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एस्केप फ्रॉम टार्कोव रिव्यू (पीसी)
वर्षों के वाइप, लंबे बीटा और नॉनस्टॉप अफवाहों के बाद, एस्केप फ्रॉम टार्कोव का लंबे समय से प्रतीक्षित 1.0 रिलीज़终于 आ गया है, और यह अभी भी बहुत कुछ है टार्कोव खिलाड़ियों को याद है। घुसपैठ की तनाव, कठोर सेटबैक और अचानक कार्रवाई की लय अभी भी सब कुछ के केंद्र में है। बैटलस्टेट ने गेम को पुनर्निर्मित करने के बजाय नए मैकेनिक्स को मौजूदा फाउंडेशन पर ढेर कर दिया है।
सबसे ज्यादा ध्यान देने वाला बदलाव विस्तारित कहानी क्वेस्ट और पुनर्निर्मित प्रगति से आता है। मैप अब अनलॉक हो जाते हैं क्योंकि आप विभिन्न व्यापारियों का विश्वास हासिल करते हैं, जो शुरुआती घंटों को एक स्पष्ट पथ और एक मजबूत अर्थ देते हैं। इस बात को ध्यान में रखते हुए, आइए देखें कि समाप्त गेम कैसा प्रदर्शन करता है।
1.0 की वास्तविकता

एस्केप फ्रॉम टार्कोव को अंततः 1.0 तक पहुंचने में बहुत लंबा समय लगा। जिन लोगों ने गेम को इसके आठ साल के बीटा के माध्यम से देखा, उन्होंने शायद “पूर्ण रिलीज” की अपनी कल्पना की थी। कुछ ने एक पूर्ण अर्थव्यवस्था ओवरहाल की कल्पना की, जबकि अन्य एक पुनर्निर्मित क्वेस्ट सिस्टम की उम्मीद करते थे। कुछ ने सोचा कि गेम अचानक एक अधिक कथा-चालित शूटर में बदल जाएगा।
जब पैच ड्रॉप हुआ, तो यह स्पष्ट हो गया कि टार्कोव 1.0 एक नाटकीय पुनरावृत्ति नहीं है। इसके बजाय, यह एक अधिक पूर्ण संस्करण है जो हम पहले से जानते थे, जिसमें नए सिस्टम जोड़े गए हैं जो स्थापित फाउंडेशन पर बैठते हैं।
कुछ लोगों के लिए, यह निराशाजनक था। यह भूलना आसान है कि समुदाय ने “1.0” शब्दों पर अपनी उम्मीदें कैसे प्रोजेक्ट कीं। गेम को आमतौर पर वेपोरवेयर के लिए आरक्षित पौराणिक कथाओं के साथ बात की गई थी। खिलाड़ियों ने बड़े कहानी आर्क्स, स्क्रिप्टेड मिशन, एआई स्क्वाड का अनुसरण करने वाले साथी और उच्च गुणवत्ता वाले सिनेमैटिक्स की कल्पना की। इसके बजाय, टार्कोव अभी भी टार्कोव है: तीव्र छापे, कठोर गनफाइट, धीमी प्रगति और एक निरंतर भावना कि गेम आपकी अस्तित्व को बर्दाश्त नहीं करता है।
फिर भी, जब पहले का झटका फीका पड़ जाता है, तो इस रिलीज़ की ईमानदारी के बारे में कुछ ताज़ा है। एस्केप फ्रॉम टार्कोव कुछ ऐसा नहीं बन गया जो यह कभी नहीं था। यह उन चीजों पर दोगुना हो गया जो यह अच्छी तरह से करता है और अंततः खिलाड़ियों को दिया जो उन्हें वर्षों से छेड़ा जा रहा था। यह एक कहानी है जो वास्तव में गेम वर्ल्ड में मौजूद है, न कि केवल बिखरे हुए लोर पोस्ट और डेटामाइन्ड टुकड़ों में। यह सही नहीं है, लेकिन यह यहाँ है, और यह उम्मीद से बेहतर काम करता है।
एक नया आरंभ

