समीक्षाएँ
डेमारे: 1994 सैंडकैसल समीक्षा (पीएस5, पीएस4, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन, स्विच, और पीसी)
यह सच है कि गेमिंग उद्योग, मान लीजिए, एक दशक पहले की तुलना में हज़ार गुना ज़्यादा व्यस्त है। आजकल, ऐसा कुछ नया बनाना बहुत मुश्किल है जो हमने पहले न देखा हो। इसलिए, डेवलपर्स प्रेरणा लेने के लिए अपनी पसंदीदा शैली के सर्वकालिक महानतम गेम की ओर रुख करते हैं और नई चाहतों को पूरा करने के लिए अपने गेमप्ले में कुछ बदलाव करने की कोशिश करते हैं। जोखिम और परिचितता के बीच संतुलन बनाना वाकई एक मुश्किल काम है। और सच कहूँ तो, यह किसी भी तरफ़ जा सकता है।
दिवास्वप्न यह मौलिकता और परिचितता के बीच के नाजुक नृत्य का एक उदाहरण है। अपने पहले शीर्षक में, इनवेडर स्टूडियोज़ ने शक्तिशाली लोगों को श्रद्धांजलि देने का प्रयास किया घरेलू दुष्ट उनके फैनमेड को जारी करके रेजिडेंट ईविल 2: पुनर्जन्म. कैपकॉम ने शीघ्र ही उन्हें संघर्ष विराम आदेश के साथ उनके ट्रैक में रोक दिया, और बाद में कुछ भविष्य के बदलाव किए, Daymare: 1998 पैदा हुआ था। नाम बदलने के बावजूद क्लोनिंग का पता चल रहा है घरेलू दुष्टका डिज़ाइन और गेमप्ले अत्यधिक स्पष्ट था। फिर भी सभी समानताओं के बावजूद, इसने आरामदायक और परेशान करने वाली दोनों तरह की भावनाएँ पैदा कीं जिन्हें डरावनी उत्साही लोग छोड़ नहीं सकते थे।
अब, इनवेडर स्टूडियोज़ अपनी दूसरी प्रविष्टि के साथ वापस आ गया है दिवास्वप्न फ्रैंचाइज़ी, जिसे प्रीक्वल कहा जाता है दिनमरे: 1994 Sandcastle. और वही सभी प्रश्न जिन पर हमने वापसी पर विचार किया: क्या गेम एक अनोखा अनुभव प्रदान करेगा? क्या यह जीवित रहने की भयावहता की खुजली मिटाता है? या समानता है घरेलू दुष्ट सहन करने के लिए बहुत कुछ? मेरे साथ टैग करें क्योंकि हम इन्हें और हमारे अंदर और भी बहुत कुछ तलाशते हैं दिनमरे: 1994 Sandcastle समीक्षा।
अजनबी बातें

जैसी दुनिया में Daymare: 1998 - बेहद डरावने, मंद रोशनी वाले कमरे और अंधेरे, छायादार गलियारे - इनवेडर स्टूडियो हमें 1998 से 1994 की घटनाओं तक ले जाता है। अजीब चीजें धीरे-धीरे सूत के कटोरे में खुलती हैं। 40 छात्रों को ले जा रही एक स्कूल बस पलट गई. दो को मृत मान लिया गया है, जबकि लापता लोगों की तलाश जारी है। जाहिरा तौर पर, क्षेत्र में रहस्यमयी झटकों की एक श्रृंखला फैल रही थी, जिसकी जांच के लिए डालिया रेयेस (आप) को बुलाया गया था।
हेक्साकोर एडवांस्ड डिवीजन फॉर एक्सट्रैक्शन एंड सर्च (एचएडीईएस) के एक विशेष एजेंट के रूप में, एक बड़ी जैव प्रौद्योगिकी कंपनी के लिए काम करने वाली एक निजी सैन्य कंपनी, आपको एक नियमित मिशन पर एरिया 51 में जाने के लिए कहा जाता है। लेकिन, निःसंदेह, कुछ भी योजना के अनुसार नहीं होता है। आप अपने आप को एक भूमिगत भूलभुलैया में फंसा हुआ पाते हैं और घातक राक्षसों से आमने-सामने लड़ रहे हैं। शुक्र है, आपके पास नए शुरू किए गए गेमप्ले तत्व तक पहुंच है, जिसका उपयोग करना काफी मजेदार है।
