समीक्षाएँ
टार्कोव से बचने की समीक्षा (पीसी)
वर्षों के वाइप, लंबे बीटा और निरंतर अफवाहों के बाद, टार्कोव से बचने का लंबे समय से प्रतीक्षित 1.0 रिलीज़终于 आ गया है, और यह अभी भी बहुत हद तक टार्कोव खिलाड़ियों को याद रखने वाला है। घुसपैठ की परिचित लय, कठोर सेटबैक और अचानक कार्रवाई के फटने अभी भी सब कुछ के केंद्र में रहते हैं। इसके बजाय, बैटलस्टेट ने नए मैकेनिक्स को मौजूदा फाउंडेशन पर ढेर कर दिया है।
सबसे ध्यान देने योग्य बदलाव कहानी क्वेस्ट और प्रगति के साथ आता है। मानचित्र अब तब अनलॉक होते हैं जब आप विभिन्न व्यापारियों का विश्वास हासिल करते हैं, जिससे शुरुआती घंटों में एक स्पष्ट पथ और एक मजबूत उद्देश्य की भावना मिलती है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, आइए देखें कि पूरा खेल कैसा प्रदर्शन करता है।
1.0 की वास्तविकता

टार्कोव से बचने को अंततः 1.0 तक पहुंचने में लगता है कि एक बहुत लंबे अध्याय का अंत है। जिन लोगों ने खेल को इसके आठ साल के बीटा के माध्यम से अनुसरण किया होगा, उन्होंने शायद “पूर्ण रिलीज” की अपनी कल्पना की होगी। कुछ ने एक पूर्ण आर्थिक ओवरहाल की कल्पना की होगी, जबकि अन्य एक पुनः निर्मित क्वेस्ट सिस्टम की उम्मीद करते होंगे। natürlich, कुछ ने सोचा होगा कि खेल अचानक एक अधिक कथा-संचालित शूटर में बदल जाएगा।
जब पैच ड्रॉप हुआ, तो यह स्पष्ट हो गया कि टार्कोव 1.0 एक नाटकीय पुनरावृत्ति नहीं है। इसके बजाय, यह खेल का एक अधिक पूर्ण संस्करण है जिसे हम पहले से जानते थे, जिसमें नए सिस्टम जोड़े गए हैं जो स्थापित फाउंडेशन पर बैठते हैं।
कुछ लोगों के लिए, यह निराशाजनक था। यह भूलना आसान है कि समुदाय ने “1.0” शब्दों पर कितनी अपनी आशाएं प्रोजेक्ट की थीं। खेल को आमतौर पर वेपोरवेयर के लिए आरक्षित मिथक के साथ बात की जाती थी। खिलाड़ियों ने बड़े कहानी आर्क्स, स्क्रिप्टेड मिशन, कombat में आपका पालन करने वाले एआई स्क्वाड और उच्च पॉलिश किए गए सिनेमैटिक्स की कल्पना की थी। इसके बजाय, टार्कोव अभी भी टार्कोव है: तीव्र घुसपैठ, कठोर गनफाइट, धीमी प्रगति और एक निरंतर भावना कि खेल आपकी उपस्थिति को बर्दाश्त नहीं करता है।
फिर भी, एक बार शुरुआती झटका फीका पड़ जाने के बाद, इस रिलीज़ की ईमानदारी के बारे में कुछ ताज़ा है। टार्कोव से बचने ने कुछ ऐसा नहीं बनाया जो यह कभी नहीं था। यह उन चीजों पर दोगुना हो गया जो यह अच्छी तरह से करता है और आखिरकार खिलाड़ियों को दिया है जिसका उन्हें वर्षों से वादा किया जा रहा था। यह एक कहानी है जो वास्तव में खेल की दुनिया में मौजूद है, न कि केवल बिखरे हुए लोर पोस्ट और डेटामाइन्ड टुकड़ों में। यह सही नहीं है, लेकिन यह यहाँ है और यह उम्मीद से बेहतर काम करता है।
नया आरंभ

