समीक्षाएँ
डूम सीरीज़ की समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन, निंटेंडो और पीसी)
Wolfenstein, कयामत और कब्र से खोदकर निकाले अपवित्र त्रिमूर्ति का निर्माण किया प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज नब्बे के दशक में, इसने माध्यम को स्थायी रूप से बदल दिया और एक अधिक शक्तिशाली, गहन अनुभव की ओर अग्रसर किया, जिसने अंततः आने वाले वर्षों में सैकड़ों, नहीं, हजारों फ्रेंचाइजी को प्रेरित किया। हालाँकि, जहाँ कुछ इस तरह के कब्र से खोदकर निकाले और अन्य कम प्रसिद्ध कृतियाँ पूरी तरह विफल हो गईं और आधुनिक युग में प्रवेश करने से पहले ही अपने ताबूतों में सिमट गईं। Wolfenstein और कयामत आगे बढ़ते हुए उन्होंने दूसरों के लिए राह दिखाई। कुछ ही समय बाद, एक शक्तिशाली टीम का जन्म हुआ और फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम दुनिया के सबसे लोकप्रिय गेम बन गए। इसके लिए हम आईडी सॉफ्टवेयर और दोनों के आभारी हैं। कयामत इसका श्रेय हमें ही जाता है; उनके बिना, हमारे पास वे अधिकांश फ्रेंचाइजी नहीं होतीं जिन्हें हम आज खेलते हैं और पसंद करते हैं।
अनुभवी गेमर्स इस फ्रैंचाइज़ी को फर्स्ट-पर्सन शूटर का "जनक" क्यों कहते हैं, इसके पीछे एक कारण है - और वह यह है कि अंततः इसने इस शैली को विकसित करने में अग्रणी भूमिका निभाई और इसे आधुनिक बनाया। लोकप्रियता में वृद्धि से पहले, कयामत इस गेम ने त्रि-आयामी भौतिकी, क्रांतिकारी युद्ध यांत्रिकी और तीव्र गति वाले गेमप्ले के विस्तार में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिससे खिलाड़ी सीधे एक्शन में कूदकर दुनिया को एक बिल्कुल अलग दृष्टिकोण से अनुभव कर सके। यह गेम विशाल, साहसिक और असाधारण था - खासकर तब जब इसके लॉन्च के समय "महाकाव्य" शब्द इतना प्रचलित नहीं था, और वीडियो गेम के संदर्भ में तो इसका प्रयोग और भी कम होता था।
नरक और वापस करने के लिए

एक फ्रेंचाइजी के रूप में, कयामत वैश्विक सफलता के बाद, इस श्रृंखला ने एक अभेद्य लोहे की मुट्ठी बनाने के लिए अथक प्रयास किए हैं, जो अपने द्वारा निर्धारित मानकों के अलावा किसी अन्य मानक से संतुष्ट नहीं होती। तब से, यह श्रृंखला उस विशिष्ट पहचान को बनाए रखने के साथ-साथ समय के साथ विकसित होकर नई विशेषताओं, यांत्रिकी और तकनीकों को अपनाने में भी सक्षम रही है। बात यह है कि इसने कभी भी ऐसा नहीं किया है जरूरत उसके दिल में नई जान फूंकने के लिए; वह बहुत तेज़ी से धड़क रहा था। लंबा हमशक्लों की बढ़ती संख्या से पहले। लेकिन यह एक ऐसी बात है जिसकी मैं प्रशंसा किए बिना नहीं रह सकता: यह तथ्य कि अमर बने रहने के लिए मूल उपकरण पहले से ही मौजूद होने के बावजूद, श्रृंखला ने निरंतर विशाल नए क्षेत्रों और नवाचारों का विस्तार और अन्वेषण करना।
मान लीजिए, अगर आप "धातु" शब्द के बारे में सोचते हैं, तो आप लगभग हमेशा इसे ""DOOM" भी। और इसके पीछे एक कारण है: डूम मेटल संगीत है। नहीं, यह अब तक की सबसे खतरनाक चीज़ है जिसका स्वाद आप चखेंगे। यह एक रोमांचक कॉन्सेप्ट है, इसमें कोई शक नहीं, लेकिन यह कहना भी सही होगा कि अगर आप गोलियों, राक्षसों, ग्रेनेडों और नरक की धधकती आग को एक साथ मिला दें, तो आपको धुंधले स्वादों और एक ऐसे खतरनाक अंदाज़ का परफेक्ट कॉकटेल मिलेगा जो आपको कहीं और नहीं मिलेगा। और यह कुछ ऐसा है जिसे यह फ्रैंचाइज़ी पहले दिन से ही बखूबी पेश करने में सक्षम रही है: गोलियों से लथपथ वह बेकाबू अराजकता जो न केवल लगता है बेहद शर्मीला, लेकिन बेहद संतोषजनक और विचित्र रूप से मनमोहक।
हड्डी का शोरबा और गोलियां

