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10 डरावने खेल जो आपको रात में जगाए रखेंगे

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जब आप तनाव के सागर से गुज़र रहे हों तो स्क्रीन पर आँखें गड़ाए हुए अपने सोफ़े पर दुबके रहने से बढ़कर कोई एहसास नहीं है। कुछ-कुछ ऐसा अनुभव करना जैसे आपकी रीढ़ की हड्डी में ठंडक कांपना; डरावने वीडियो गेम वही सटीक अनुभूति प्रदान करते हैं - और यह वास्तव में एक अविश्वसनीय अनुभूति है। बेशक, कई खेलों ने आगे बढ़कर उस भावना को पकड़ने की कोशिश की है, लेकिन कई हॉरर क्लब के पहले नियम का पालन करने में भी विफल रहे हैं: इसे वास्तव में डरावना बनाना।

जब डरावनी बात आती है तो बहुत सारी उपश्रेणियाँ होती हैं जिन्हें हममें से बहुत से लोग भूल जाते हैं। न केवल हम गेमर्स - बल्कि प्रोजेक्ट्स के पीछे वाले लोग भी। यह ऐसा समय है जब एक ही जेब में बहुत सारी श्रेणियां जमा होने से एक अच्छी अवधारणा खंडित हो सकती है। उदाहरण के लिए, खून से भरे एक खून के प्यासे स्लेशर को लीजिए। अब यह अपने आप में एक शैली है। हालाँकि, जब अति-महत्वाकांक्षी डेवलपर्स लालची हो जाते हैं और विभिन्न अन्य सामग्रियों को मिलाना शुरू कर देते हैं - तो यह गड़बड़ हो सकता है।

यह दुर्लभ है कि आपको वीडियो गेम प्रारूप में एक गुणवत्तापूर्ण हॉरर मास्टरपीस मिलेगा, क्योंकि बहुत से डेवलपर्स सफलता का रहस्य नहीं जानते हैं। लेकिन, विशिष्ट रूप से ये दस पूर्णता के उतने करीब हैं जितना आप प्राप्त कर सकते हैं। बेशक, गेमिंग के विकास के बाद से योग्य हिट्स की एक पूरी लाइब्रेरी रही है, लेकिन ये प्रविष्टियाँ कोड को क्रैक करती हैं और चिरस्थायी सिहरन प्रदान करती हैं। और, आप जानते हैं - हम पूरी तरह से इसके पक्ष में हैं।

 

10. रेजिडेंट ईविल 7 वीआर

मानो रेजिडेंट ईविल 7 कंसोल पर उतना डरावना नहीं था, है ना? वहाँ बस एक वीआर संस्करण होना चाहिए था।

की सातवीं बड़ी किस्त घरेलू दुष्ट श्रृंखला बेहतर हो गई, क्या आप नहीं कहेंगे? वहाँ बहुत कम विशाल सड़कें और चौड़े-खुले शहर के दृश्य थे, और बहुत अधिक सीमित और संकीर्ण गलियारे थे जहाँ परछाइयों के बीच कुछ भी छिप सकता था। पिछली किश्तों के विपरीत, जहां कार्रवाई मुख्य घटक थी, बायोहैज़र्ड रहस्य का एक ऐसा बोझ डालने में कामयाब रहा जो हमें किसी अन्य अध्याय में नहीं मिला। निश्चित रूप से, फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत के बाद से हमने इसमें बहुत कुछ देखा होगा - लेकिन सातवें के समान कुछ भी इसे कैप्चर नहीं कर पाया - विशेष रूप से वीआर पर।