सबसे ध्यान देने योग्य बदलाव आपको शुरू में ही मारता है। इसके बजाय हर मानचित्र को दिन एक से मिलने के, खिलाड़ियों को अब व्यापारियों से मिलने और उनका विश्वास हासिल करने के लिए दुनिया को टुकड़ों में अनलॉक करना होगा। लंबे समय से खिलाड़ियों के लिए, यह पहले अजीब लगता है। आपकी मांसपेशियों की स्मृति आपको बताती है कि अपने पसंदीदा मानचित्र में बूट करें, एक परिचित मार्ग करें और खेल को हमेशा की तरह खेलें। कई अनुभवी खिलाड़ियों ने शायद शिकायत करने की इच्छा महसूस की होगी जब उन्हें एहसास हुआ कि उन्हें “व्यापारियों से परिचित” होने की आवश्यकता है।
लेकिन एक बार जब आप बस जाते हैं, तो नई संरचना वास्तव में चतुर लगती है। यह शुरुआती घंटों को एक निर्देशित ऑनबोर्डिंग में बदल देता है, लेकिन एक हाथ से पकड़कर नहीं। इसके बजाय, खिलाड़ियों को बुनियादी कार्यों की ओर धकेला जाता है जो उन्हें टार्कोव के प्रवाह को समझने में मदद करते हैं, न कि उन्हें एक बार में एक दर्जन तंत्र के साथ अभिभूत करते हैं। कार्य सरल हैं, शायद बहुत सरल। फिर भी, प्रत्येक व्यापारी से मिलने, एक छोटे से उद्देश्य को पूरा करने और एक और क्षेत्र को अनलॉक करने की लय काम करती है, जो बीटा परिचय से बहुत बेहतर है।
नए खिलाड़ियों के लिए, यह शायद टार्कोव का सबसे पचने योग्य संस्करण है। आप अब गहरे समुद्र में नहीं फेंके जाते हैं जिसमें दस मानचित्र, अंतहीन मेनू और एक क्वेस्ट सूची है जो कोड में लिखी गई है। खिलाड़ी छोटे से शुरू करते हैं, रोप्स सीखते हैं और धीरे-धीरे अपनी दुनिया का विस्तार करते हैं। natürlich, यह एक धीमी रैंप है, लेकिन एक खेल के लिए जो गलतियों पर दंड देने पर बनाया गया है, यह बुरी बात नहीं है।
और लौटते खिलाड़ियों के लिए, यह अजीब तरह से डूबने वाला है। आप एक शहर में कोई नहीं के रूप में शुरू करते हैं जो युद्ध में, न कि कुछ अनुभवी ऑपरेटर जो क्षेत्र के हर इंच को जानता है। अकेले यह बदलाव शुरुआती खेल को एक तरह से जमीनी बनाता है जो टार्कोव से बचने को दुर्लभ रूप से मिला है।
कथा

1.0 अपडेट का असली स्टार कहानी है, जिस बारे में समुदाय ने वर्षों से बात की है बिना वास्तव में इसे देखे। अधिकांश खिलाड़ियों ने कुछ बड़ा और सिनेमैटिक कल्पना की होगी, और शुरुआती मिशन उस कल्पना को पूरा नहीं करते हैं। पहले उद्देश्य लगभग दैनिक कार्यों के समान लगते हैं। एक घुसपैठ को जीवित रहना, कुछ निर्माण सामग्री लेना और एक मानचित्र पर घूमना जिसे आप पहले से जानते हैं। यह आसान होगा कि आप तुरंत कहानी को खारिज कर दें।
लेकिन फिर कुछ क्लिक होता है। आप जंगल की खोज कर रहे हैं और एक विमान के दुर्घटना स्थल के पास से गुजरते हैं। किसी प्रॉम्प्ट के बिना, एक नई कहानी अध्याय पॉप अप हो जाता है। कोई कटसीन, कोई नाटकीय क्वेस्ट देने वाला नहीं है जो आपको निर्देश दे रहा है।
