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डेमरे: 1994 सैंडकैसल रिव्यू (पीएस 5, पीएस 4, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स / एस, एक्सबॉक्स वन, स्विच, और पीसी)
यह सच है कि गेमिंग उद्योग एक दशक पहले की तुलना में अब एक हजार गुना अधिक भीड़भाड़ वाला है। इन दिनों, कुछ ऐसा नया बनाना जो हमने पहले नहीं देखा है, बहुत मुश्किल है। और इसलिए, डेवलपर्स अपने इरादे के जीनर के सभी समय के सबसे बड़े खिताब से प्रेरणा लेने और अपने गेमप्ले को नए लालसा को संतुष्ट करने के लिए कुछ बदलाव करने का प्रयास करते हैं। जोखिम और परिचितता के बीच संतुलन बनाना वास्तव में एक जोखिम भरा उपक्रम है। और यह, ईमानदारी से, दोनों तरह से जा सकता है।
डेमरे मूलता और परिचितता के बीच उस नाजुक नृत्य का एक उदाहरण है। अपने पहले खिताब में, इनवेडर स्टूडियोज ने रेजिडेंट ईविल को श्रद्धांजलि देने का प्रयास किया और अपना फैनमेड रेजिडेंट ईविल 2: रिबॉर्न जारी किया। कैपकॉम ने जल्द ही उन्हें रोक दिया एक रोक और दमन आदेश के साथ, और कुछ भविष्य के बदलावों के बाद, डेमरे: 1998 पैदा हुआ। नाम बदलने के बावजूद, रेजिडेंट ईविल के डिजाइन और गेमप्ले की नकल को पहचानना बेहद स्पष्ट था। फिर भी, सभी समानताओं के साथ, यह दोनों सुखद और अशुभ भावनाएं लेकर आया जो आतंकवादी उत्साही लोगों को छोड़ नहीं सकते थे।
अब, इनवेडर स्टूडियोज अपने दूसरे प्रवेश के साथ वापस आ गया है डेमरे फ्रेंचाइजी, जो अधिक एक प्रीक्वल है जिसे डेमरे: 1994 सैंडकैसल कहा जाता है। और सभी समान प्रश्न हमारे दिमाग में आते हैं: क्या खेल एक अनोखा अनुभव प्रदान करेगा? क्या यह सर्वाइवल हॉरर की लालसा को संतुष्ट करता है? या रेजिडेंट ईविल के साथ समानता बहुत अधिक है? मेरे साथ जुड़ें क्योंकि हम इन और अधिक का अन्वेषण करते हैं हमारी डेमरे: 1994 सैंडकैसल समीक्षा में।
अजीब चीजें

एक ऐसी दुनिया में जहां डेमरे: 1998 की तरह – बिना किसी माफी के डरावना, कम रोशनी वाले कमरे, और अंधेरे, छायादार गलियारे – इनवेडर स्टूडियोज हमें 1998 से 1994 की घटनाओं में वापस ले जाता है। अजीब चीजें धीरे-धीरे एक धागे के कटोरे में अनविंड होती हैं। एक स्कूल बस जिसमें 40 छात्र हैं, पलट जाती है। दो को मृत माना जाता है, जबकि लापता लोगों की तलाश जारी है। कथित तौर पर, क्षेत्र में रहस्यमय झटके हो रहे थे, जिसने डालिया रेयेस (आप) को जांच करने के लिए बुलाया।
एक विशेष एजेंट के रूप में हेक्साकोर एडवांस्ड डिवीजन फॉर एक्सट्रैक्शन एंड सर्च (एच.ए.डी.ई.एस.), एक निजी सैन्य कंपनी जो एक बड़ी जैव प्रौद्योगिकी कंपनी के लिए काम करती है, आपसे एक नियमित मिशन पर एरिया 51 में जाने के लिए कहा जाता है। लेकिन, जैसा कि अपेक्षित था, कुछ भी योजना के अनुसार नहीं होता है। आप खुद को एक भूमिगत भूलभुलैया में फंसा हुआ पाते हैं और घातक राक्षसों के साथ गर्दन-टू-गर्दन लड़ते हैं। सौभाग्य से, आपके पास एक नए गेमप्ले तत्व तक पहुंच है जो उपयोग करने में बहुत मजेदार साबित होता है।
शांत रहें