सबसे ज्यादा ध्यान देने वाला बदलाव आपको शुरुआत में ही मारा है। अब आप शुरू से ही हर मैप नहीं प्राप्त करते हैं, बल्कि व्यापारियों से मिलकर और उनका विश्वास हासिल करके दुनिया को टुकड़ों में अनलॉक करते हैं। लंबे समय से खिलाड़ियों के लिए, यह पहले अजीब लगता है। आपकी मांसपेशियों की याददाश्त आपको बताती है कि अपने पसंदीदा मैप में बूट करने के लिए, एक परिचित मार्ग करने के लिए और गेम को हमेशा की तरह खेलने के लिए। कई अनुभवी खिलाड़ियों ने शायद शिकायत करने की इच्छा महसूस की जब उन्हें एहसास हुआ कि उन्हें “व्यापारियों से मिलने” की जरूरत है जिन्हें वे पांच साल से जानते हैं।
लेकिन एक बार जब आप बस जाते हैं, तो नई संरचना वास्तव में चतुर लगती है। यह शुरुआती घंटों को एक मार्गदर्शक ऑनबोर्डिंग में बदल देती है, लेकिन हाथ पकड़कर नहीं। इसके बजाय, खिलाड़ियों को बुनियादी कार्यों की ओर धकेला जाता है जो उन्हें टार्कोव के प्रवाह को समझने में मदद करते हैं, न कि उन्हें एक ही समय में एक दर्जन मैकेनिक्स से अभिभूत करते हैं। कार्य सरल हैं, शायद बहुत सरल। फिर भी, प्रत्येक व्यापारी से मिलने, एक छोटे से उद्देश्य को पूरा करने और एक और क्षेत्र को अनलॉक करने की लय बीटा परिचय की तुलना में बहुत बेहतर काम करती है।
नए खिलाड़ियों के लिए, यह शायद टार्कोव का सबसे पचने योग्य संस्करण है। आप अब गहरे पानी में नहीं फेंके जाते हैं जिसमें दस मैप, अंतहीन मेनू और एक क्वेस्ट सूची होती है जो कोड में लिखी जा सकती है। खिलाड़ी छोटे शुरू करते हैं, सीखते हैं और धीरे-धीरे अपनी दुनिया का विस्तार करते हैं। बेशक, यह एक धीमी रैंप है, लेकिन एक गेम के लिए जो दंडनीय गलतियों पर बना है, यह बुरी बात नहीं है।
और लौटते खिलाड़ियों के लिए, यह अजीब तरह से डूबने वाला है। आप एक शहर में किसी भी चीज़ के रूप में शुरू नहीं होते हैं जो युद्ध में है, न कि कुछ अनुभवी ऑपरेटर जो क्षेत्र के हर इंच को जानता है। अकेले यह बदलाव शुरुआती गेम को एक तरह से जमीनी बनाता है जो एस्केप फ्रॉम टार्कोव शायद ही कभी है।
कहानी

1.0 अपडेट का असली सितारा कहानी है, जिस बारे में समुदाय ने वर्षों से बात की थी लेकिन वास्तव में कभी नहीं देखा था। अधिकांश खिलाड़ियों ने कुछ बड़ा और सिनेमैटिक कल्पना की थी, और शुरुआती मिशन उस कल्पना को वितरित नहीं करते हैं। पहले उद्देश्य लगभग दैनिक कार्यों के समान लगते हैं। एक छापेमारी को जीवित करें, कुछ निर्माण सामग्री लाएं और एक मैप पर घूमें जिसे आप पहले से जानते हैं। यह आसानी से कहानी को वहीं छोड़ने के लिए पर्याप्त होगा।
लेकिन फिर कुछ क्लिक होता है। आप जंगल की खोज कर रहे हैं और एक विमान के दुर्घटना स्थल के पास से गुजरते हैं। किसी प्रॉम्प्ट के बिना, एक नई कहानी अध्याय पॉप अप हो जाता है। कोई कटसीन, कोई नाटकीय क्वेस्ट गिवर आपको निर्देश नहीं देता है।