ठंढा रहना

जल्द ही, आप डेमारे की दूसरी नई सुविधा में भाग लेते हैं: एरिया 51 के हर कोने में घूमने वाले भयंकर और घातक दुश्मन। यह एक गलत प्रयोग का आभास देता है और निश्चित रूप से गुप्त रखने, चुभती नज़रों से दूर रखने का प्रकार है। दुर्भाग्य से, आपके पास वहां जाकर दूसरों को चेतावनी देने का समय नहीं है, क्योंकि ये जीव आपको धरती से विदा करने के लिए लगातार प्रयासरत हैं। और इस तरह, आप सभी साहस हासिल कर लेते हैं, और कहानी का एक्शन से भरपूर भाग शुरू होता है।
डेमारे का नया गेमप्ले तत्व एक फ्रीज़ गौंटलेट है, जो "लाल" राक्षसों को मारते समय काम आता है। मरने पर वे बिजली का एक गोला छोड़ेंगे, जो उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए पास की लाश में चला जाएगा। और इसलिए, उनके सिर उड़ाने से पहले या उन्हें टुकड़ों में मुक्का मारने से पहले उन्हें फ्रीज कर देना, सब जीरो स्टाइल, स्थायी मौत सुनिश्चित करने का तरीका है। वैकल्पिक रूप से, आप बिजली की गेंद को उसके गंतव्य तक पहुंचने से पहले उसके ट्रैक में पुनरुद्धार प्रक्रिया को रोकने के लिए फ्रॉस्ट ग्रिप का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन इसके लिए आपको हाई अलर्ट पर रहना होगा और एक पल की सूचना पर प्रतिक्रिया देनी होगी, जो तब बहुत तीव्र होता है जब मरे हुए लोगों की भीड़ दूर-दूर तक आपका पीछा करती है।
अन्य शत्रु प्रकार (हालांकि ध्यान दें कि दोनों दिखने में समान हैं) "नीले" प्रकार के हैं, जो गोलियों से आसानी से नष्ट हो सकते हैं। आप मशीन गन और शॉटगन के बीच स्विच कर सकते हैं। और प्रत्येक हथियार की क्षति आउटपुट या गोल क्षमता को उन्नत करने के लिए आगे बढ़ें। प्रत्येक शॉट एक क्रंच पैक करता है। यह त्वरित और प्रतिक्रियाशील है. बन्दूक, विशेष रूप से, एक ही बार में ज़ोंबी जैसे प्राणियों को नष्ट कर देती है। यह आपको गोला-बारूद बचाता है क्योंकि संसाधन प्रबंधन यहां महत्वपूर्ण है, और व्यर्थ गोलीबारी आपको नुकसान पहुंचाने के लिए वापस आ सकती है।
अधिक अधिक है

लेकिन सतही स्तर के रोमांच से परे, यह जल्दी ही आपके मन में आ जाता है कि इतनी विविधता नहीं है कि आप यहीं टिके रहना चाहें। कम अधिक है पर लागू नहीं होता उत्तरजीविता हॉररखासकर उन तनावपूर्ण क्षणों में जब आप हथियारों के साथ उलझ रहे होते हैं। यहाँ, बिल्कुल भी उलझने की ज़रूरत नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि चुनने के लिए केवल दो विकल्प हैं, और वे एक ही तरह से काम करते हैं। आपके हाथ में मौजूद बर्फ की तोप समय-समय पर रिफिल होती रहती है, इसलिए आपको पता है कि इसके बारे में चिंता करने की कोई ज़रूरत नहीं है। यह हमेशा मौजूद रहेगी।
