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Fable II समीक्षा (Xbox)
Fable लगभग हर पहलू को छूता है एक शानदार रोल‑प्लेइंग श्रृंखला का, जिसमें खुली कहानी, विश्व‑निर्माण तत्व, रचनात्मक अवसर और सरल‑परंतु‑संतोषजनक लड़ाई का बेहतरीन मिश्रण है। अपने पूर्ववर्ती की तरह, इस कथा का दूसरा अध्याय थोड़ा अलग करने की हिम्मत करता है, न कि पारदर्शी तरीके से, बल्कि खुले पुस्तक नीति के साथ। आपके सामान्य RPG की तरह, यह आपको प्रक्रिया को जल्दी से पार करके गहरे पानी में कूदने की इच्छा नहीं रखता। बल्कि, यह आपको अज्ञात में थोड़ा आगे कदम रखने, एक बच्चा पालने, उद्यमी बनने, संप्रदायियों के लिए एक क्रूर नौका चालक बनने, या यहां तक कि चंचल अकेले लोगों के लिए एक चलती हुई मैनकिन बनने के लिए प्रेरित करता है।
यदि कोई रोल‑प्लेइंग गेम तुरंत आपको अलग कर ले और आपको बारह घंटे की साइड क्वेस्ट पर भेज दे जबकि दुनिया में आग लग रही हो, तो आप निश्चित रूप से जानते हैं कि आप केवल अंतिम लक्ष्य तक पहुँचने के लिए लाइन नहीं खींच रहे हैं, बल्कि एक ऐसे गेम की नींव रख रहे हैं जिसमें आप चाहते हैं कि आप लंबे समय तक बने रहें। Fable II उन खेलों में से एक है — और वह भी बहुत ही शानदार। कहानी अतिरिक्त विस्तार के लिए आदर्श है, लेकिन यदि Fable जैसा कोई गेम किसी भी तरह उत्कृष्ट है, तो वह है आपकी जुड़े रहनेकी क्षमता यहाँ तक कि जब आप सोचते हैं कि आपने सब देख लिया है। बात Fable की यह है कि, जब हर कहानी के दो पक्ष होते हैं और एक नैतिक कम्पास जो यात्रा के कई पहलुओं को आकार देता है, आप कभी भी वास्तव में एक ही सत्र में पूरी तस्वीर नहीं बना सकते। यहाँ तक कि चौथा या पाँचवाँ रीप्ले भी एल्बियन को पूरी तरह दिखाने के लिए पर्याप्त नहीं है।

Fable II, एक सीक्वल के रूप में, अपने पूर्ववर्ती पर हर संभव तरीके से निर्माण करता है, अधिक अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता, तीन गुना सैंडबॉक्स‑समान पहलू, और एल्बियन का एक विशाल हिस्सा के साथ। एक परिष्कृत नैतिकता प्रणाली के साथ जो आपके पात्र और उनकी यात्रा के दौरान किए गए निर्णयों के साथ मुड़ती और बदलती है—एक विशेषता जो या तो आपके नायक में एक आभा जोड़ती है या आपके खलनायक में दो सींग—और भी अधिक गहन अनुकूलन विकल्पों के साथ, यह एक बड़ा कदम आगे बढ़ाता है, न कि अपने पिछले गौरव की नकल करने के लिए, बल्कि अपने महान ओक के हर शाखा को समृद्ध करने के लिए।
एक शानदार कहानी के साथ जो एक नवोदित नायक और उनके गिरते भाई की बदला लेने की जोखिम भरी खोज पर प्रकाश डालती है, Fable II खुली दुनिया के अनुभव में बहुत अधिक वजन जोड़ता है। उदाहरण के लिए, आप एक परिवार शुरू कर सकते हैं, बच्चों को पाल सकते हैं, विभिन्न संपत्तियों में निवेश कर सकते हैं, अजीब नौकरियों में अपनी कौशल को निखार सकते हैं, अपने मालिकाना घरों को सजा सकते हैं, संप्रदायों में शामिल हो सकते हैं, और यदि आप थोड़ा शरारती महसूस कर रहे हैं, तो शांति से भरे शहरों में छोटे युद्ध भी छेड़ सकते हैं। साथ ही हथियारों, पोशाकों, दुकानों की उदार चयन और एक विशाल स्किल ट्री जो आपको प्राप्त किए हुए ऑर्ब्स को कौशल, इच्छा या शक्ति में डालने की अनुमति देता है, Fable II एक विशाल दुनिया प्रदान करता है जो रचनात्मक अवसरों से भरपूर है।

