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डूम श्रृंखला समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन, निंटेंडो और पीसी)
वुल्फेनस्टीन, डूम और एक्सह्यूम्ड ने निनeties में पहले व्यक्ति शूटर की (अ)पवित्र त्रिमूर्ति बनाई, जिसने माध्यम को स्थायी रूप से बदल दिया और एक अधिक शक्तिशाली, इमर्सिव अनुभव में अक्ष को स्थानांतरित कर दिया जो अंततः भविष्य के वर्षों में सैकड़ों, नहीं, हजारों फ्रेंचाइजी को प्रेरित करेगा। हालांकि, जहां एक्सह्यूम्ड और अन्य कम ज्ञात शीर्षकों ने सपाट और अपने ताबूतों में पीछे हटने से पहले आधुनिक युग में उत्थान को देखने के लिए विफल रहे, वुल्फेनस्टीन और डOOM आगे बढ़े और दूसरों के लिए रास्ता दिखाने के लिए मशालें जलाईं। जल्द ही, एक शक्तिशाली बल पैदा हुआ, और पहले व्यक्ति शूटर दुनिया में सबसे अधिक मांग वाले खेल बन गए। इसके लिए, हम दोनों id सॉफ्टवेयर और डOOM को अपना श्रेय देते हैं; उनके बिना, हमारे पास आज जिन फ्रेंचाइजी को हम खेलते हैं और प्यार करते हैं उनमें से अधिकांश नहीं होंगे।
एक कारण है कि अनुभवी गेमर्स फ्रेंचाइजी को “पहले व्यक्ति शूटर के पिता” के रूप में संदर्भित करते हैं — और यह इसलिए है क्योंकि जब सब कुछ कहा और किया जाता है, तो यह जेनरे को पioneered और आधुनिक बनाया है। लोकप्रियता में वृद्धि से पहले, डOOM ने तीन आयामी भौतिकी, क्रांतिकारी लड़ाई यांत्रिकी और एक तेज़-तर्रार गेमप्ले महसूस के विस्तार में एक बड़ा भूमिका निभाई, जिसने इसके खिलाड़ियों को कार्रवाई में कूदने और एक पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से दुनिया का अनुभव करने की अनुमति दी। यह बड़ा, बोल्ड और महाकाव्य था — और भी अधिक, यह देखते हुए कि कम से कम इसके लॉन्च के समय, “महाकाव्य” शब्द इतना व्यापक रूप से बोला नहीं जाता था, कम से कम वीडियो गेम के संबंध में।
नरक और वापस

एक फ्रेंचाइजी के रूप में, डOOM ने अपने वैश्विक सफलता के परिणामस्वरूप खुद के लिए एक दुर्जेय लोहे का मुट्ठी बनाने के लिए कूद और बाउंड यात्रा की है। तब से, श्रृंखला ने अपनी विश्वासपात्र हस्ताक्षर को बनाए रखने में सक्षम रही है, जबकि समय के साथ नए विशेषताओं, यांत्रिकी और तकनीकों को अपनाने के लिए विकसित हुई है। बात यह है कि यह कभी भी अपने दिल में नई जान फूंकने की जरूरत नहीं थी; यह लंबे समय से पहले से ही तेजी से धड़क रहा था जब इसके डोपेलगैंगर्स का उभार हुआ था। लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसकी मैं प्रशंसा नहीं कर सकता — यह तथ्य कि, पहले से ही अमर रहने के लिए मूल उपकरण होने के बावजूद, श्रृंखला ने विस्तार और नए क्षेत्रों और नवाचारों की खोज जारी रखी है।
कहें, अगर आप “मेटल” शब्द के बारे में सोचते हैं, तो आप लगभग हमेशा इसके साथ “डOOM” शब्द जोड़ते हैं। और इसका एक कारण है: डOOM मेटल है। इसे खरोंच दें, यह सबसे बुरी चीज है जो आप कभी भी अपने दांतों में डालेंगे। यह एक पल्प संकल्पना है, लेकिन यह भी कहना उचित है कि यदि आप गोलियों और दानवों, ग्रेनेड और नरक की आग के गड्ढों को एक बड़े पात्र में डालते हैं, तो आप एक आदर्श कॉकटेल प्राप्त करेंगे जो आपको कहीं और नहीं मिलेगा। और यह कुछ ऐसा है जो फ्रेंचाइजी ने दिन एक से ही उत्पादन करने में सक्षम रही है: बुलेट-ब्रेज़न का कaos जो न केवल बार्बरिक दिखता है, बल्कि बहुत संतोषजनक और मोर्बिडली चार्मिंग भी है।
हड्डी का शोरबा और गोलियां

