समीक्षाएँ
बॉर्डरलैंड्स सीरीज़ की समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और पीसी)
सीमा हो सकता है कि उन्होंने इसका आविष्कार न किया हो। लूट करने वाला शूटर यह एक आंदोलन था, लेकिन इसने निश्चित रूप से इसे वह नया रूप दिया जिसकी इसे तीव्र गति वाले गेमप्ले और लूट बॉक्स-आधारित अभियानों की एक नई पीढ़ी का नेतृत्व करने के लिए सख्त जरूरत थी। यह शानदार नहीं था, और यह निश्चित रूप से यह सुंदर नहीं था; यह अराजक, अनियमित और सबसे बढ़कर, अविश्वसनीय रूप से हास्यास्पद था। ओह, सीमा हालांकि इसने किसी भी चीज़ में कोई खास महारत हासिल नहीं की, लेकिन इसने इस शैली को आधुनिक रूप देने में अहम भूमिका निभाई जैसा कि हम आज जानते हैं। और अंततः, यह एक ऐसी चीज़ है जिसे कोई अन्य फ़्रैंचाइज़ इससे छीन नहीं सकती। इसने एक परग्रही यान को जीवन दिया। इसने उसी यान को बेतुके हास्य और चतुराई की कला भी सिखाई - लेकिन यह मुख्य मुद्दा नहीं है।
की रोशनी में बॉर्डरलैंड्स' 2009 में लूटर शूटर शैली को वैश्विक स्तर पर मिली लोकप्रियता के साथ, यह शैली बेहद लोकप्रिय हो गई और जल्द ही गियरबॉक्स को एक सुनहरा खजाना मिल गया। यह महज़ एक विचार नहीं था; यह एक सफल और सफल गेम था। स्नोबॉल दांतों के साथ—जंगली विचारों का एक घुमावदार ताना-बाना जो इस शैली को कुछ ऐसा बना सकता था जिसकी किसी अन्य डेवलपर ने कभी कल्पना भी नहीं की थी। भद्दे हास्य और कॉमिक बुक कला के साथ, जो इसके बेतुके महत्वाकांक्षी रॉकेट-चालित इंजनों को शक्ति प्रदान करते थे, यह श्रृंखला वैश्विक स्तर पर प्रसारित होने लगी, और कुछ ही समय बाद, हर कोई मैं इसे सुपरनोवा बनते देखना चाहता था। सीमा इसे अपना सही स्थान मिल गया, और एक नया लोकप्रिय और लोकप्रिय उत्पाद अस्तित्व में आया।
लूट के संस्थापक पिता

एक श्रृंखला के रूप में, सीमा इसने काफी विस्तार किया है। और सिर्फ चार भागों के संकलन के रूप में ही नहीं, बल्कि एक आईपी के रूप में भी, जिसके कई स्पिन-ऑफ हैं। सीमा से किस्से और टिनी टीना वंडरलैंड्स, और भव्य निर्माण मूल्यों और कलात्मक प्रतिभा के साथ एक थिएट्रिकल रिलीज़। और मुझे लगता है कि हम सभी इस बात से सहमत होंगे कि, चाहे बाद की किस्तों को सकारात्मक आलोचना मिली हो या नहीं, आम तौर पर, फ्रैंचाइज़ी बिना प्रशंसक आधार के समर्थन के पनपती नहीं हैं। स्पष्ट रूप से, बॉर्डरलैंड्स में अपनी शुरुआती रिलीज के समय से ही इसमें सामुदायिक भावना मौजूद थी।
बेशक, हम सब कभी-कभार पैंडोरा क्यों जाते हैं, इसका एक कारण है, और यह कहानी के लिए नहीं है—एक ऐसी कहानी जिसे, सच कहें तो, पिछले पंद्रह सालों से बार-बार दोहराया जा रहा है। नहीं, यह इस साधारण तथ्य के लिए है कि, अनुमानित कथानक बिंदुओं को छोड़कर, पैंडोरा और उसके विशाल बंजर इलाकों में ढेर सारी मनोरंजक खोज श्रृंखलाएँ और लूट से भरे कारनामे मौजूद हैं। वॉल्ट हंटर की कहानी, सच कहूँ तो, मुझे बिल्कुल भी पसंद नहीं आई, क्योंकि दूसरी बार घर लौटने के बाद यह बासी हो गई थी। लेकिन gameplay केदूसरी ओर, पैंडोरा सीरीज़ अपने पहले एपिसोड से ही लगातार बेहतरीन रही है। इसमें ढेर सारे मिशन और कई मज़ेदार और यादगार सहयोगी, दुश्मन और परिचित हैं—हैंडसम जैक, टाइनी टीना, और निश्चित रूप से, क्लैप्ट्रैप, कुछ नाम हैं—पैंडोरा सीरीज़ का हर अध्याय रोमांचक है। , है सच कहूँ तो, यह गेम दिल और आत्मा से भरपूर एक मनोरंजक अनुभव देने में कामयाब रहा है। और अंततः, एक बेहतरीन लूटर शूटर गेम में यही तो होना चाहिए। चाहिए क्या यह एक ऐसी अनुभव होगी - जो कथात्मक रूप से तो भुला देने योग्य हो, लेकिन अंतःक्रियात्मक रूप से आकर्षक हो?
पैंडोरा पर क्या होता है

