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अलोन इन द डार्क रिव्यू (PS5, Xbox सीरीज X/S, और PC)
सर्वाइवल हॉरर के प्रशंसकों के पास मेगा-हिट फ्रेंचाइजी जैसी हैं घरेलू दुष्ट, मृत अंतरिक्षऔर भी मौन हिल पिछले कुछ सालों से उन्हें व्यस्त रखा है। लेकिन अब, शहर में एक नया सर्वाइवल हॉरर आ गया है। मज़ेदार बात यह है कि यह वही फ्रैंचाइज़ी है जिसने 1992 में सर्वाइवल हॉरर मैच का आगाज़ किया था। जी हाँ, हम बात कर रहे हैं अकेले अंधेरे में, ओजी जिसने बनाया घरेलू दुष्ट संभव। या, कम से कम, अन्वेषण, पहेली तत्वों और उत्तरजीविता डरावनी कार्रवाई बिट्स को यहां और वहां जोड़ने में उसका हाथ था।
यदि आपने फ्रैंचाइज़ी का बारीकी से अनुसरण किया है, तो आपको पता होगा कि 1992 के बाद से इसमें कुछ कठिन दौर चल रहा है। टीम ने फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने की कोशिश की है, लेकिन परिणाम निरर्थक रहे हैं। 2008 को याद करें अकेले अंधेरे में रिबूट? यह प्रशंसकों को बिल्कुल पसंद नहीं आया, जिससे यह सवाल उठता है कि क्या 1992 के क्लासिक की फिर से कल्पना करना एक बुद्धिमान विकल्प है। अकेले अंधेरे में (2024) 90 के दशक की डरावनी कहानी का बिल्कुल नया रूपांतरण है, जो संशोधित दृश्यों, नए पात्रों और कहानी से परिपूर्ण है। यह जीवन की गुणवत्ता में अन्य परिवर्तनों के साथ-साथ एक प्रशंसित तीसरे व्यक्ति "ओवर-द-शोल्डर" परिप्रेक्ष्य के लिए निश्चित कैमरा कोण को हटा देता है।
यह निश्चित रूप से के नक्शेकदम पर चल रहा है घरेलू दुष्ट रीमेक और आधुनिक उत्तरजीविता हॉरर, यहां तक कि तेजी से लोकप्रिय हो रहे भयानक लवक्राफ्टियन वायुमंडलीय माहौल को भी अपना रहे हैं। वह और विवादास्पद जानकी नियंत्रण, जिसने आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम किया घरेलू दुष्ट, और अन्य। आप लगभग ऐसा महसूस करना चाहते हैं जैसे आप भयानक दुश्मन मुठभेड़ों के दौरान तिनके का सहारा ले रहे हों। लेकिन क्या ये सभी प्रयास पुनर्जीवित करने के लिए हैं? अकेले अंधेरे में फ्रेंचाइजी स्टिक? गेम खेलना कितना फायदेमंद है? हमारे अंत तक पढ़ें अकेले अंधेरे में पता लगाने के लिए समीक्षा करें.