उस एक पल ने आपको कहानी के बारे में सोचने का तरीका बदल दिया। खिलाड़ियों को एहसास होने लगता है कि खेल उन्हें एक सख्त अनुक्रम के माध्यम से धकेल नहीं रहा है। इसके बजाय, यह मानचित्रों में कहानी के तंतु छुपाता है और उन्हें जिज्ञासा के माध्यम से अनलॉक करने देता है। बाद में, आप एक लापता बियर स्क्वाड के संकेतों पर ठोकर खा सकते हैं और एक और अध्याय अनलॉक कर सकते हैं। या आप एक खाली शिविर में घूमते हैं, एक नई बातचीत की पंक्ति सुनते हैं और अचानक ताजे उद्देश्यों का पीछा करने के लिए मिलते हैं।
यह दृष्टिकोण टार्कोव से बचने के साथ कुछ ऐसा करता है जो यह वर्षों से संघर्ष कर रहा है: यह दुनिया को कुछ ऐसा बनाता है जिसे अन्वेषण करने लायक है, न कि सिर्फ लूट करने के लिए। इसके बजाय एक ही मार्ग को दोहराने के लिए पैसे के लिए दौड़ने के, आप अपने आसपास के वातावरण को अधिक बारीकी से देख रहे हैं। आप सोचते हैं कि कertain स्थानों में क्या हुआ, क्यों एक क्षेत्र छोड़ दिया गया है, या कौन से सुराग तालाबंद दरवाजों के पीछे छुपे हो सकते हैं।
यह एक हॉलीवुड-शैली का अभियान नहीं है। लेकिन यह शहर को लूट स्पॉन और निकासी बिंदुओं के संग्रह से अधिक बनाता है। अकेले यह टार्कोव को किसी भी पिछले वाइप से मजबूत पहचान देता है।
सामान्य टार्कोव का अराजकता

बिल्कुल, कोई भी टार्कोव पैच इसके हस्ताक्षर अराजकता के बिना नहीं आता है। वाइप दिवस पर सर्वर समस्याएं? अभी भी वहाँ। ऑडियो जो “सुधार” के बाद खराब लगता है? अभी भी वहाँ। ग्राफिकल ट्वीक जो चीजों को अलग दिखाते हैं लेकिन आवश्यक रूप से बेहतर नहीं हैं? बिल्कुल मौजूद।
इस बिंदु पर, खिलाड़ियों का इन समस्याओं के बारे में शिकायत करना और उन्हें अपेक्षा करना एक वार्षिक मौसम की तरह है। यह पीसी एक्शन गेम हमेशा एक अजीब स्थिति में रहता है जहां खेल कभी स्थिर नहीं होता है लेकिन कुछ तरह से खेलने योग्य है, और 1.0 इस विशेषता को बदलने के लिए कुछ नहीं करता है। आप अनुकूलन करते हैं, हॉटफिक्स की प्रतीक्षा करते हैं और खेलते रहते हैं।
पीवीपी दृश्य, अप्रत्याशित रूप से, अभी भी क्रूर है। उच्च कौशल वाले खिलाड़ी कertain क्षेत्रों में प्रभुत्व रखते हैं, गियर अंतर मायने रखता है जितना कि उन्हें करना चाहिए, और एक कठोर दौर के घुसपैठ आपको अन्य खेलों की तुलना में अधिक कठोर दंड दे सकता है। कुछ खिलाड़ियों को अंततः पीवीई सर्वर में भागने की आवश्यकता होगी ताकि वे अपनी संज्ञानात्मकता को बनाए रख सकें। ईमानदारी से, इसमें कोई शर्म नहीं है। पीवीई आपको कहानी और अन्वेषण का आनंद लेने की अनुमति देता है बिना किसी को 5,000 घंटे खेलने वाले किसी व्यक्ति द्वारा कुचले जाने के।
क्या यह टार्कोव “अनुभव” से दूर ले जाता है? वास्तव में नहीं। टार्कोव हमेशा कठोर, जिद्दी और कभी-कभी तर्कहीन रहा है। यह इसकी पहचान का हिस्सा है। खिलाड़ियों को पता है कि वे क्या साइन इन कर रहे हैं, और 1.0 खेल को किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से नरम नहीं बनाता है।