जल्द ही, आप डेमरे की दूसरी नई विशेषता में आते हैं: खतरनाक और घातक दुश्मन जो एरिया 51 के हर कोने में घूमते हैं। यह एक ऐसे प्रयोग की तरह लगता है जो गलत हो गया है और निश्चित रूप से ऐसा है जिसे छुपाने की जरूरत है, जासूसी आंखों से दूर। दुर्भाग्य से, आपके पास बाहर जाने और दूसरों को चेतावनी देने का समय नहीं है, क्योंकि ये प्राणी आपको पृथ्वी के चेहरे से हटाने में दृढ़ हैं। और इसलिए, आप सभी साहस को मास्टर करते हैं, और कहानी का एक्शन से भरा हुआ हिस्सा शुरू होता है।
डेमरे का नया गेमप्ले तत्व एक फ्रीज गौंटलेट है, जो “लाल” राक्षसों को मारने में काम आता है। वे मरने पर एक बिजली का गोला छोड़ते हैं, जो एक निकटवर्ती लाश में जाता है और उन्हें पुनर्जीवित करता है। और इसलिए, उन्हें मारने से पहले उन्हें जमाना या सब जीरो की तरह उनके सिर को उड़ाना या टुकड़ों में पंच करना स्थायी मौत सुनिश्चित करने का तरीका है। वैकल्पिक रूप से, आप फ्रॉस्ट ग्रिप का उपयोग करके पुनर्जीवित प्रक्रिया को रोक सकते हैं जब तक कि बिजली का गोला अपने गंतव्य तक नहीं पहुंच जाता। लेकिन इसके लिए आपको उच्च सतर्कता पर रहने और एक पल के नोटिस पर प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता है, जो बहुत तीव्र है जब बड़ी संख्या में अंडे आपका पीछा करते हैं।
दूसरे प्रकार के दुश्मन (हालांकि ध्यान दें कि दोनों दिखने में समान हैं) “नीले” हैं, जिन्हें गोलियों से आसानी से मारा जा सकता है। आप मशीन गन और शॉटगन के बीच स्विच कर सकते हैं। और प्रत्येक हथियार के नुकसान को अपग्रेड करें या गोलियों की क्षमता बढ़ाएं। प्रत्येक शॉट में एक क्रंच है। यह तेज और प्रतिक्रियाशील है। शॉटगन, विशेष रूप से, ज़ोंबी जैसे प्राणियों को एक शॉट में मार देता है। यह आपको गोलियों की बचत करता है क्योंकि संसाधन प्रबंधन यहां महत्वपूर्ण है, और फिजूलखर्ची की गोलाबारी आपको वापस आ सकती है।
अधिक है अधिक

लेकिन सतही रोमांच से परे, यह जल्द ही आपको एहसास होता है कि इसमें रहने के लिए पर्याप्त विविधता नहीं है। कम से कम नहीं है सर्वाइवल हॉरर के लिए लागू नहीं होता है, खासकर जब आप हथियारों के साथ भ्रमित होते हैं। यहां, हथियारों के साथ कोई भ्रम नहीं है। क्योंकि केवल दो विकल्प हैं और वे एक ही तरह से काम करते हैं। आपके हाथ पर बर्फ का तोप हर इतने समय में भर जाता है, इसलिए आप जानते हैं कि इसके बारे में चिंता करने की जरूरत नहीं है। यह हमेशा वहां होगा।
एक बिंदु पर, राक्षस भी एक समान पैटर्न अपना लेते हैं। इतना कि आप उनके डराने वाले हमलों और “बू हू” की भविष्यवाणी कर सकते हैं। यह मदद नहीं करता है कि दुश्मन प्रकारों में विविधता नहीं है। डेमरे: 1994 सैंडकैसल के गेमप्ले का इतना हिस्सा राक्षसों को मारने के इर्द-गिर्द घूमता है। लेकिन आप इसे इतने लंबे समय तक खेलते हैं कि हथियारों के बीच स्विच करने और जब आपको जरूरत हो तब अपना फ्रॉस्टी हाथ स्विंग करने की प्रक्रिया दूसरी प्रकृति बन जाती है। इतना सारा पैनिक और “हथियारों से पहले दुश्मन पर हमला” की कमी है जो वास्तविक जीवन में होने की संभावना है और जो एक सर्वाइवल हॉरर को वास्तविक बना देगी।
कम से कम चिकित्सा किट दूर-दूर हैं। इसलिए आप तेजी से कार्रवाई करने के लिए प्रेरित होते हैं trước कि राक्षस आपको पकड़ लें। यदि वे ऐसा करते हैं, तो आपकी सेहत पर बड़ा असर पड़ेगा। और अंत में, शायद आपकी गति और प्रतिक्रियाओं की जंकी और धीमी गति यहां काम आ सकती है, खासकर जब आप एक बड़ी संख्या से लड़ रहे हों। यह लगातार राक्षसों को स्प्रे करना है, यहां तक कि वे आपकी ओर बढ़ते हैं, जब तक कि वे आपके पास कुछ इंच की दूरी पर रुक नहीं जाते, तब तक उन्हें अपनी शॉटगन से सिर को उड़ा देना या एक विशेष मील फिनिशर करना है।
जव ड्रॉप्स

