पर ध्यान दें इससे पहले कि आप अपना टिकट मारें।
त्याग के बाद
खेल का सामान्य प्रारूप बहुत सरल है: एक पूर्ण अजनबी ने आपको एक पूर्व मनोरंजन पार्क की खंडहर में प्रवेश करने का निर्देश दिया है, और मूल रूप से इसके क्वार्टर को साफ कर दिया है किसी भी शेष ट्रिंकेट या स्मृति चिन्ह के लिए। एक典型 शहरी अन्वेषण सेटअप में, आपको रिसॉर्ट के बाहरी इलाके में प्रवेश करना होगा, और पार्क के इलाकों में अपना रास्ता बनाना होगा, जैसे कि पुरानी सवारी, स्लाइडशो और अन्य सुविधाएं जो पूर्व मालिकों द्वारा सड़ गई थीं। यह सभी में एक औसत खिलाड़ी को लगभग निन्यानबे मिनट से दो घंटे तक ले जाना चाहिए, इसे एक अपेक्षाकृत छोटा, एक-और-किया गया अभियान बनाना जो अपना स्वागत नहीं करता है।
जैसा कि यह एक वीआर अनुभव है, खिलाड़ी अधिकांश सेट पीस और आइटम के साथ बातचीत कर सकते हैं जो पार्क के फर्श और काउंटरों पर बिखरे हुए हैं। हालांकि यह अनिवार्य नहीं है, बल्कि एक माध्यम है जो आपको खेल के बाहर के मैकेनिक्स के साथ प्रयोग करने की अनुमति देता है। दूसरे शब्दों में, आप एक उपहार की दुकान के माध्यम से अपना रास्ता बना सकते हैं और एक गोल्फ क्लब के साथ प्लशी के एक ढेर पर “यहाँ जॉनी” जा सकते हैं, लेकिन यह आगे की कहानी में गहराई से जाने के लिए आवश्यक नहीं है। और यह, आप जानते हैं, न्यायसंगत है।
अपेक्षाकृत छोटे अभियान के अलावा, खेल में कुछ संग्रहणीय वस्तुएं भी हैं। फिर से, वे प्राथमिक उद्देश्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक नहीं हैं, लेकिन वे खेल के इतिहास और इसके अतीत के एक पूर्व बैस्टियन के रूप में इसके बारे में गहरी जानकारी प्रदान करते हैं। शिकायत नहीं कर सकता।
टिकट लेने के लिए

हैप्पीफनलैंड में मुख्य खेल तत्व द पार्क या रेवील जैसे खेलों से बहुत अलग नहीं हैं; यदि आप एक खंडहर मनोरंजन पार्क के नुक्कड़ और कोनों का अन्वेषण नहीं कर रहे हैं, तो आप एक नए क्षेत्र या आकर्षण को उजागर करने के लिए एक हल्के पहेली या मिनी-गेम को हल करने का काम कर रहे हैं। मुख्य रूप से, आप पार्क में नए बायोम को अनलॉक करने का लक्ष्य रखते हैं, और नए दरवाजों और छिपे हुए मार्गों का पता लगाने के लिए गोल्फ (पूछना नहीं) के छोटे दौर खेलना। इन खंडों के बीच, आपका एकमात्र वास्तविक उद्देश्य एक प्रकार की संग्रहणीय – रैंडी रॉडेंट मूर्तियों में से एक को स्थित करना है, जो वास्तव में कहानी से जुड़ा नहीं है। नीचे की रेखा यह है कि बहुत कुछ नहीं है, और इसलिए, यदि आप एक एक्शन से भरपूर सवारी में गोता लगाने की उम्मीद कर रहे थे – बुरी खबर, मुझे लगता है।
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, हैप्पीफनलैंड एक शुद्ध और अनियंत्रित भयानक खेल नहीं है। हालांकि, इसका वातावरण बिंदु पर है, और यह एक भय और अस्थायी छलांग के साथ वितरित करता है – लेकिन यह इतना ही है। जैसा कि यह निकला, केवल कुछ छलांग वास्तव में एक वास्तविक डर प्रदान करते हैं, जबकि अधिकांश उनमें से परेशान करने वाले पैटर्न में गिरते हैं और बहुत कम प्रभाव डालते हैं। यह उन समयों के दौरान था जब, हालांकि मैं अपने जूतों में कांप नहीं रहा था, मैं अभी भी आगे बढ़ने की इच्छा महसूस कर रहा था, डर की कमी के बावजूद जो मेरी नसों में बह रही थी। यह सेटिंग के कारण हो सकता है; यह एक जीत-जीत है, देखते हुए कि मनोरंजन पार्क स्वाभाविक रूप से डरावने स्थान हैं – विशेष रूप से रात में और पुराने animatronics के साथ।
हास्यमय रूप से अजीब