एक जागीर की गहराई में डूबे रहना, जो कभी भी उचित नहीं लगता, यहां तक ​​कि सबसे सरल लक्ष्य हासिल करना भी अक्सर अपने आप में एक दुःस्वप्न जैसा महसूस हो सकता है। सहज चरित्र प्रकटन से लेकर डरावनी स्थिति वाली वस्तुओं तक जो हमें उत्पत्ति के बारे में दो बार सोचने पर मजबूर करती हैं; जब हॉरर गेमिंग की बात आती है तो रेजिडेंट ईविल 7 सभी मोर्चों पर अच्छा प्रदर्शन करता है। और हमें डीएलसी पर शुरुआत भी न कराएं।

 

9. जीवित रहना

2013 में अपनी शुरुआत के साथ निश्चित रूप से हॉरर गेमिंग का चेहरा बदल रहा है।

आउटलास्ट अपने 2013 के लॉन्च के साथ मेज पर कुछ नया लाने में कामयाब रहा। यह पूरी तरह से एक शरण में बंद होने की अवधारणा नहीं थी, लेकिन आपके द्वारा शुरू किए गए दूसरे क्षण से कमोबेश सस्पेंस की मात्रा थी। चाहे आप बस गलियारे से गुजर रहे हों या सीढ़ी पर चढ़ रहे हों; आउटलास्ट हमें हमेशा हमारी गर्दन में जलन का एहसास देता है जो हमें शुरू से अंत तक व्याकुल कर देता है। और यह उस पूरी तरह से पकड़ी गई भावना के कारण है - कि हम कभी भी सुरक्षित महसूस नहीं करते हैं, और अक्सर आगे बढ़ने के बजाय छिपने पर विचार करेंगे।

कैमरे की अविश्वसनीय रूप से कम बैटरी लाइफ के कारण, खिलाड़ियों को अंधेरे में भागना पड़ता है और नेविगेशन के लिए केवल ध्वनि का उपयोग करना पड़ता है। लेकिन जब आप अंतहीन भटकने वाले मनोरोगियों के साथ एक शरण में होते हैं, तो वे नेविगेशनल प्रवृत्ति अक्सर सभी गलत स्थानों पर ले जा सकती हैं। इसलिए, जीवित रहने के लिए, आपको संस्थान में जितनी संभव हो उतनी बैटरियां काटनी होंगी और भागने का रास्ता खोजना होगा। लेकिन, निःसंदेह - यह कहना जितना आसान है, करना उतना ही आसान है।

 

8. सोमा

यह कहानी कुछ बेहद डरावने खंडों के साथ एक मनोरंजक कहानी को संयोजित करने में सफल होती है।

सोमा उन कुछ शीर्षकों में से एक था जो कई सामग्रियों को संयोजित करने और शानदार रंगों के साथ सफल होने में कामयाब रहा। मनोवैज्ञानिक तत्वों के भारी प्रवाह, अच्छी तरह से लिखी गई कथा और तेज़ गति वाली कार्रवाई के साथ, सोमा कई बड़े बक्सों पर टिक करने में सक्षम थी और फिर भी एक उत्कृष्ट अनुभव प्रदान करती थी।

ऐसे खेल के लिए जो मुख्य रूप से पानी के नीचे की खोज पर निर्भर करता है, ऐसा कोई क्षण नहीं होता जब आपको ऐसा महसूस न हो कि आपको देखा जा रहा है या शिकार किया जा रहा है। जैसे ही आप जीवित बचे लोगों और भागने के तरीके की तलाश में एक खंडित अनुसंधान सुविधा से गुजरते हैं, आपका दिमाग भटकने लगता है, और आपका डर वास्तविकता में बदल जाता है। और यही सोम की सुंदरता है; जब आप अच्छी तरह से स्क्रिप्टेड गेमप्ले के पांच ठोस घंटों का सामना करते हैं तो आपके दिमाग में हमेशा कुछ न कुछ चलता रहता है। यह आपको फिर से पानी का जोखिम उठाने के लिए प्रेरित करेगा - बस उसी अनुभूति को महसूस करने के लिए जो पहली बार से लगभग व्यसनकारी हो जाती है।

 