अपने विशिष्ट ब्रिटिश हास्य और जादुई आकर्षण के साथ, Fable II एक अनोखा रोल‑प्लेइंग अनुभव प्रदान करता है जो, जबकि चुनौतियों में हल्का और लड़ाई के क्रम में उतार‑चढ़ाव वाला है, लगभग एक दर्जन घंटे के लिए बैठने में पूर्ण आनंद देता है। और अधिक बरो (जिलों) की खोज, अधिक अनुकूलन विकल्पों के साथ प्रयोग करने, और गुप्त डंजनों, संग्रहणीय वस्तुओं, छिपे ख़जाने के बक्सों और कॉस्मेटिक्स की मदद से आपके विश्व‑यात्रा साहसिक को समृद्ध करने के साथ, यह सीक्वल क्लासिक अनुभव को पूरी तरह से नई विशेषताओं और जीवन‑गुणवत्ता सुधारों के संग्रह के साथ मिलाता है। यह आपको अपने स्वयं के पालतू कुत्ते को पालने और प्रभावित करने का अवसर भी देता है — और यह स्वयं में एक बड़ा लाभ है।
इतने कम RPG हैं जो आपको Fable जितनी स्वतंत्रता प्रदान करते हैं। किसी भी स्थिति में, एक सामान्य गेम आपको विभिन्न चरित्र गुणों को विकसित करने, साइड क्वेस्ट करने और प्रवाहित लड़ाई‑आधारित स्थितियों में भाग लेने के लिए पर्याप्त जगह देता है। Fable II एक कदम आगे बढ़ता है, जिसमें वैवाहिक गतिशीलता, परिवार‑उन्मुख संबंध, नैतिक मूल्य और कई व्यक्तिगत मील के पत्थर शामिल हैं जिन्हें आप अपनी व्यक्तिगत जरूरतों के अनुसार ढाल सकते हैं। और यह भी एक बड़ी बात है, कि आप दुनिया की दीवारों के बाहर और एक स्व‑निहित कथा का अन्वेषण करने की स्वतंत्रता रखते हैं।

मैं झूठ नहीं बोलूँगा अगर कहूँ कि मैंने अपने विकास के वर्षों में Fable II को सात या आठ बार नहीं दोहराया। लेकिन बेशक, मुझे करना पड़ा; एक ही प्ले‑थ्रू पर्याप्त नहीं था। मैं एक सत्र में सर्वकालिक नायक हो सकता था, लेकिन दूसरे में अराजकता का दूत। कहीं और मैं सार्वजनिक शरारती—भौतिक मालिक जिसके पास ईश्वर जैसा अहंकार था—या किसी अन्य आयाम में क्रूसिबल का नियमित चैंपियन हो सकता था। मैं एक संप्रदायिक भी हो सकता था जो अक्सर गाँव वालों को अंधेरे शून्य में बलिदान देता, या वह व्यक्ति जो मुर्गियों को सहजता से मारता और खुद को “चिकन चेज़र” का शीर्षक देता। मैं एक पति, एक अभिभावक, या अंतिम जादूगर भी हो सकता था। बात यह है कि, अल्बियन के आकार और उन संभावनाओं की संख्या के कारण, ऐसा लगता था जैसे मेरे पास हमेशा कुछ नया खोजने को रहता है।
Fable II का एकमात्र नुकसान यह है कि यह काफी आसान RPG है। चूँकि आप खेल में मर नहीं सकते, या अचानक ऑर्ब्स के नुकसान के कारण प्रगति नहीं खोते, नए खिलाड़ी यहाँ उचित चुनौती पाने की संभावना कम रखते हैं। लड़ाई भी अत्यंत आसान है, क्योंकि यह मुख्यतः बटन दबाने, मंत्र बुलाने और कभी‑कभी प्रॉम्प्ट पर क्लिक करने से बनती है। लेकिन इसके अलावा, यह एक उत्कृष्ट गेम है जो सामान्य रूढ़ियों से परे जाकर एक कल्पनात्मक जलप्रपात बनाता है। यह मोहक, हास्यपूर्ण, यादगार, और सबसे ऊपर, रोल‑प्लेइंग क्षेत्र में एक निपुण कहानीकार है।
निर्णय

Fable II अपने सभी मूल फीचरों पर निर्माण करता है, एक असाधारण सैंडबॉक्स रचनात्मक संभावनाओं के साथ जो दृश्य रूप से आकर्षक होने के साथ-साथ क्वेस्ट करने में पूर्ण आनंद देता है। एक परिष्कृत नैतिक कम्पास, चार गुना अधिक गतिविधियों और अनुकूलन विकल्पों, साथ ही एक चमकदार फिनिश और सुगम गेमप्ले के साथ, यह सीक्वल अपने समय का एक सच्चा उत्कृष्ट कृति के रूप में उभरता है। और हम अक्सर शब्द ‘उत्कृष्ट कृति’ का उपयोग नहीं करते। Fable II, फिर भी, उन कुछ चुनिंदा में से एक है जो इस श्रेय, ध्यान, और यदि हम अत्यधिक उदार हों तो एक खड़े हुए तालियों के योग्य है।