आप तैयार हो जाएं अपना जॉ पिक करने के लिए – न कि एक नए, ग्राउंडब्रेकिंग एंट्री के तरीके से, बल्कि डरावने वातावरण के स्वर में जो दृश्य प्रस्तुत करता है। खेल दिमागी भय को बनाए रखने के लिए कम रोशनी वाले मार्गों का पूरा फायदा उठाता है। यह हड्डियों को ठंडा करने वाला साउंडट्रैक के साथ जोड़ती है, जो कभी पुराना नहीं होता है।
इसके अलावा, वॉयस एक्टिंग बहुत बेहतर है, और पात्र मॉडल को एक फेस बीट मिला है। एच.ए.डी.ई.एस. टीम की बातचीत सुनना, कभी-कभी सुखद रूप से बेतुका, और कभी-कभी इसकी मजेदार, पल्पी कहानी पर निर्माण करते हुए, अंत तक आपको निवेशित रखता है। तकनीकी रूप से, खेल में अपने क्षण हैं, 4K विजुअल पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड को बनाए रखना और चिकनी और तरल दिखना। हालांकि, यहां और वहां ग्लिच हैं, हालांकि उन्हें आसानी से अनदेखा किया जा सकता है।
ऐतिहासिक उपयुक्तता के लिए, 1994 की प्रौद्योगिकी की प्रतिलिपि बनाने के प्रयास हैं। मुझे गेमबॉय कलेक्टिबल या वर्गीकृत सैन्य बेस बिल्डिंग का इंटीरियर पसंद आया। शायद एकमात्र आधुनिक प्रौद्योगिकी भविष्य का पीडीए है जिसे डीआईडी कहा जाता है। यह आपको अपने इन्वेंट्री को प्रबंधित करने और कंप्यूटरों पर संग्रहीत वर्गीकृत दस्तावेजों में हैक करने की अनुमति देता है। कंप्यूटर, द्वारा, पुराने स्कूल कंप्यूटरों की बड़ी कुंजी और सीआरटी मॉनिटर हैं। मुझे और देखना पसंद होगा।
निर्णय

डेमरे: 1994 सैंडकैसल ऐसा लगता है कि एक खेल जो लगातार अंडे पर चल रहा है, ताकि आप मध्य खेल में छोड़ न दें। शुरुआत में, कहानी की गति धीमी है, शायद इसलिए कि यह एक परिचित कथा है जो एक बार बहुत बार बताई जा चुकी है। जब तक आप अपने पहले घातक आतंक का सामना नहीं करते, तब तक आप एक मौन प्रार्थना कर रहे हैं कि चीजें जल्दी से बेहतर हो जाएं।
सौभाग्य से, यह करता है। यह जल्द ही एक कुशल लड़ाई प्रणाली प्रदान करता है जो तरल और प्रतिक्रियाशील लगती है। प्रत्येक मुठभेड़ करीब से और व्यक्तिगत रूप से खेलती है और लगभग हमेशा अंत की तरह लगती है। यह आपको उच्च सतर्कता पर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, खासकर जब राक्षस एक दूसरे को पुनर्जीवित कर सकते हैं। यहीं पर आपके फ्रीज हाथ का तोप आता है, जो बहुत अच्छा काम करता है और सब जीरो के सर्वश्रेष्ठ पलों को वापस लाता है।
लेकिन अक्सर, आप यह याद दिलाते हैं कि गेमप्ले रेजिडेंट ईविल के कुछ प्रवेशों की तरह खेलता है। और, कुछ तरीकों से, यह सर्वाइवल हॉरर प्रशंसकों को आकर्षित कर सकता है ताकि उन्हें कुछ ऐसा मिले जो उन्हें व्यस्त रखे और उन्हें याद दिलाए कि रेजिडेंट ईविल को महान बनाने वाली बात क्या है। लेकिन दूसरे तरीकों से, आप यह नहीं बता सकते कि डेमरे: 1994 सैंडकैसल को क्या अलग बनाता है।
यह एक बहुत ही जोखिम भरा स्थान है क्योंकि अंततः, जो एक गेम को अलग बनाता है वही है जो आपको बार-बार खेलने के लिए वापस लाएगा। वहां जोखिम और एकरसता के बीच नृत्य करने का भी एक पहलू है। फिर भी, सभी चीजों के योग के साथ जो यहां काम नहीं करते हैं, आप अभी भी इनवेडर स्टूडियोज के जुनून और दृष्टि को देख सकते हैं। उम्मीद है, अगला एक जोखिम लेने से नहीं हिचकिचाएगा। केवल तभी डेमरे अपने दो पैरों पर गर्व से खड़ा हो सकता है और परिणामस्वरूप एक ठोस अनुसरण प्राप्त कर सकता है।
अनुच्छेद: एक हड्डी को ठंडा करने वाला समय यात्रा में फेंक दिया गया
तैयार हो जाएं डरावने रास्तों पर चलने और घातक राक्षसों से लड़ने के लिए? डेमरे: 1994 सैंडकैसल सर्वाइवल हॉरर का एक संस्करण है कि यह कितनी दूर आ गया है, रेजिडेंट ईविल और अन्य लोगों के साथ तनावपूर्ण, दिल को धड़काने वाले क्षण जहां यह वास्तव में चमकता है।
डेमरे: 1994 सैंडकैसल रिव्यू (पीएस 5, पीएस 4, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स / एस, एक्सबॉक्स वन, स्विच, और पीसी)
A Bone-Chilling Throwback in Time
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