7. भूलने की बीमारी: सूअरों के लिए एक मशीन

प्रसिद्ध एम्नेशिया फ्रैंचाइज़ी एक दूसरे भयावह अध्याय के साथ फिर से आक्रमण करती है।

सूची में एक शक्तिशाली प्रविष्टि है एम्नेशिया: ए मशीन फॉर पिग्स। अपनी व्यापक रूप से लोकप्रिय पिछली किस्त के विपरीत, ए मशीन फॉर पिग्स बहुत ही धूमिल सार को पकड़ता है और पहले गेम के कुछ मुख्य तत्वों में सुधार करता है। बेशक, दोनों शीर्षक अपने आप में उत्कृष्ट कृतियाँ हैं - लेकिन यह दूसरा प्रमुख शीर्षक है जो लंदन की टेढ़ी-मेढ़ी सड़कों पर चलते हुए पहले जैसा आतंक पैदा करता है। इसमें एक संगीतमय स्कोर है जो बिल्कुल नीरस और गलाकाट लगता है, और घटनाओं की एक समयरेखा है जो हमें शुरू से ही बांधे रखती है जब हम पहली बार प्रतिष्ठित लालटेन की खोज करते हैं।

जब भयावह माहौल तैयार करने की बात आती है तो भूलने की बीमारी ने हमेशा अद्भुत काम किया है। लूपिंग परिदृश्य हमेशा हमारे सबसे भयावह दुःस्वप्नों के साथ जुड़ने का प्रबंधन करते हैं, और प्रत्येक स्तर का प्रत्येक वर्ग इंच पिछले की तरह ही राक्षसी होता है। यह अंधेरे में निष्क्रिय रहने वाले कई प्राणियों की तुलना में खिलाड़ी को लगभग चींटी के आकार का महसूस कराता है। लेकिन - इसीलिए हम इसकी पूजा करते हैं।

 

6. फ्रेडीज़ में पाँच रातें

इतनी सरल अवधारणा इतनी भयावह कैसे हो सकती है?

स्टीम की बिक्री में वृद्धि के बाद सफल होते हुए, फ़ाइव नाइट्स एट फ्रेडीज़ ने कई अध्यायों का निर्माण किया - और यहां तक ​​​​कि कई अन्य अध्यायों का भी निर्माण किया। प्लेटफार्मों, बहुत। यहां तक ​​कि इसकी कुछ हद तक बुनियादी अवधारणा के साथ भी जो खिलाड़ी को न्यूनतम नियंत्रण देता है; फ्रेडीज़ ने एक भयानक डोमेन स्थापित किया है जो बिना प्रयास किए भी हमेशा सिहरन पैदा कर देता है। निश्चित रूप से, दुश्मन अनिवार्य रूप से अजीब एनिमेट्रॉनिक्स के साथ घूमने वाले आलीशान खिलौनों की एक छोटी सेना है - लेकिन रात में, यह कभी भी अधिक परेशान करने वाला नहीं हो सकता है।

फ़्रेडी में एक रात जीवित रहने का अर्थ है दुश्मनों को दूर रखने के लिए रणनीतिक रूप से दरवाजे, कैमरे और रोशनी का उपयोग करना। यद्यपि यह विचार में सरल है, कई मित्रों का सहज आगमन आपको नौ मिनट तक हताशा में इधर-उधर भटकने पर मजबूर कर सकता है जो अनंत काल जैसा लगता है। और वह आमतौर पर केवल पहली रात होती है। दूसरी ओर, पाँच रातें जीवित रहना अपने आप में एक दुःस्वप्न है।

 

5. ब्लेयर विच

ऐसा अक्सर नहीं होता है कि कोई वीडियो गेम आपको ऐसा महसूस कराए कि आप पागल हो रहे हैं। दूसरी ओर, ब्लेयर विच इसे सहजता से करता प्रतीत होता है।