उस एकल क्षण में आपका दृष्टिकोण बदल जाता है। खिलाड़ियों को एहसास होता है कि गेम उन्हें एक सख्त क्रम में धकेल नहीं रहा है। इसके बजाय, यह मैप्स भर में कहानी के तार छुपाता है और उन्हें जिज्ञासा से अनलॉक करने देता है। बाद में, आप शायद एक लापता बियर स्क्वाड के संकेतों पर ठोकर खाएंगे और एक और अध्याय अनलॉक करेंगे। या आप एक खाली कैंप में घूमेंगे, एक नई पंक्ति के संवाद सुनेंगे और अचानक ताज़ा उद्देश्यों का पीछा करने के लिए तैयार होंगे।
यह दृष्टिकोण कुछ ऐसा करता है जो एस्केप फ्रॉम टार्कोव ने वर्षों से संघर्ष किया है: यह दुनिया को कुछ ऐसा बनाता है जिसे खोजा जाना चाहिए, न कि सिर्फ लूटा जाना चाहिए। इसके बजाय लूट के लिए एक ही मार्ग चलाने के, आप अपने आसपास के वातावरण को अधिक बारीकी से देखते हैं। आप सोचते हैं कि कertain स्थानों पर क्या हुआ, क्यों एक क्षेत्र छोड़ दिया गया है, या कौन से सुराग बंद दरवाजों के पीछे छुपे हो सकते हैं।
यह एक हॉलीवुड-शैली का अभियान नहीं है। लेकिन यह शहर को लूट स्पॉन और निकासी बिंदुओं के संग्रह से अधिक कुछ बनाता है। यही टार्कोव को किसी भी पिछले वाइप की तुलना में एक मजबूत पहचान देता है।
सामान्य टार्कोव का अराजकता

बेशक, कोई भी टार्कोव पैच इसके हस्ताक्षर अराजकता के बिना नहीं आता है। वाइप दिवस पर सर्वर समस्याएं? अभी भी वहाँ। ऑडियो जो “सुधार” के बाद बदतर लगता है? भी अभी भी वहाँ। ग्राफिकल ट्वीक जो चीजों को अलग दिखाते हैं लेकिन आवश्यक रूप से बेहतर नहीं हैं? पूरी तरह से मौजूद।
इस बिंदु पर, खिलाड़ी इन समस्याओं को वार्षिक मौसम पैटर्न की तरह मानते हैं। आप उन पर शिकायत करते हैं, हाँ, लेकिन आप उन्हें अपेक्षा भी करते हैं। यह पीसी एक्शन गेम हमेशा एक अजीब स्थिति में रहता है जहां गेम कभी स्थिर नहीं होता है लेकिन कुछ तरह से खेलने योग्य है। 1.0 इस विशेषता को बदलने के लिए कुछ नहीं करता है। आप अनुकूलन करते हैं, हॉटफिक्स की प्रतीक्षा करते हैं और खेलते रहते हैं।
पीवीपी दृश्य, अप्रत्याशित रूप से, अभी भी क्रूर है। उच्च कौशल वाले खिलाड़ी कुछ क्षेत्रों में प्रभुत्व रखते हैं, गियर के अंतर मायने रखते हैं जितना उन्हें होना चाहिए, और एक कठोर छापेमारी की धारा आपको अन्य गेमों की तुलना में अधिक कठोर दंड दे सकती है। कुछ खिलाड़ियों को अंततः अपने संतुलन को बनाए रखने के लिए पीवीई सर्वर में भागने की संभावना है, और ईमानदारी से कहें, इसमें कोई शर्म नहीं है। पीवीई आपको कहानी और अन्वेषण का आनंद लेने का एक तरीका देता है बिना किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा कुचले जाने के जिसने 5,000 घंटे खेला हो।
क्या यह टार्कोव “अनुभव” से दूर ले जाता है? वास्तव में नहीं। टार्कोव हमेशा कठोर, अड़ियल और कभी-कभी अन्यायपूर्ण रहा है। यह इसकी पहचान का हिस्सा है। खिलाड़ियों को पता है कि वे क्या साइन अप कर रहे हैं, और 1.0 गेम को किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से नरम नहीं बनाता है।
जोड़