हालांकि वर्षों से मूल डिज़ाइन और गेमप्ले तत्वों में कुछ बड़े बदलाव हुए हैं, लेकिन श्रृंखला के भयावह परिवेश और मुख्य बिंदुओं का मूल तत्व पूरी तरह से बरकरार रहा है, प्रत्येक अध्याय में युद्ध और प्रगति दोनों के संदर्भ में एक विशिष्ट थीम और गुणवत्ता का स्तर है। सच कहूँ तो, मुझे इससे कोई आपत्ति नहीं है, क्योंकि कयामत सच कहें तो, यह सीरीज़ लगभग तीस सालों से एक अनमोल खजाने की तरह है। यह एक ऐसी बौद्धिक संपदा है जो हजारों शानदार सीरीज़ के दायरे में आते हुए भी, अपनी लोकप्रियता बनाए रखने के लिए किसी असाधारण चीज़ की ज़रूरत महसूस नहीं करती। इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक अजेय शक्ति है जिसमें कोई कमज़ोरी नहीं है; बल्कि यह इस तथ्य को स्वीकार करना है कि एक सीरीज़ के रूप में, यह हमेशा से ही उत्कृष्ट और असाधारण के बीच सही संतुलन बनाए रखने में सक्षम रही है, और इसने इसे कई बार साबित भी किया है।
मैं यह कहना चाहूंगा कि कयामत मैं हमेशा से ही शानदार कहानी कहने का समर्थक रहा हूँ, इसलिए मैं इसकी गारंटी नहीं दे सकता। लेकिन फिर, एक आकर्षक कथा बुनना इसकी खासियत नहीं है; इसकी खासियत है तनावपूर्ण मुठभेड़ों और जोखिम भरी स्थितियों, अंतिम क्षणों में जुटाए गए संसाधनों और क्रूर लड़ाइयों पर आधारित रोमांचक युद्ध दृश्यों को जन्म देना। सच कहूँ तो, कयामत अपने शुरुआती दौर से ही इस मूलमंत्र को कायम रखने में कामयाब रहा है, और यह लगातार विकसित हो रहा है और युद्ध और गेमप्ले दोनों ही पहलुओं में आग को और भड़काने के लिए और भी बेहतरीन विशेषताओं को अपना रहा है। सच कहूँ तो, मुझे इस बारे में कोई शिकायत नहीं है, भले ही यह सीरीज़ कभी भी एक दिलचस्प कथानक को एक साथ जोड़ने में उतनी अच्छी नहीं रही हो। लेकिन, गंभीरता से कहूँ तो, कयामत यह कोई कहानीकार नहीं है; यह पारंपरिक फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम के प्रति एक करारा जवाब है—खून और गोलियों, राक्षसों और नरक की आग से धड़कता दिल वाला एक विद्रोही। डूम, सचमुच, होगा हमेशा वह बने।
निर्णय

फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम के सभी पूर्वजों में से, कयामत यह उन चुनिंदा गेम्स में से एक था जिसने पारंपरिक शूटर गेम शैली को चुनौती दी और इसे सामान्य दायरे से बाहर ले गया। इसकी बेबाक और खून से लथपथ लड़ाई शैली और रोमांचक गेमप्ले मैकेनिक्स ने पारंपरिक शूटर गेम के खिलाफ खुलकर आवाज उठाई। सच कहें तो, बहुत कम ही ऐसी बौद्धिक रचनाएँ हैं जो इस उपलब्धि का दावा कर सकती हैं। लेकिन, इसके अलावा, कयामत और नरक में जाकर वापस आने की अराजकता से भरी अपनी यात्राओं के जाल के साथ, यह एक जन्मसिद्ध अधिकार है जिसे यह पीढ़ियों तक गर्व से अपने साथ रख सकता है, बिना खुद को समझाने या युद्ध के मैदान में अपना उचित स्थान बनाए रखने की आवश्यकता के।
मेरे मन में उनके लिए हमेशा एक खास जगह रहेगी। कयामतबेशक, बचपन की यादें और अग्रणी फ्रेंचाइजी के प्रति सामान्य लगाव ही इस तरह की दिशा तय करते हैं। हालांकि, मुझे खुले तौर पर सिफारिश करने में कोई आपत्ति नहीं है। कयामत उन लोगों के लिए जो बस एक आकर्षक युद्धक्षेत्र के धुएं और धुंध में खो जाना चाहते हैं। बेशक, अगर आपको कहानी-प्रधान युद्ध खेल पसंद हैं जिनमें पात्रों का गहन विकास दिखाया गया हो, तो जाहिर है कि आपको यहाँ ऐसा कुछ नहीं मिलेगा। लेकिन, नरक की धधकती आग में एक रोमांचक सफर के लिए, आपको इस अधर्मी दुनिया और इसके महाकाव्य इतिहास की गहराई में उतरने की जरूरत है।
डूम सीरीज़ की समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन, निंटेंडो और पीसी)
गोलियां और परमानंद
फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम के सभी पूर्वजों में से, कयामत यह उन चुनिंदा गेम्स में से एक था जिसने पारंपरिक शूटर गेम शैली को चुनौती दी और इसे सामान्य दायरे से बाहर ले गया। इसकी बेबाक और खून से लथपथ लड़ाई शैली और रोमांचक गेमप्ले मैकेनिक्स ने पारंपरिक शूटर गेम के खिलाफ खुलकर आवाज उठाई। सच कहें तो, बहुत कम ही ऐसी बौद्धिक रचनाएँ हैं जो इस उपलब्धि का दावा कर सकती हैं। लेकिन, इसके अलावा, कयामत और नरक में जाकर वापस आने की अराजकता से भरी अपनी यात्राओं के जाल के साथ, यह एक जन्मसिद्ध अधिकार है जिसे यह पीढ़ियों तक गर्व से अपने साथ रख सकता है, बिना खुद को समझाने या युद्ध के मैदान में अपना उचित स्थान बनाए रखने की आवश्यकता के।