कुछ बिंदु पर, राक्षस भी इसी तरह का पैटर्न अपनाते हैं। इतना कि आप उनके कूदने के डर और "बू हूज़" का अनुमान लगा सकते हैं। इससे कोई मदद नहीं मिलती कि शत्रु प्रकारों में विविधता भी नहीं है। बहुत कुछ दिनमरे: 1994 Sandcastleका गेमप्ले राक्षसों को मारने के इर्द-गिर्द घूमता है। लेकिन आप इसे इतने लंबे समय तक खेलते हैं कि समय पर अपने हथियारों के बीच स्विच करने और जरूरत पड़ने पर अपने ठंडे हाथ को बाहर निकालने का प्रवाह दूसरी प्रकृति बन जाता है। यहां इतनी अधिक घबराहट और "दुश्मन के हमले से पहले की हड़बड़ाहट" की कमी है, जो अंततः वास्तविक जीवन में घटित होने की संभावना है और जो जीवित रहने की भयावहता को प्रामाणिक बनाएगी।
कम से कम मेडिकल किट बहुत कम हैं। इससे पहले कि राक्षस आप पर हावी हो जाएं, आप तेजी से कार्य करने के लिए प्रेरित होंगे। यदि वे ऐसा करते हैं, तो आपके स्वास्थ्य पर भारी असर पड़ेगा। और अंत में, शायद आपके आंदोलन और प्रतिक्रियाओं की जानदार और धीमी गति यहां काम आ सकती है, खासकर जब आप एक भीड़ से लड़ रहे हों। यह राक्षसों पर लगातार छिड़काव है, भले ही वे आपकी ओर तब तक डगमगाते रहते हैं जब तक कि वे आपसे बमुश्किल कुछ इंच की दूरी पर नहीं रुकते हैं, फिर अपनी बन्दूक से उनके सिर को उड़ा देते हैं या एक विशेष हाथापाई फिनिशर का प्रदर्शन करते हैं, जो मुझे हर बार मिलता है।
आश्चर्यचकित रह जाना

आप ज़मीन से अपना जबड़ा उठाने के लिए तैयार हो सकते हैं - किसी लुभावने, ज़बरदस्त प्रवेश तरीके से नहीं, बल्कि दृश्यों के भयानक वायुमंडलीय स्वर में। अज्ञात भय के भयानक अनुक्रम बनाने के लिए गेम मंद रोशनी वाले रास्तों का पूरा फायदा उठाता है। यह, हाड़ कंपा देने वाले साउंडट्रैक के साथ मिलकर, एक मनोवैज्ञानिक भय को बनाए रखने का प्रबंधन करता है जो कभी पुराना नहीं होता।
इसके अतिरिक्त, आवाज़ का अभिनय बहुत बेहतर है, और चरित्र मॉडलों को चेहरे पर मात मिली। HADES टीम के हंसी-मजाक को सुनना, कभी-कभी आनंददायक निरर्थक और कभी-कभी, इसकी मज़ेदार, गूढ़ कहानी पर आधारित, लंबे समय में, आपको अंत तक निवेशित रखता है। तकनीकी रूप से, गेम के अपने क्षण हैं, स्थिर 60 एफपीएस बनाए रखना और 4K दृश्यों पर सहज और तरल दिखना। हालाँकि, यहाँ-वहाँ गड़बड़ियाँ हैं, हालाँकि इनसे बचना आसान है।
जहां तक ऐतिहासिक उपयुक्तता का सवाल है, 1994 की तकनीक को दोहराने के प्रयास किए जा रहे हैं। मुझे गेमबॉय संग्रहणीय वस्तुएं या वर्गीकृत सैन्य बेस भवन का आंतरिक भाग बहुत पसंद आया। शायद एकमात्र आधुनिक तकनीक भविष्यवादी पीडीए है जिसे डीआईडी कहा जाता है। यह आपको अपनी इन्वेंट्री प्रबंधित करने और कंप्यूटर पर संग्रहीत वर्गीकृत दस्तावेजों को हैक करने की अनुमति देता है। वैसे, कंप्यूटर में पुराने जमाने के कंप्यूटरों की बड़ी-बड़ी चाबियाँ और CRT मॉनिटर होते हैं। हालाँकि, मुझे और अधिक देखना अच्छा लगता।