फिल्मों से निकलकर, ब्लेयर विच एक मनोवैज्ञानिक नाटक बनाने के समान मार्ग का अनुसरण करता है जो आपको लगभग मिचली जैसा महसूस कराता है। अच्छे तरीके से, हम सोचते हैं. यह काफी हद तक इसलिए है क्योंकि ब्लेयर विच आपकी यात्रा में आपको प्रभावित करने के लिए आठ पैरों वाले प्राणियों या एक महाकाव्य साउंडट्रैक पर निर्भर नहीं है। इसके बजाय, यह साहसिक कार्य डर को जड़ से खत्म कर देता है, और अच्छी तरह से स्थापित सुविधाओं का उपयोग करता है जो अक्सर आपको अपने निर्णयों पर सवाल उठाने पर मजबूर कर देते हैं।

चाहे आप जंगल में घूम रहे हों या किसी अंतहीन पहाड़ी पर चढ़ रहे हों; ब्लेयर विच आपको यह याद दिलाने के लिए आपकी गर्दन में मरोड़ देता है कि आप कुछ गलत कर रहे हैं। यहां तक ​​कि अगर आप सही दिशा में जा रहे हैं, तो संभावना है कि आप घूमकर वापस वहीं आ जाएंगे जहां से आपने शुरू किया था। फिर से, मनोवैज्ञानिक तत्वों के इसके चतुर उपयोग के साथ, हम अपने कंधों पर आराम कर रहे डर की मार के लिए मारक की तलाश में पागलपन में गहराई से उतरते हुए अपना सिर खुजलाने में सक्षम हैं।

 

4. पतला: आगमन

इंटरनेट सनसनी के पूर्ण रूप से रिलीज़ होने में बस कुछ ही समय था।

वैश्विक चलन का अनुसरण करते हुए, पीसी पर स्लेंडर: द एइट पेजेज, द अराइवल ने एक अद्यतन अनुभव के साथ "डर" शब्द को बड़े अक्षरों में पेश किया, जिससे गेमर्स भयभीत हो गए। एक लंबे गेम के साथ जो भयानक ह्यूमनॉइड के बारे में अधिक गहन कथा बनाता है; स्लेंडर: द अराइवल न केवल प्लेट में वही भयानक तनाव लाता है - बल्कि चरित्र की उत्पत्ति की समझ भी लाता है।

हालांकि एक छोटा सा अनुभव, द अराइवल अभी भी प्रसिद्ध फ्रैंचाइज़ी के सार को पकड़ने और खिलाड़ियों को कुछ भावपूर्ण डराने का प्रबंधन करता है। भारी-भरकम अध्यायों और दर्जनों स्क्रिप्टेड घंटों के बिना भी, गेम खेलना अभी भी आपको संतुष्ट महसूस कराने और दूसरे दौर के लिए वापस रेंगने की इच्छा पैदा करने के लिए पर्याप्त है।

 

3. सायरन रक्त अभिशाप

रक्षाहीन होना और लड़ने का मौका न होना अक्सर अत्यधिक भय का कारण बन सकता है। और यह अच्छा है, है ना?

एक विकृत दुनिया में गिरते हुए जहां सब कुछ विकृत है, सायरन ब्लड कर्स सामने आता है और परेशान करने वाले कारक को एक मील तक बढ़ा देता है। टेढ़े-मेढ़े किरदारों और बुरे सपने वाले डिजाइन के प्रति समर्पण के कारण, प्लेस्टेशन 3 युग को परिभाषित करने वाले खेलों के माध्यम से इस डरावनी क्लासिक को आसानी से याद किया जा सकता है।

सायरन ब्लड कर्स अपने पूरे दौर में विभिन्न पात्रों के बीच बदलता रहता है; कुछ जीवित रहने में थोड़े सक्षम हैं - और कुछ के पास बिल्कुल भी कोई अनुभव नहीं है। और, ये वे विशिष्ट पात्र हैं जो आपको अपनी परछाई को देखकर भी कांपने पर मजबूर कर देते हैं। यह एक रक्षाहीन दृष्टिकोण है जिसे आपको हर बाधा के प्रति इस उम्मीद में अपनाना होगा कि आप अगले अध्याय तक जीवित रहेंगे। और, जब छिपना आपकी अपनी रणनीति है - तो यह आतंक की एक रात को एक चिरस्थायी परीक्षण जैसा महसूस कराता है।

