फार क्राई सीरीज की समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और पीसी)
Ubisoft इसे दोहराव से विशेष लगाव है; खून बहता है इसके पथरीले रास्तों, रेडियो टावरों पर चढ़ाई, विद्रोही शिविरों पर कब्ज़ा करने और नायक की धीमी प्रगति की उन रूढ़ियों के बीच से गुजरते हुए, जिनमें अक्सर आपको युद्ध के मैदान में प्रभाव डालने के लिए एक ही काम को सैकड़ों बार दोहराना पड़ता है। सुदूर रो यह भी कुछ अलग नहीं है, क्योंकि यह यूबीसॉफ्ट आईपी की कई विशेषताओं पर आधारित है। उदाहरण के लिए, इस गाथा के किसी भी अध्याय को ले लीजिए। सच कहें तो, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस दुनिया में प्रवेश करते हैं, क्योंकि आप लगभग निश्चित रूप से कह सकते हैं कि वहां एक तानाशाह, प्रचार से प्रेरित राष्ट्र, और आपके द्वारा जीतने के लिए ढेरों शिविर और चढ़ने के लिए अनगिनत मीनारें होंगी। संक्षेप में, यही है... सुदूर रो और इसे इस बात से कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे पसंद करते हैं या नापसंद करते हैं।
यह अजीब है, क्योंकि मुझे एक नई यात्रा शुरू करने में लगभग उत्साह महसूस हो रहा है। सुदूर रोसच तो यह है कि मैं आमतौर पर पिछले अध्याय के सामान्य पहलुओं को भूल जाता हूँ, और स्वेच्छा से खुद को इसके अधीन कर लेता हूँ। वही मैं इस बात से बेखबर हूँ कि अजीब तरह से मैं वही काम बार-बार दोहरा रहा हूँ। दुनियाएँ अलग हैं, यह सच है, फिर भी समस्या वही बनी हुई है: एक दुष्ट शासक सत्ता के लिए लालायित है, और एक विद्रोही गठबंधन संतुलन और सामाजिक स्थिरता के लिए संघर्ष कर रहा है। कहानी वही है, बस बाहरी रंग-रूप बदल दिया गया है। अफ्रीका, एशिया, अमेरिका और लगभग हर वह जगह जहाँ आप दो युद्धरत गुटों को एक साथ रखकर पंद्रह घंटे का संघर्ष करवा सकते हैं। संक्षेप में कहें तो, फार क्राई में यहां एक पैटर्न है, और इस तथ्य को स्वीकार करने में आपको ज्यादा समय नहीं लगेगा कि स्पेक्ट्रम पर आपकी स्थिति चाहे जो भी हो, आप लगभग हमेशा एक ही लक्ष्य को हासिल करने के लिए काम कर रहे हैं।
पूर्वानुमान की परिभाषा

एक बेहद अनुमानित फॉर्मूले और आपके सामान्य ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर गेम के समान कई तत्वों के बावजूद, सुदूर रो यह गेम कई दमदार फीचर्स और संतोषजनक गेमप्ले तत्वों के साथ एक बेहतरीन फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को बरकरार रखने में कामयाब रहता है। इसके विशाल मैप्स और मिशनों की विविधता के अलावा, प्रत्येक कैंपेन में यादगार डायलॉग्स से भरपूर किरदार भी मौजूद हैं (शब्द की परिभाषा के अनुसार)। पागलपन (यहां तुरंत दिमाग में आने वाली बात) और ढेर सारे साइड क्वेस्ट हैं जो आपको गेम के चरमोत्कर्ष के बाद भी कई घंटों तक व्यस्त रखेंगे।
शब्द की बात करें तो पागलपनयह बात बेहद विडंबनापूर्ण लगती है कि एक ही तरह के सामान्य कार्यों को पूरा करने वाली श्रृंखला उसी परिभाषा की वकालत भी करती है। बेशक, मैं यह नहीं कहूंगा कि श्रृंखला के सभी भाग एक जैसे हैं, हालांकि छह एपिसोड के बीच समानताएं अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट हैं। और मुझे लगता है कि यही इस श्रृंखला की सबसे बुरी बातों में से एक है। सुदूर रोयह गेम अनगिनत संभावनाओं और कथानक के विभिन्न पहलुओं को तलाशने की गुंजाइश होने के बावजूद, एक ही रास्ते पर चलने और सुरक्षित दांव खेलने का विकल्प चुनता है। ठीक है, यह सीरीज़ का मुख्य आकर्षण तो है, लेकिन सही मार्गदर्शन में यह सीरीज़ इससे कहीं बेहतर हो सकती थी। दूसरे शब्दों में, यूबीसॉफ्ट ने सुरक्षित रास्ता अपनाया, लेकिन सच कहें तो, यह इससे कहीं आगे जा सकता था। बहुत अपने पास मौजूद साधनों का बेहतर उपयोग करने का प्रयास किया जा सकता था। वास्तव में, यह एक चूका हुआ अवसर था।
परिचित होना ही सफलता की कुंजी है।