वृद्धि

टार्कोव 1.0 में कई छोटी वृद्धि शामिल हैं जो अपडेट को पूरा करती हैं। लंबे समय से प्रतीक्षित एम16 अंततः शस्त्रागार में शामिल हो गया है। natürlich, यह एक चमकदार हथियार नहीं है, लेकिन यह एक निशे को भरता है जिसकी खिलाड़ियों ने वर्षों से मांग की है। इंटरचेंज को अपने परिधि के साथ एक महत्वपूर्ण विस्तार मिलता है, जिससे मानचित्र को अधिक सांस लेने की जगह और ताजे स्थान मिलते हैं जिन्हें अन्वेषण किया जा सकता है।
इसके अलावा, मेनू और यूआई में बिखरे हुए गुणवत्ता जीवन के ट्वीक हैं। इन विशेषताओं से किसी का जीवन नहीं बदलेगा, लेकिन वे खेल के कुछ कठोर कोनों में पोलिश जोड़ते हैं। एक शीर्षक जो वर्षों से एक निर्माण स्थल की तरह महसूस होता है, यहां तक कि छोटे सुधार भी समग्र पैकेज को अधिक पूर्ण महसूस कराते हैं।
जो महत्वपूर्ण है वह यह है कि ये परिवर्तन मुख्य आकर्षण का समर्थन करते हैं: अन्वेषण और कहानी। टार्कोव से बचने को एक पूर्ण हथियार ओवरहाल या दस नए मानचित्र की आवश्यकता नहीं थी। इसे एक उद्देश्य की भावना की आवश्यकता थी, और नए सिस्टम खिलाड़ियों को देने का एक अच्छा काम करते हैं।
निर्णय

टार्कोव से बचने निराशाजनक नहीं है जैसा कि कुछ खिलाड़ियों ने कल्पना की थी। यह अभी भी कुछ स्थानों में कठोर है, नए लोगों के लिए अभी भी डराने वाला है, और अभी भी तकनीकी मुद्दों से ग्रस्त है। पीवीपी दृश्य अभी भी दंडनीय है, और खेल की जटिलता अभी भी एक ताकत और एक बाधा दोनों के रूप में कार्य करती है।
फिर भी, इसके बावजूद, यह सर्वाइवल शूटर ने कभी भी एक मजबूत पहचान नहीं बनाई है। नई कहानी संरचना अन्वेषण को एक उद्देश्य देती है, और व्यापारी-आधारित प्रगति शुरुआती घंटों को एक दिशा की भावना देती है जो खेल में पहले कभी नहीं थी। यह एक पॉलिश्ड अनुभव नहीं है, लेकिन यह एक आकर्षक है। यह तनाव, खोज और不断 जोखिम पर अपनी सभी कमाई खोने के खतरे पर बनाया गया है।
टार्कोव ने खेल को पुनर्परिभाषित नहीं किया है। यह इसे पूरा करता है। और एक खेल के लिए जो कठोर वास्तविकताओं और अविस्मरणीय क्षणों पर बनाया गया है, यह वही हो सकता है जिसकी इसे आवश्यकता थी। यदि आप कभी भी जानना चाहते हैं कि यह खेल इतने समर्पित अनुयायियों को क्यों आकर्षित करता है, तो यह अब तक का सबसे अच्छा और सबसे पूर्ण संस्करण है। हमें उम्मीद है कि यह अंततः कंसोल पर आ जाएगा ताकि अधिक खिलाड़ी टार्कोव को अनोखा बनाने वाले तनाव और गहराई का अनुभव कर सकें।
टार्कोव से बचने की समीक्षा (पीसी)
अंतिम निकासी
टार्कोव से बचने कठिन है, लेकिन यही चुनौती इसे इतना डूबने वाला बनाती है। प्रत्येक घुसपैठ तनावपूर्ण और अर्थपूर्ण लगती है, भले ही आप हार जाएं। यह एक ऐसा खेल है जो आपको "एक और रन" के लिए वापस लाता है।