 

2. मृत स्थान

आप कह सकते हैं कि डेड स्पेस डरावनी शैली का अंतिम गेमचेंजर था।

सेना की जरूरतों को पूरा करने के लिए अनंत राउंड बारूद और पर्याप्त हथियारों के साथ नायक को एक पूर्ण बदमाश बनाने के बजाय, डेड स्पेस आपको एक रोजमर्रा के सिस्टम इंजीनियर के स्थान पर रखता है जिसके पास जीवित रहने का बहुत कम या कोई अनुभव नहीं है। गोला-बारूद की सीमित आपूर्ति और छिपे हुए प्राणियों से भरे पूरे जहाज के साथ, हम यह महसूस करते हैं कि संख्या कम है और जीवित रहने की संभावना शून्य है। और यहीं पर डरावना पहलू लगभग सही लगता है। हम अगला दरवाज़ा खोलने से डरते हैं, यह देखने के डर से कि उसके पीछे क्या इंतज़ार कर रहा है। हम अपनी गोलियाँ गिन रहे हैं और प्रार्थना कर रहे हैं कि हम बिना फँसे अगली चौकी तक पहुँच सकें।

डेड स्पेस ने 2008 की रिलीज़ के बाद से कुछ उत्कृष्ट गेम बनाए हैं। लेकिन जिस गेम को हमें सूची के लिए चुनना है वह सबसे पहली किस्त होनी चाहिए। यह एक विक्षिप्त डेवलपर के दिमाग में ताज़ा चीज़ की तरह था, और डरावनी दुनिया को ताज़ी हवा का झोंका प्रदान करता था। यह मनोरंजक है, और यह साहसिक है - और इसीलिए हम इसे पसंद करते हैं।

 

1. भीतर की बुराई

इस डरावनी कृति में गुणवत्तापूर्ण कथा और एक्शन से भरपूर गेमप्ले दोनों का मिश्रण है।

जब हम द एविल विदइन को देखते हैं, तो हमें वास्तव में अंडों के एक ढेर के साथ एक भी टोकरी नहीं दिखती है। हम टोकरियों की एक श्रृंखला देखते हैं - और अंडों का एक पूरा ढेर। फिर, यह मुख्य रूप से इस तथ्य पर निर्भर करता है कि द एविल विदिन डरावनी कई उपश्रेणियों का पता लगाता है, और उन्हें समान रूप से फैलाता है। बेशक, इसने हमेशा कुछ महत्वाकांक्षी हॉरर फिल्मों के साथ काम नहीं किया है। लेकिन, इस के लिए, इसने जादू की तरह काम किया।

एक मनोवैज्ञानिक अवधारणा को लेते हुए और इसे प्रचंड गोलियों के प्रकोप, विचित्र राक्षसों और दिमाग को उत्तेजित करने वाली पहेलियों के साथ टकराते हुए - हम एक सुंदर रचना के खोल को देखने में सक्षम होते हैं। द एविल विदिन खिलाड़ियों को अपने पैरों पर खड़ा रखने में कामयाब होता है क्योंकि वे एक बदलती दुनिया में कदम रखते हैं जो कभी भी एक ही पैटर्न का पालन नहीं करती है। शुरू से अंत तक, पूरी दुनिया उतनी ही तेजी से आगे बढ़ती है जितनी तेजी से वह पागलपन के गहरे स्तर पर उतरती है। कुछ मैप किए गए जम्प डर और कुछ बॉस लड़ाइयों को शामिल करें - और आपको एक शानदार डरावनी कृति मिल जाएगी।

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।