मैं यह स्वीकार करता हूँ कि, चार मुख्य भागों और कुछ स्पिन-ऑफ़ को ध्यान में रखते हुए, ऐसा लगता है कि गियरबॉक्स ने हाल के वर्षों में अपनी कहानी कहने की शैली में कुछ हद तक आलस्य बरता है। मुझे गलत मत समझिए, स्टैंडअलोन गेम... डंजिओन & ड्रैगन्स-प्रेरित छोटे टीना एपिसोड वाकई ताजगी भरे हैं, और टेल्टेल गेम्स की कहानी-आधारित सहायक रचनाएँ भी। लेकिन, दुर्भाग्य से, पारंपरिक वॉल्ट हंटर थीम है सीरीज़ की शुरुआत से ही इसे बहुत बार दोहराया गया है। और भले ही मैं इस सिद्धांत का पालन करना चाहूँ कि जो चीज़ सही चल रही है, उसे बदलने की ज़रूरत नहीं है, फिर भी इस पहेली के कई हिस्से अधूरे हैं जिन पर थोड़ा और ध्यान देने की ज़रूरत है। पैंडोरा तो मज़ेदार है, लेकिन फिर वो कहाँ है... अगला अध्याय? गियरबॉक्स अपने पिछले संस्करणों की घिसी-पिटी बातों पर निर्भर किए बिना हमें और कौन सी कहानियाँ सुना सकता है? यहाँ विकास की बहुत गुंजाइश है, लेकिन स्पष्ट रूप से अभी केवल एक ही बीज को पोषित किया जा रहा है।

उपरोक्त सभी बातें कहने के बाद, सीमा यह गेम अपने अनूठे युद्ध शैली और कॉमिक बुक जैसी कहानी कहने के अंदाज के साथ सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ और सबसे प्रभावशाली लूटर शूटर गेम्स में से एक बना हुआ है, जिसकी बराबरी या उससे आगे निकलने की क्षमता किसी अन्य मिलती-जुलती कहानी में नहीं है। यह निश्चित रूप से रोमांचक है, और इसमें एक खुली दुनिया और अनगिनत कहानियों का स्वाभाविक आकर्षण नहीं है। फिर भी, यह एक ऐसी सीरीज़ है जो शानदार गेमप्ले और हास्यपूर्ण पलों के साथ-साथ पर्याप्त रीप्ले वैल्यू प्रदान करती है, जो इसकी कीमत को जायज़ ठहराती है। केवल इसी कारण से मैं इसकी कमियों और बार-बार एक ही सामग्री को दोहराने की प्रवृत्ति को नज़रअंदाज़ करने को तैयार हूँ। इसके लिए हम टेल्टेल गेम्स को धन्यवाद दे सकते हैं। सीमा से किस्से उसके लिए।
निर्णय

सीमा लूटर शूटर गेम्स की बढ़ती मांग के मद्देनजर, पैंडोरा एक सफल गेम से खूब मुनाफा कमाने का बेहतरीन उदाहरण है। हालांकि, यह गियरबॉक्स पर कटाक्ष नहीं है, बल्कि यह बात समझाने का प्रयास है कि भले ही पैंडोरा को इस शैली के विकास में अग्रणी और महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के लिए प्रसिद्धि मिलनी चाहिए, लेकिन एक ही कहानी को बार-बार दोहराने से वह थोड़ी उलझ जाती है। सच कहें तो, पैंडोरा और इसके विशाल वॉल्ट हंटर समूह वर्षों से एक ही कहानी को दोहरा रहे हैं, और कभी भी ऐसा नहीं लगा कि यह गेम वास्तव में अलग-अलग अनुभव — बस थोड़ी अलग मिशन, पात्रों और कौशलों के साथ पुनर्गठित कहानियां।
जहाँ श्रेय देना उचित हो, वहाँ श्रेय देना, सीमा इस संकलन ने अपने हर अध्याय में अपने स्वाभाविक आकर्षण और हास्य के पुट को बरकरार रखा है, साथ ही इसके विशिष्ट संवाद और खास दृश्य भी पूरी श्रृंखला में बरकरार हैं। सच कहूँ तो, मुझे इसमें कोई शिकायत नहीं है। हालांकि, कथानक में कुछ कमियां ज़रूर हैं, जिन्हें थोड़ा और विस्तार दिया जा सकता था। फिर भी, लड़ाई और अनुकूलन की गतिशील प्रकृति, कौशल वृक्षों और खोजों के कारण, मैंने कभी भी इसके नए संस्करणों को नज़रअंदाज़ नहीं किया है। हाँ, मैं पैंडोरा से ऊब चुका हूँ, लेकिन फिर भी मैं स्कैग देश में एक और रोमांचक यात्रा के लिए वहाँ वापस जाने को तैयार हूँ।
बॉर्डरलैंड्स सीरीज़ की समीक्षा (एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और पीसी)
लूटर शूटरों का पेंडोरा बॉक्स
सीमा इस श्रृंखला ने अपने विश्वसनीय आकर्षण और हास्य के अंशों को हर अध्याय में बरकरार रखा है, साथ ही इसके विशिष्ट संवाद और विशिष्ट दृश्य भी पूरी श्रृंखला में बरकरार हैं। यह फॉर्मूला पुराना है, यह सच है, फिर भी यह एक शानदार एफपीएस श्रृंखला है जो प्रशंसा की पात्र है, चाहे इसमें कितनी भी खामियां क्यों न हों।