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Fable III समीक्षा (Xbox)
Fable II को अपने सिंहासन के लिए एक योग्य उत्तराधिकारी चाहिए था — एक उचित उत्तराधिकारी जो न केवल स्थापित राज्य का बोझ उठा सके, बल्कि एल्बियन को प्रभावित कर उसकी नींव को एक प्रिय संस्कृति से परे उठाए। समस्या यह थी कि Fable III के पास, सिंहासन कक्ष में निश्चित स्थान होने के बावजूद, उसे संभालने के लिए एक बड़ी मुकुट थी। अपने पूर्ववर्ती ने फैंटेसी RPGs के लिए सोने का मानक स्थापित किया था, इसलिए इस कथा के तीसरे अध्याय को एक भारी बाधा का सामना करना पड़ा: एक कदम आगे जाने के लिए, और यह साबित करने के लिए कि शाही अधिकार और अपना स्वयं का साम्राज्य अपनाकर, यह अपेक्षाओं से अधिक हो सकता है और अपना शासन अगले स्तर तक ले जा सकता है।
Fable के लिए स्वाभाविक कदम था कि वह नायकों को राजतांत्रिक प्रचार के साथ मिलाए। राजशाही जड़ों वाले नायकों को अपनाना और खिलाड़ियों को वह राज्य का बोझ देना जो वे खुद आकार दे और प्रभावित कर सकें, ईमानदारी से कहें तो, अगले कदम के लिए केवल यही तरीका था। किसी भी स्थिति में मैं तर्क दूँगा कि Fable कई कहानियाँ निकाल सकता था और फिर भी समान माना जा सकता था। लेकिन, Fable II ने इस कथा के लिए एक मानक स्थापित किया, और एक परिपूर्ण अध्याय की छाया में छोटे अंडरडॉग के रूप में, Fable III के पास साबित करने के लिए अधिक था। इसे संग्रह में “सिर्फ एक और” भाग होने की जरूरत नहीं थी; इसे बड़ा, साहसी और बहुत अधिक महत्वाकांक्षी होना चाहिए था। वास्तव में, इसे एक राजा, एक रानी, या एक शाही विषय चाहिए था जो एल्बियन को फिर से आकार दे सके।

Fable III तुरंत आपको एक कठिन स्थिति में डाल देता है, एक ओर एक दमनकारी राजा भाई के रूप में, और दूसरी ओर एक ऐसी दुनिया जो नए शासक की पुकार कर रही है। राजकुमार या राजकुमारी के रूप में, यह आप पर निर्भर है कि आप बढ़ती दमनकारी सत्ता से खुद को बाहर निकालें और एल्बियन में विभिन्न गठबंधनों को बनाएं, सभी का उद्देश्य सिंहासन को हिला देना और अगली पीढ़ी के रूप में अपना वैध स्थान लेना है, चाहे वह अच्छा हो या बुरा। लेकिन बेशक, इसके साथ एक बड़ा चेतावनी भी आती है: हर गठबंधन अंततः एल्बियन के पतन में भूमिका निभाता है। राज्य किसी न किसी तरह गिर पड़ेगा, लेकिन केवल तभी जब आपइसे अनुमति दें।
एक गठबंधन बनाने के लिए, Fable आपसे अनुरोध करता है कि आप सिंहासन पर बैठने के बाद अपने शब्द पर कायम रहने का गंभीर संकल्प लें। एक समूह आपसे राज्य के आवासों को पुनर्निर्मित करने को कह सकता है, जबकि दूसरा आपसे शहर के दूर अंत में पुराने अनाथालय को नवीनीकृत करने को कह सकता है। एक नैतिक कम्पास वाले नायक के रूप में, यह आप पर निर्भर है कि आप अपना वादा रखें या उसे तोड़कर राज्य कोष को बढ़ाने के लिए लाखों टुकड़ों में बिखेर दें। यहाँ Fable: का मूलभूत पहलू है—नैतिकता प्रणाली। यदि आप अपने शब्द पर कायम रहते हैं, तो आप अपने प्रजाजनों की प्रशंसा प्राप्त करेंगे, जबकि यदि आप उन्हें तोड़ते हैं, तो आप विश्वसनीयता खो देंगे, लेकिन एल्बियन को सुदृढ़ करने और आपदा को रोकने के लिए पर्याप्त सोना भी प्राप्त करेंगे। यह एक कड़वा सच है, मैं स्वीकार करता हूँ, लेकिन Fable III इसे इस तरह प्रस्तुत करता है कि सिरदर्द थोड़ा अधिक सहनीय हो जाता है। यह नहीं कहा जा रहा कि लुट बजाकर थोड़ा पैसा कमाना एल्बियन को कर्ज़ से बाहर लाने का व्यावहारिक तरीका है। भरोसा करें, मैंने कोशिश की।