टार्कोव 1.0 में कई छोटे जोड़ शामिल हैं जो अपडेट को पूरा करते हैं। लंबे समय से प्रतीक्षित एम16 अंततः शस्त्रागार में शामिल हो गया है। बेशक, यह एक फ्लैशी हथियार नहीं है, लेकिन यह एक निश्चित निशान को भरता है जिसे खिलाड़ियों ने वर्षों से मांगा है। इंटरचेंज को इसके परिधि के साथ एक बड़ा विस्तार मिलता है, जो मैप को अधिक सांस लेने की जगह और ताज़ा स्थान देता है।
इसके अलावा, मेनू और यूआई में बिखरे हुए गुणवत्ता-जीवन के ट्वीक हैं। इन विशेषताओं में से कोई भी किसी के जीवन को नहीं बदलेगा, लेकिन वे गेम के कुछ खुरदरे कोनों में पॉलिश जोड़ते हैं। एक शीर्षक के लिए जिसने वर्षों से एक निर्माण स्थल की तरह महसूस किया है, यहां तक कि छोटे सुधार भी समग्र पैकेज को अधिक पूर्ण महसूस कराते हैं।
जो महत्वपूर्ण है वह यह है कि ये परिवर्तन मुख्य आकर्षण का समर्थन करते हैं: अन्वेषण और कहानी। एस्केप फ्रॉम टार्कोव को एक पूर्ण हथियार ओवरहाल या दस नए मैप की आवश्यकता नहीं थी। यह एक उद्देश्य की भावना की जरूरत थी, और नई प्रणाली आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करती है खिलाड़ियों को एक देने के लिए।
निर्णय

एस्केप फ्रॉम टार्कोव कुछ खिलाड़ियों की कल्पना के अनुसार एक व्यापक विकास नहीं है। यह अभी भी खुरदरा है, नए लोगों के लिए अभी भी डराने वाला है, और अभी भी कुछ सबसे निराशाजनक क्षणों को देने में सक्षम है जो किसी भी मल्टीप्लेयर गेम में हो सकता है। तकनीकी मुद्दे बने रहते हैं, पीवीपी अभी भी दंडनीय है, और गेम की जटिलता अभी भी एक ताकत और एक बाधा दोनों के रूप में कार्य करती है।
फिर भी, इसके बावजूद, इस सर्वाइवल शूटर ने कभी भी एक मजबूत पहचान की भावना नहीं महसूस की है। नई कहानी संरचना अन्वेषण को एक उद्देश्य देती है, और व्यापारी-आधारित प्रगति शुरुआती घंटों को एक दिशा की भावना देती है जो गेम में पहले कभी नहीं थी। पहली बार, दुनिया जुड़ी हुई महसूस होती है, जिसमें जिज्ञासु लोगों द्वारा अनलॉक की जाने वाली रहस्यमयी बातें हैं। यह एक पॉलिश्ड अनुभव नहीं है, लेकिन यह एक आकर्षक है। यह तनाव, खोज और लगातार सब कुछ खोने के खतरे पर बनाया गया है।
टार्कोव गेम को पुनर्परिभाषित नहीं करता है। यह इसे पूरा करता है। और एक गेम के लिए जो कठोर वास्तविकताओं और अविस्मरणीय क्षणों पर बनाया गया है, यह शायद यही है जो इसे चाहिए। यदि आप कभी यह जानने के लिए उत्सुक रहे हैं कि यह गेम इतने समर्पित अनुयायियों को क्यों आकर्षित करता है, तो यह अब तक का सबसे अच्छा और सबसे पूर्ण संस्करण है। हमें आशा है कि यह जल्द ही कंसोल पर आ जाएगा ताकि अधिक खिलाड़ी टार्कोव की विशिष्टता को महसूस कर सकें जो इसे तनाव और गहराई से भर देता है।
एस्केप फ्रॉम टार्कोव रिव्यू (पीसी)
अंतिम निकासी
एस्केप फ्रॉम टार्कोव कठिन है, लेकिन यही चुनौती इसे इतना डूबने वाला बनाती है। प्रत्येक छापेमारी तनावपूर्ण और अर्थपूर्ण लगती है, यहां तक कि जब आप हारते हैं। यह एक गेम है जो आपको "एक और रन" के लिए वापस लाता है।