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डॉलमेकर रिव्यू (एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और स्विच)
मैं सोचता था कि क्राफ्टिंग एक चिकित्सीय, लगभग परिपूर्ण शौक है जो आसानी से मन को शांत और इंद्रियों को कुछ समय के लिए आराम दे सकता है। लेकिन, डॉलमेकर में वर्कबेंच पर कुछ समय बिताने के बाद, मैं अचानक से सोचने लगा कि ऐसा नहीं है। इस पल में, मैं नफरत करता हूं – नहीं, नफरत करता हूं – गुड़िया, लगभग उतनी ही जितनी मैं उनके विचार से नफरत करता हूं।
यह एक आसान काम होना चाहिए था – एक सिर पर दो बटन आंखें चिपकाना, गर्दन से कुछ तार जोड़ना, और कुछ धागे बुनना ताकि एक पतली लेकिन अजीब तरह से प्यारी गुड़िया बनाई जा सके। लेकिन, जब एक थोड़ा निर्णायक दर्शक मेरी हर एक सिलाई पर नजर रख रहा था, तो यह एक शांत अनुभव की तरह कम और जीवन और मृत्यु के बीच एक मामले की तरह अधिक लगा। यह सिर्फ एक गुड़िया बनाने के बारे में नहीं था; यह निर्माता को खुश करने के बारे में था ताकि कोई भी नीला रंग का प्रोटोटाइप पूरी तरह से काम करे। यह मुझे परवाह नहीं थी कि मेरे पास एक “बेहतर” गुड़िया का विचार था। यदि प्लशी और पिन के सर्वेक्षक ने कुछ ऐसा बनाने के लिए मेरी आंखों में और उनकी कलात्मक सामग्री के साथ चाहा, तो यही एकमात्र बात थी जो मायने रखती थी। मैं सिर्फ एक दोषी था जब चीजें गलत हो गईं। और वे कई बार गलत हो गईं।

एक निर्दोष गुड़िया निर्माता के साथ गर्म सीट में डाले जाने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि यह एक सामान्य स्थिति नहीं थी, या यहां तक कि शिल्पकला में एक प्रारंभिक कक्षा भी नहीं थी। पांच या छह मिनट से कम समय में, मुझे यह एहसास हुआ – यह感觉 कि मैं अपनी अक्षमता के लिए परीक्षण के अधीन था। गुड़िया निर्माता ने मुझसे उनके डिजाइन में से एक पर एक गुड़िया बनाने के लिए कहा, और उन्होंने मुझे बहुत सारे बचे हुए टुकड़ों और सामग्री के साथ बनाने और अपनी क्षमता के अनुसार प्रस्तुत करने के लिए दिया। मेरे पास एक छवि थी, एक ड्रॉअर में शिल्प सामग्री थी, और एक टाइमर था जो जल्दी से मिनटों को कम कर देता था। मुझे पता था कि स्थिति क्या थी, और दुर्भाग्य से, मुझे पता था कि परिणाम क्या होंगे अगर और जब मैं एक सटीक पोर्ट्रेट प्रस्तुत नहीं कर पाया। लेकिन, मेरे पास कोई विकल्प नहीं था। मैं एक दुर्भाग्यपूर्ण खेल में एक कैदी था, और इस खेल के बंधनों से बचने का एकमात्र तरीका था कार्ड को उनके सामने आने के अनुसार खेलना।
उद्देश्य बहुत कठिन नहीं था – एक फोटो देखना और एक गुड़िया बनाना जो इसकी सबसे अच्छी विशेषताओं को प्रकट करे। यदि यह सिर्फ इतना ही था, तो यह एक समस्या नहीं होगी। हालांकि, जैसे ही मैं इस नए स्वतंत्र अभिव्यक्ति के साथ सहज होने लगा, मुझ पर परीक्षण के पत्थर गिरने लगे। घड़ी शुरू हो गई, और मांगें धीरे-धीरे तीव्र होने लगीं। यह अब सिर्फ दो आंखों वाली गुड़िया बनाने के बारे में नहीं था; यह हर विवरण को जोड़ने के बारे में था ताकि प्रत्येक फोटो के हर मूल तत्व को उजागर किया जा सके। टोपी, सामान, और विभिन्न प्रकार के आउटफिट विकल्प सभी सामग्री ड्रॉअर को बढ़ाने लगे, जिससे मुझे अधिक विचार करने को मिला। यदि मैंने एक गलती की, तो मैं निर्माता का क्रोध भुगतूंगा, और मुझे एक अनंत अंधकार में अधिक समय बिताने के लिए दिया जाएगा। शिल्प प्रक्रिया शुरू हुई, और मैं, इसके बारे में भ्रमित, एक दुखद सपने में एक पुतली बन गया।