जबकि Fable III अधिकतर रैखिक मार्ग की ओर झुकता है और कम मुक्त तत्व होते हैं, जैसे विवाह, जिसे यहाँ आरामदायक की बजाय अधिक पूर्व-निर्धारित महसूस कराया गया है, फिर भी सीक्वेल कई शानदार विशेषताएँ लेकर आता है। अपने राजतंत्र प्रणाली और एल्बियन को बदलने वाले विकल्पों के साथ, यह कुछ नई पात्र प्रगति विकल्पों को अपनाता है, जिसमें The Road to Rule और The Sanctuary शामिल हैं, जो दोनों खिलाड़ियों को एक स्व-निहित हब से कौशल, क्षमताएँ, हथियार और विशेषताएँ अनलॉक करने और उनमें छेद करने की अनुमति देते हैं। इसके साथ, Fable III निश्चित रूप से कई चीज़ों को नेविगेट करने में थोड़ा आसान बनाता है — हालांकि यह क्वेस्टिंग और पुरानी शैली से वस्तुओं को प्राप्त करने के संतोषजनक पहलुओं को हटा देता है।
Fable III के बारे में मेरी समस्या यह है कि अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, इसमें सामान्य आकर्षण और खुली-समाप्ति वाले गेमप्ले शैली की कमी है। मुझे गलत न समझें, एल्बियन, कम से कम सेटिंग के रूप में, वही कल्पनात्मक गुण और आकर्षक दृश्यों को बरकरार रखता है, और इसमें बहुत सारे बायोम, डंजियन और खजाने से ढके कोनों और दरारों की भरमार है। फिर भी, यह समझने के लिए कोई जीनियस नहीं चाहिए कि तीसरा अध्याय अधिकतर एक ब्रीडक्रंब ट्रेल और एक भव्य समापन की कल्पना के लिए है, न कि कदम दर कदम और कई पक्के रास्तों की श्रृंखला के लिए। बेशक, आप अभी भी अनुभव कर सकते हैं बहुत सारे क्लासिक साइड एक्टिविटीज़ को पिछले संस्करण से, लेकिन ईमानदारी से कहूँ तो, उनमें से बहुत कुछ एक बाद की सोच जैसा लगता है। Fable III चाहता है आपसे एल्बियन को बचाने को कहता है, लेकिन यह आपको अन्य रास्तों को आज़माने की उतनी स्वतंत्रता नहीं देता।

कहें तो, जबकि Fable III अधिक कहानी-प्रधान खेल जैसा लगता है न कि पारंपरिक रोल-प्लेइंग साहसिक कार्यों के लिए खुला प्रेम पत्र, यह Fable संग्रह का एक शानदार अध्याय है। इसमें वह कई प्रिय तत्व हो सकते हैं जो Fable II को एक कल्ट क्लासिक बनाते थे, लेकिन यह परिचित सूत्र पर एक नई मोड़ देता है। लड़ाई अभी भी पहले जैसी सुगम है, और कैमियो—जैसे जॉन क्लीस को वफादार बटलर के रूप में—यात्रा में उत्कृष्ट जोड़ बनाते हैं। छोटे जीवन-गुणवत्ता सुधार भी कहानी में काफी योगदान देते हैं, जैसे स्पष्ट इंटरफ़ेस, अधिक विविध हथियार और जादू-आधारित तालमेल, और कथा प्रगति व पात्र विकास पर बेहतर दृष्टिकोण।
ऊपर बताए गए सबके साथ, Fable III सिर्फ नहीं है अपने पूर्ववर्ती जितना अच्छा या यादगार। हालांकि, जहाँ इसकी सराहना करनी चाहिए, यह एक अलग प्रकार का RPG है जो अपने दिल और आत्मा को एक अलग दृष्टिकोण से समस्याओं को सुलझाने में लगाता है। एक शासक को अपनाना एक शानदार विचार है, मैं स्वीकार करता हूँ, लेकिन खेल ने कभी भी वह वही बिजली की चमक नहीं पकड़ी जो उसके पूर्ववर्ती ने इतनी आसानी से पकड़ी। ईमानदारी से कहूँ तो, यह सब कुछ काफी प्रतिबंधात्मक महसूस होता है।
निर्णय

हालांकि Fable III दुर्भाग्यवश अपने पूर्ववर्ती जैसी वही बिजली की चमक नहीं पकड़ पाता, यह एक शानदार एल्बियन-आधारित रोल-प्लेइंग अनुभव प्रदान करता है जो मूल औद्योगिक-शैली की सौंदर्यशास्त्र को एक परिचित और अत्यधिक आकर्षक अच्छा-बनाम-बुरा गेमप्ले शैली के साथ मिलाता है। पात्र विकास और खुली-विश्व डिजाइन के मामले में कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक होने के बावजूद, संग्रह का तीसरा अध्याय कई चीज़ों को सही करता है। दुर्भाग्य से, फिर भी, यह कोई राजसिंह नहीं है।