एक खेल तत्व जिसने मुझे आश्चर्यचकित किया वह युद्ध था। नहीं, यह खेल की परिभाषित विशेषता नहीं थी, लेकिन यह कभी-कभी खुद को प्रकट करने की कोशिश करता था और चीजों को थोड़ा ताज़ा रखता था। समस्या यह थी कि भौतिकी उतनी चिकनी नहीं थी जितनी मैं उम्मीद करता था। जैसा कि किसी भी खेल में जो पारंपरिक घटकों को अपनाता है एक आभासी वास्तविकता हेडसेट, युद्ध के मुठभेड़ अक्सर सपाट और असंगठित महसूस होते थे – जैसे कि बिना किसी वास्तविक लक्ष्य के ध्यान केंद्रित करने के लिए यादृच्छिक वस्तुओं को फेंकना।
मैं स्वीकार करूंगा कि मैंने कभी भी वास्तव में animatronics द्वारा धमकी महसूस नहीं की, जो मुझे घेरते थे, क्योंकि यह स्पष्ट था कि मैं एक पुराने समुद्री डाकू की तलवार के एक या दो स्वाइप से उनके अस्तित्व को कम कर सकता था। स्वीकार करें, वे मुझे एक अजीब शिवर देते थे, लेकिन मैं इतना नहीं कहूंगा कि वे लगभग एक दुर्जेय संस्था के रूप में दिखाई देते थे जो दुर्भावनापूर्ण प्रेरणा से भरे हुए थे। हालांकि, यह देखते हुए कि कहा गया बॉट्स एक दुखद सौंदर्य और एक मोड़ की मैनिपुलेटेड निर्दोषता के मिश्रण में लिपटे हुए थे, मैं इसकी कमी को माफ कर दूंगा भय और डर का मूल्य – यदि केवल इसके कुछ सकारात्मक पहलुओं पर प्रकाश डालने के लिए।
निर्णय

हैप्पीफनलैंड दुनिया को हिलाने वाला नहीं है। हालांकि, खेल, एक पूरे के रूप में, अभी भी देखने लायक है, खासकर यदि आप खाली जमीन का अन्वेषण करने के विचार में हैं जो पुराने ट्रिंकेट और एक भूली हुई यादों के जाल से भरा हुआ है। यह इंगित करना उचित है कि यह एक पारंपरिक भयानक खेल नहीं है, बल्कि एक सरल चलने वाला सिम्युलेटर है जो शुद्ध वातावरण और विषयगत कथा पर निर्भर करता है। और यह पारित है, देखते हुए कि यह इन चीजों को आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से निष्पादित करता है, सभी चीजों को देखते हुए।
उपरोक्त सभी के लिए एक बड़ा नुकसान है: खुरदरे नियंत्रण। दुर्भाग्य से, कैमरा का बहुत काम मोशन बीमारी को बढ़ावा देता है, जो आभासी वास्तविकता की दुनिया में सामान्य है, सच में। हालांकि, कई आंदोलनों में अन्य लोगों की तुलना में कम फ्रेम दर होने के कारण, यह कुछ मामूली सिरदर्द पैदा करता है, विशेष रूप से उन क्षणों में जब आपको कुछ जटिल पहेलियों और मिनी-गेम्स के साथ अधिक हाथों-हाथ मिलाना पड़ता है। मिनी गोल्फ, उदाहरण के लिए, कुछ ऐसा नहीं है जो आप बस कर सकते हैं, लेकिन कुछ ऐसा है जिसे आप कई बार कोशिश करने से पहले प्रयास कर सकते हैं कि आप छेद पर ठोक सकते हैं। इन खंडों को भी महत्वपूर्ण होने के कारण क्लाइमेक्स के गठन के लिए, यह समग्र सवारी के उत्साह को कम करता है, तो बोलते हैं।
जब सब कुछ कहा जाता है, तो आप हैप्पीफनलैंड से बहुत बुरा नहीं कर सकते। हालांकि, यदि आप एक ऐसे खेल की तलाश में हैं जो पॉपी प्लेटाइम और अन्य animatronic-केंद्रित भयानकों की तरह है, तो आप अपना कोर्स बदलना चाह सकते हैं और इसके बजाय एक नया टिकट लगाना चाह सकते हैं।
अनुच्छेद: सीमा रेखा हास्यमय
हैप्पीफनलैंड, दुर्भाग्य से, एक वास्तविक भयानक खेल के रूप में निशान से चूक जाता है, लेकिन यह तथ्य को नहीं बदलता है कि इसके छोटे तकनीकी मुद्दों और मेल नहीं खाने वाले शैलियों के बावजूद, खेल का अधिकांश हिस्सा वास्तव में अच्छा प्रदर्शन करता है। निश्चित रूप से, यह थोड़ा मोशन बीमारी को बढ़ावा देता है, लेकिन फिर, क्या एक शoddy भूत ट्रेन नहीं करेगी?
हैप्पीफनलैंड रिव्यू (मेटा क्वेस्ट 3 और प्लेस्टेशन वीआर2)
Borderline Comical
स्पेक्ट्रल इल्यूजन्स का हैप्पीफनलैंड, एक भयानक चलने वाला सिम्युलेटर जो एक खंडहर मनोरंजन पार्क में स्थित है, मेटा क्वेस्ट और पीएस वीआर 2 पर आ गया है।