फॉर्म पर लौटें

नायक एमिली हार्टवुड (जोडी कॉमर) और निजी अन्वेषक एडवर्ड कार्नबी (डेविड हार्बर) कार्यभार संभालते हैं अकेले अंधेरे में (2024)। वे 90 के दशक के डेर्सेटो मैनर में लौटते हैं। अब, यह जगह एक तरह का मनोरोग अस्पताल है जहाँ एमिली के चाचा जेरेमी हार्टवुड रहस्यमय ढंग से गायब होने तक रहते थे। एमिली ने एडवर्ड को मामले की जाँच और अपने लापता चाचा को ढूँढ़ने में मदद करने के लिए नियुक्त किया है। इसलिए, वे दोनों उस खौफनाक हवेली में जाते हैं और लापता व्यक्ति के मामले को सुलझाने के लिए सुराग और सबूत इकट्ठा करते हुए काम शुरू करते हैं।
डर्सेटो मनोर का नाम 90 के दशक की क्लासिक हवेली के समान होने के बावजूद, इसे स्पष्ट रूप से बड़ी गहराई और जंगली कल्पना के साथ फिर से तैयार किया गया है। जागीर में कई मंजिलें और विशाल कमरे हैं, सभी को भूलभुलैया की तरह बनाया गया है। बेशक, आपका काम इन कमरों के अंदर और बाहर हवा करना है। आप सुराग के लिए हर कमरे के दमनकारी और बुरे परिवेश को स्कैन करते हैं। जैसे-जैसे आप जागीर की दरारों में गहराई तक घुसते जाते हैं, वैसे-वैसे हवा में एक स्पष्ट भय का भाव मंडराता रहता है।
अकेले अंधेरे में कहानी, पहेली तत्वों, अन्वेषण और युद्ध की विशेषता वाला एक सर्वांगीण क्लासिक हॉरर अनुभव है। यह आपको एडवर्ड और एमिली के बीच चयन करने की सुविधा देता है, जो किसी भी नायक के लेंस के माध्यम से दो अभियानों को आगे बढ़ाता है। पुनरावृत्ति को प्रोत्साहित करने के लिए यह एक अच्छा स्पर्श है, लेकिन सबसे पहले, दूसरे रन-थ्रू को उचित ठहराने के लिए कहानी कितनी सार्थक है? उम्म, आपने शायद स्टार-स्टड वाले कलाकारों को पहचान लिया है: एडवर्ड कार्नबी (डेविड हार्बर द्वारा अभिनीत) अजनबी बातें) और एमिली हार्टवुड (किलिंग के जोडी कॉमर द्वारा अभिनीत ईव). फिर भी ऐसे अति-प्रतिभाशाली नायकों के साथ भी, कहानी मस्तिष्क-झुकने की तुलना में कमजोर पड़ जाती है एलन वेक 2.
हाई अलर्ट पर

आप सुराग इकट्ठा करेंगे, हवेली के रहस्यों को जोड़ेंगे, और हवेली के निवासियों के गवाहों के बयान भी सुनेंगे। सच है, हर NPC अपने तरीके से दिलचस्प है, आकर्षक लहजे और अनोखे व्यक्तित्व के साथ। आप कहानी में जितने गहरे उतरेंगे, रहस्य उतने ही जटिल होते जाएँगे, जो तेज़ी से वास्तविक से लेकर अलौकिक तक फैलते जाएँगे। फिर भी, कुछ गड़बड़ लगती है। यह उतना दिलचस्प नहीं है जितना आप उम्मीद करते हैं। आप कुछ मोड़ और मोड़ सुलझाते हैं। हालाँकि, कहानी किसी भी तरह की तैयारी का पालन नहीं करती है, इतना कि NPCs के साथ बातचीत बेतरतीब ढंग से रखी हुई लगती है।
यही बात पहेलियों और सुरागों के लिए भी लागू होती है, जिनसे आप कहानी को आगे बढ़ाने की उम्मीद करते हैं लेकिन 'अरे, क्या आप जानते हैं?' के रूप में अधिक परोसते हैं। खंड. मैं यह नहीं कह रहा हूं कि कहानी पूरी तरह से एक आपदा है, उससे कोसों दूर है। डर्सेटो मैनर निश्चित रूप से एक अजीब जगह है, जिसकी दीवारों के भीतर मनोरम घटनाएं होती हैं। हालाँकि, वितरण और लेखन गँवाए गए अवसर हैं। मेरा मतलब है, स्टार-स्टडेड कलाकारों का होना मायने नहीं रखता है, इस कष्टप्रद सोच के साथ कि कोई भी प्रतिभाशाली अभिनेता उनके स्थान पर स्क्रिप्ट तैयार कर सकता था।