हालांकि कोर डिजाइन और गेमप्ले तत्वों ने वर्षों में कुछ बड़े समायोजन किए हैं, श्रृंखला के नरक स्थान और बुलेट बिंदुओं का दिल लगातार बना हुआ है, प्रत्येक अध्याय में एक विशिष्ट थीम और गुणवत्ता का स्तर है जो दोनों में ही लड़ाई और प्रगति में है। ईमानदारी से, मुझे इसके साथ कोई समस्या नहीं है, क्योंकि डOOM ने वास्तव में तीस वर्षों से तरल सोना पकड़ रखा है, दें या लें। यह एक आईपी है जो अभी भी अन्य शानदार श्रृंखलाओं के तहत है, लेकिन यह किसी भी चीज़ की जरूरत नहीं है जो इसे तैरने में मदद करे। यह कहना नहीं है कि यह एक अजेय शक्ति है जिसके पास कोई कमजोरियां नहीं हैं; यह सिर्फ यह स्वीकार करना है कि श्रृंखला ने हमेशा उत्कृष्ट और उत्कृष्ट के बीच सही संतुलन को पकड़ने में सक्षम रही है, और यह कई बार साबित हुआ है।
मैं यह कहना चाहूंगा कि डOOM ने हमेशा एक उत्कृष्ट कहानी सुनाने वाला है, लेकिन मैं इसकी पुष्टि नहीं कर सकता। लेकिन फिर, एक आकर्षक कथा बुनना इसकी ताकत नहीं है; यह आकर्षक लड़ाई-संचालित अनुक्रमों को जन्म देना है जो तनावपूर्ण मुठभेड़ों और जोखिम भरे स्थितियों में झुक जाते हैं, अंतिम आरक्षित और क्रूर लड़ाइयों में। यह कहना उचित है कि डOOM अपनी प्रारंभिक शुरुआत से ही इस मंत्र को पकड़कर चला आ रहा है, और यह लड़ाई और गेमप्ले के सामान्य रूप में भी आगे बढ़कर और भी अधिक विशेषताओं को अपनाने के लिए बढ़ रहा है। ईमानदारी से, मैं इसके बारे में शिकायत नहीं कर सकता, भले ही श्रृंखला ने कभी भी एक आकर्षक प्लॉट एक साथ सिलाई में अच्छा नहीं किया हो। लेकिन, गंभीरता से, डOOM एक कहानी सुनाने वाला नहीं है; यह एक पारंपरिक पहले व्यक्ति शूटर के लिए एक मध्य उंगली है — एक विद्रोही जिसका दिल खून और गोलियों, दानवों और नरक की आग से धड़कता है। डOOM, वास्तव में, हमेशा वही होगा।
निर्णय

पहले व्यक्ति शूटर के पितामह में से, डOOM उन कुछ चुनिंदा में से एक था जिसने सेब के गड्ढे को हिलाने और जेनरे को सामान्य से परे ले जाने की हिम्मत की, अपने बोल्ड और रक्त-इंजेक्टेड लड़ाई शैली और पल्सेटिंग गेमप्ले यांत्रिकी के साथ जो खुलकर पारंपरिक शूटर के खिलाफ गवाही दी। ईमानदारी से, कुछ अन्य बौद्धिक संपदा उन दावों का दावा नहीं कर सकते। लेकिन डOOM और इसके नरक और वापस के कaos-ड्राइवेन एक्सक्यूर्शन के लिए, यह एक जन्मसिद्ध अधिकार है जो यह पीढ़ियों के लिए अपनी बांह पर गर्व से पहन सकता है बिना इसके लिए खुद को समझाने या अपने युद्ध के मैदान पर अपना स्थान बनाने की जरूरत है।
मेरे दिमाग के पीछे डOOM के लिए हमेशा एक नरम स्थान रहेगा। हाँ, यह बचपन की यादों और पioneering फ्रेंचाइजी की एक सामान्य प्रशंसा का मिश्रण है जो इस तरह के जहाज को चलाते हैं। हालांकि, मुझे डOOM को उन लोगों को खुलकर अनुशंसा करने में कोई समस्या नहीं है जो केवल धुएं और धुंध में एक दainty युद्ध के मैदान में गिरना चाहते हैं। बिल्कुल, यदि यह एक कहानी से चलने वाला बैटलर है जिसमें समृद्ध पात्र विकास आर्क्स हैं जो आपको पसंद हैं, तो आप यहां इसके बारे में कुछ भी नहीं पाएंगे। लेकिन, नरक की आग के गड्ढों में एक शैतानी रोम्प के लिए, आपको इस दुनिया के धमनियों में और इसके महाकाव्य इतिहास में गहराई से नहीं जाना होगा।
अनुच्छेद: गोलियां और उत्साह
पहले व्यक्ति शूटर के पितामह में से, डOOM उन कुछ चुनिंदा में से एक था जिसने सेब के गड्ढे को हिलाने और जेनरे को सामान्य से परे ले जाने की हिम्मत की, अपने बोल्ड और रक्त-इंजेक्टेड लड़ाई शैली और पल्सेटिंग गेमप्ले यांत्रिकी के साथ जो खुलकर पारंपरिक शूटर के खिलाफ गवाही दी। ईमानदारी से, कुछ अन्य बौद्धिक संपदा उन दावों का दावा नहीं कर सकते। लेकिन डOOM और इसके नरक और वापस के कaos-ड्राइवेन एक्सक्यूर्शन के लिए, यह एक जन्मसिद्ध अधिकार है जो यह पीढ़ियों के लिए अपनी बांह पर गर्व से पहन सकता है बिना इसके लिए खुद को समझाने या अपने युद्ध के मैदान पर अपना स्थान बनाने की जरूरत है।
डूम श्रृंखला समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन, निंटेंडो और पीसी)
Bullets & Ecstasy
Of all the forefathers of first-person shooters, DOOM was one of the select few that dared to rock the apple cart and take the genre beyond the realm of normalcy, with its brash and blood-injected combat style and pulsating gameplay mechanics that openly testified against the conventional shooter. Frankly, not many other intellectual properties can claim those bragging rights. But, for DOOM and its webbing of chaos-driven excursions into Hell and back, it’s a birthright that it can proudly wear on its sleeve for generations without needing to explain itself or fend its rightful place on the battlefield.