किसी भी चीज़ के बारे में शायद सबसे अच्छी बात यही है सुदूर रो इस गेम की खासियत इसके तानाशाह हैं—वे विशालकाय मुखिया जो हर अभियान में अपने तीखे संवादों, खेल के बीच में आने वाले अप्रत्याशित झटकों और इतने सारे मशहूर उद्धरणों से आपके प्रयासों को कमतर आंकते हैं कि उनसे एक उपन्यास लिखा जा सके। हालांकि, छठे भाग में यह कुछ ज्यादा ही गलत हो गया, क्योंकि इसमें खलनायक को मुख्य शत्रु के रूप में बनाए रखने के बजाय हाशिए पर डाल दिया गया, जैसा कि तीसरे, चौथे और तीसरे भाग में हुआ था। पांचवां पहले के संस्करणों की बात करें तो, परिचित कथानक और गेमप्ले के तत्व तो मौजूद थे, लेकिन कुल मिलाकर यह अपने पूर्ववर्तियों से प्रतिस्पर्धा करने में नाकाम रहा। विशाल खुली दुनिया तो थी, लेकिन उसमें खतरे या न्याय की कोई वास्तविक भावना नहीं थी। अफसोस, एक खराब गेम से पूरा खेल बिगड़ नहीं जाता।

कहना काफी होगा, सुदूर रो प्रशंसकों के बीच दो मत हैं, जिनमें से एक का मानना है कि श्रृंखला अंततः अपने चरम पर पहुंच गई थी। तिहाई कुछ लोगों का मानना है कि इस सीरीज़ में अभी भी बहुत कुछ नया करने की गुंजाइश है। इन दोनों विचारों के बीच, मैं खुद यह सोचने पर मजबूर हो जाता हूँ कि क्या Ubisoft बिना पुरानी घिसी-पिटी गलतियों को दोहराए एक और अध्याय को विकसित करने की क्षमता रखता है। शायद Ubisoft का यही सिद्धांत है कि अगर कोई चीज़ सही चल रही है, तो उसे बदलने की ज़रूरत नहीं है। लेकिन फिर भी, आपको खुद से यह सवाल पूछना होगा: इस सफल सीरीज़ से अब कितना मुनाफा कमाया जा सकता है? क्या यह सीरीज़ अब खत्म हो चुकी है?
निर्णय

जबकि सुदूर रो एक दशक से भी अधिक समय से फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम की दुनिया में किंगमेकर रहा यूबीसॉफ्ट अब उस मुकाम पर पहुंच गया है जहां उसने इस अवधारणा को एक घिसी-पिटी बात बना दिया है। अब इस फ्रैंचाइज़ी को जीवंत बनाए रखने के लिए मौलिक विचारों की कमी हो गई है और ऐसे आकर्षक फीचर्स भी कम रह गए हैं जो आपको अपने परिचित विजय अभियानों पर दोबारा सोचने पर मजबूर कर दें। ऐसा नहीं है कि यह एक खराब सीरीज़ है; बल्कि यह है कि अपने तीसरे भाग के बाद से इसमें कोई खास विकास नहीं हुआ है। अफसोस की बात है कि... सुदूर रो अपने शुरुआती प्रकाशन के बाद से इसने अपने फॉर्मूले में कोई खास बदलाव करने की कोशिश नहीं की है। इसका मतलब यह नहीं है कि इसमें भविष्य में और प्रकाशन करने की क्षमता नहीं है; बस इतना है कि की जरूरत है अपनी ही बेड़ियों से मुक्त होने का एक नया अवसर।
हालांकि हर गुजरते अध्याय के साथ दुनिया का विस्तार होता जाता है और मिशन धीरे-धीरे अधिक महत्वपूर्ण होते जाते हैं, कड़वा सच यह है कि, भले ही आपको पैसे का अधिक लाभ मिले, सुदूर रो यह एक बेहद दोहराव वाला आईपी है। मुझे गलत मत समझिए, यह अभी भी कई शानदार विशेषताओं वाला एक मनोरंजक एफपीएस गेम है, लेकिन इसमें विविधता या आधुनिक नवाचारों की कमी के कारण, यह एक सदाबहार संकलन बनने की क्षमता से वंचित रह जाता है। इसमें सुधार की उम्मीद तो है, लेकिन बदलाव की गुंजाइश के बिना, यह कल्पना करना मुश्किल है कि यह कुछ खास पहचान खो चुके सामान्य क्लोनों के संग्रह से अधिक कुछ बन पाएगा।
उपरोक्त सभी बातों के साथ, is यही कारण है कि यूबीसॉफ्ट अपने लिए अतिरिक्त शाखाएं विकसित करना जारी रखे हुए है। सुदूर रो कुल मिलाकर, यह एक ऐसी श्रृंखला है जो अनुमान लगाने योग्य होते हुए भी सुरक्षित है, दोहराव वाली होते हुए भी मनोरंजक है। और अगर यूबीसॉफ्ट के लोग किसी चीज़ में माहिर हैं, तो वह है अपनी रचनाओं के लिए बेहद दोहराव वाले लेकिन अजीब तरह से संतोषजनक सीक्वल बनाना।
फार क्राई सीरीज की समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और पीसी)
पागलपन को परिभाषित करना
हालांकि हर गुजरते अध्याय के साथ दुनिया का विस्तार होता जाता है और मिशन धीरे-धीरे अधिक महत्वपूर्ण होते जाते हैं, कड़वा सच यह है कि, भले ही आपको पैसे का अधिक लाभ मिले, सुदूर रो यह एक बेहद दोहराव वाला आईपी है। मुझे गलत मत समझिए, यह अभी भी ढेर सारी शानदार विशेषताओं वाला एक मनोरंजक एफपीएस गेम है, लेकिन वास्तविक विविधता या आधुनिक नवाचारों की कमी के कारण, यह दुखद रूप से एक कालातीत संकलन की खूबियों से वंचित है।