निर्णय

दिनमरे: 1994 Sandcastle ऐसा लगता है जैसे यह एक खेल है जो लगातार अंडे के छिलके पर चल रहा है, इसे एक साथ रखने की कोशिश कर रहा है ताकि आप अपने दो घंटे के खेल को बीच में न छोड़ें। शुरुआत में, कहानी की गति धीमी है, संभवतः इसलिए क्योंकि यह एक परिचित कहानी है जिसे कई बार बताया गया है। जब तक आप अपनी पहली घातक भयावहता का सामना नहीं कर लेते, तब तक आप चीजों को तेजी से बेहतर बनाने के लिए एक मौन प्रार्थना कर रहे हैं।
शुक्र है, ऐसा होता है। यह तुरंत एक सक्षम युद्ध प्रणाली प्रदान करता है जो तरल और प्रतिक्रियाशील महसूस होती है। प्रत्येक मुठभेड़ करीबी और व्यक्तिगत होती है और लगभग हमेशा अंत जैसा महसूस होता है। यह आपको हाई अलर्ट पर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, विशेषकर तब जब राक्षस एक दूसरे को पुनर्जीवित करने में सक्षम हों। इसमें आपके फ़्रीज़ हैंड कैनन का उपयोग करने की निरंतर आवश्यकता आती है, जो उत्कृष्ट रूप से अच्छा खेलती है और सब ज़ीरो के सर्वोत्तम क्षणों को वापस लाती है।
लेकिन कभी-कभी, आपको लगातार याद आता है कि कैसे गेमप्ले कुछ हद तक बहुत ज्यादा चलता है घरेलू दुष्टकी प्रविष्टियाँ. और, कुछ मायनों में, यह उत्तरजीविता हॉरर प्रशंसकों की रुचि को बढ़ा सकता है ताकि उन्हें व्यस्त रखा जा सके और उन्हें याद दिलाया जा सके कि क्या होता है घरेलू दुष्ट महान। लेकिन अन्य तरीकों से, आप स्पष्ट रूप से यह नहीं बता सकते कि क्या होता है दिनमरे: 1994 Sandcastle विभिन्न।
यह एक बहुत ही पेचीदा स्थान है, क्योंकि अंततः, जो चीज गेम को अलग बनाती है, वही आपको कई बार खेलने के लिए वापस कर देगी। एकरसता के किनारे पर लगातार नाचते रहने का पहलू भी है। फिर भी, यहां उन सभी चीजों के सारांश के साथ भी जो यहां काम नहीं करती हैं, आप अभी भी इनवेडर स्टूडियोज के जुनून और दूरदर्शिता को देख सकते हैं। उम्मीद है, अगला जोखिम लेने से नहीं डरेगा। तभी कर सकते हैं दिवास्वप्न गर्व से अपने पैरों पर खड़ा है और फलस्वरूप एक ठोस अनुयायी जुटा रहा है।
डेमारे: 1994 सैंडकैसल समीक्षा (पीएस5, पीएस4, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन, स्विच, और पीसी)
समय का हाड़ कंपा देने वाला थ्रोबैक
क्या आप डरावने रास्तों पर चलने और घातक राक्षसों से लड़ने के लिए तैयार हैं? दिनमरे: 1994 Sandcastle यह इस बात का प्रतिपादन है कि जीवित रहने की भयावहता कितनी दूर तक आ गई है, तनावपूर्ण, दिल दहला देने वाले क्षणों की याद दिलाती है घरेलू दुष्ट और अन्य जहां यह वास्तव में चमकता है।