यदि आप फाइव नाइट्स एट फ्रेडी’स: हेल्प वांटेड से परिचित हैं, या अधिक विशिष्ट रूप से, उस मिनी-गेम से जिसमें आप स्पेयर पार्ट्स के लिए भटकते हैं और घड़ी के खिलाफ एनिमेट्रॉनिक्स को फिर से बनाते हैं, तो आपको डॉलमेकर क्या है इसका एक खाका होना चाहिए। हेल्प वांटेड की तरह, खेल आपको घड़ी के खिलाफ काम करने के लिए आमंत्रित करता है ताकि आप अपने पास उपलब्ध सामग्री और आइटम के साथ एक छवि को पुनर्निर्माण कर सकें। इस सबका नकारात्मक पहलू यह है कि यदि आप विफल हो जाते हैं विषय की पहचान को पकड़ने में या गलती से अपना समय समाप्त कर देते हैं, तो आप मूल रूप से नियंत्रण खो देते हैं अपने काम पर। दर्शक हस्तक्षेप करने के लिए कदम बढ़ाता है, और दुर्भाग्यपूर्ण परिस्थितियों के तहत एक दुर्भाग्यपूर्ण सपना खुल जाता है। लेकिन, जैसा कि आप समझते हैं। यह एक हानिरहित गुड़िया बनाने का खेल है जिसमें एक दुर्भाग्यपूर्ण मोड़ है।
उत्सुकता और तेजी से निष्पादन महत्वपूर्ण हैं डॉलमेकर में सफल होने के लिए, यह एक दिया हुआ है। जैसा कि आपके पास घड़ी है और डिजाइनों का एक बदलता हुआ चयन है, खेल आपको अपने पैरों पर सोचने और अपनी उंगलियों को हड्डी तक काम करने के लिए मजबूर करता है। यह आपका हाथ पकड़ता नहीं है या आपको सही दिशा में नहीं धक्का देता है, न ही यह आपको तनाव कम करने के लिए सही घटक पर एक बीकन लगाता है। इसके बजाय, यह आपको समस्या देता है और आपको अपने हाथों से एक समाधान बनाने के लिए कहता है। और जबकि यह एक बहुत ही थकाऊ काम हो सकता है, खेल आपको वापस आने के लिए कुछ अच्छी सुविधाएं देने की आदत डालता है।

जबकि概念 स्वयं थोड़ा सरल हो सकता है, खेल में अधिकांश अपने खेल तत्वों में एक अनिश्चित उतावलापन की भावना है। एक बड़ी श्रृंखला के अंतहीन गुड़िया बनाने की चुनौतियों और काम करने के लिए सामग्री की एक बड़ी विविधता के साथ, डॉलमेकर वास्तव में एक बड़ा ताना बाना प्रदान करता है जिसमें आप स्वयं को शामिल कर सकते हैं। या कम से कम, यह अंतहीन मोड में करता है। कहानी मोड, हालांकि, बहुत कुछ छोड़ देता है जो वांछित है। केवल पांच या छह मिनट की कार्रवाई है जिसे आप काट सकते हैं। यह सही है – आप इसे कम से कम दस मिनट में साफ कर सकते हैं। और natürlich, यह सवाल पूछता है: क्या यह मूल्य के लायक है प्रवेश का?
निर्णय

डॉलमेकर स्पष्ट रूप से एक उत्कृष्ट विचार पर हाथ रखता है, और यह नहीं भूलना चाहिए कि इसके पास कई रचनाओं और भयावह चुनौतियों को शामिल करने की क्षमता है। हालांकि, अपने निराशाजनक रूप से छोटे कहानी मोड और इसकी सामान्य कमी और पात्र विकास के कारण, यह एक अच्छी मात्रा में कुछ छोड़ देता है जो वांछित है। यदि इसके अंतहीन मोड नहीं होते, तो मैं इस वाइल्ड राइड को खुशी से एक व्यापक मार्ग दूंगा। लेकिन, जो कुछ भी इसके लायक है, मैं कुछ कारणों के बारे में सोच सकता हूं क्यों यह रहने लायक है, भी। हां, यह अत्यधिक छोटा है, और यह कुछ अतिरिक्त पृष्ठों से लाभान्वित होगा। फिर भी, यदि आप इसकी सामग्री की कमी को अनदेखा कर सकते हैं, तो आपको डॉलमेकर का आनंद लेने में सक्षम होना चाहिए जो यह वर्कबेंच पर लाता है। अरे, मैं बस चाहता हूं कि इसमें अधिक हो।
डॉलमेकर रिव्यू (एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और स्विच)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