लेकिन कहानी में जो कमी है उसकी भरपाई काफी हद तक शानदार जागीर अलंकरणों से हो जाती है। 90 के दशक के खेल की पुनर्कल्पना के लिए वातावरण, पात्र और स्थान से लेकर हर चीज़ आश्चर्यजनक लगती है। प्रत्येक कमरा और साज-सज्जा अविश्वसनीय रूप से विस्तृत है, चाहे दिन हो या रात। कोहरे से लेकर धुंध भरी हवा तक, उसमें से गुज़रने से रीढ़ की हड्डी में ठंडक आ जाती है। आप कभी नहीं जानते कि छाया से क्या निकलेगा, विशेष रूप से सामान्य हवेली स्थान और एक रहस्यमय वैकल्पिक वास्तविकता के बीच निर्बाध बदलाव में।
बहुत अच्छा काम किया

इसमें दृश्य और ग्राफिक्स अकेले अंधेरे में ये निश्चित रूप से खेल के सबसे मज़बूत पहलू हैं। हर वस्तु और दुनिया के हर विवरण को डिज़ाइन करने में गहन विचार-प्रक्रिया की ज़रूरत रही होगी। माहौल। देहाती लकड़ी। दक्षिणी गॉथिक सौंदर्यबोध का हर विवरण बेहतरीन ढंग से किया गया है। यहाँ तक कि जागीर के बाहर, विश्व युद्ध की खाइयों, बेउ कब्रिस्तान और पुराने खेतों तक, सब कुछ बारीकी से प्रस्तुत किया गया है, जो सही मात्रा में कालातीतता का एहसास कराता है। यह दुखद है कि कहानी परिवेश की पूरी क्षमता का पूरा उपयोग नहीं कर पाती। आप उम्मीद करेंगे कि कथानक आपके द्वारा देखे गए छोटे-छोटे विवरणों से मेल खाएँ, उदाहरण के लिए, लेकिन अगर इच्छाएँ घोड़े होतीं...
यदि आप सोच रहे हैं कि दृश्य इसका सबसे अच्छा हिस्सा क्यों हैं अकेले अंधेरे में और गेमप्ले नहीं, ठीक है, पहेली अनुभाग आपको व्यस्त रखते हैं, इतना अधिक मुकाबला नहीं, लेकिन कुछ में उससे भी अधिक। पहेलियाँ वास्तव में आपके मस्तिष्क को जागृत करती हैं। कुछ इतने सरल हैं कि उन पर यात्रा करना आसान है, जबकि अन्य वास्तव में आपको अन्वेषण करने के लिए प्रेरित करते हैं। और, ठीक है, शानदार मनोर स्थान के हर नुक्कड़ और दरार को खंगालने के लिए और अधिक अन्वेषण अपने आप में एक इनाम है। जहां तक लड़ाई का सवाल है, आप मुख्य रूप से हाथापाई और दूर-दूर तक लड़ाई में संलग्न होते हैं। हाथापाई के लिए, आप सभी प्रकार की कुल्हाड़ियाँ, पाइप, स्लेजहैमर और यहाँ तक कि फावड़े भी उठाते हैं और मूल रूप से दुश्मनों के सिर को बार-बार तब तक मारते हैं जब तक वे मर नहीं जाते।
अवसर खो दिया

दुर्भाग्य से, हाथापाई लक्ष्यहीन लगती है, बिना सोचे-समझे की गई मारपीट अक्सर आपको मुश्किल स्थिति से बाहर निकाल देती है। हालाँकि, गोलियाँ बचाना अच्छा है। दूरवर्ती युद्ध के मोर्चे पर, आप तीन हथियारों के बीच स्विच कर सकते हैं: एक टॉमी बंदूक, एक बन्दूक, और एक पिस्तौल। पिस्तौल छोटे दुश्मनों के लिए सबसे अच्छा काम करती है, जबकि बन्दूक बड़े दुश्मनों के लिए सबसे अच्छा काम करती है। हालाँकि, किसी भी तरह से, तीनों हथियार एक जैसे ही काम करते हैं और महसूस भी करते हैं। सिर पर गोली चलाओ, और दुश्मन उतनी ही तेजी से नीचे गिर जाएगा।
शायद यह दुश्मनों में विविधता की कमी भी है, उनके डिज़ाइन में शायद ही कोई प्रेरणा डाली गई हो। ईमानदारी से कहूं तो, मुकाबला इतना कठिन है कि आप गेम के खोजपूर्ण और पहेली-सुलझाने वाले हिस्सों में वापस आने के लिए इंतजार नहीं कर सकते। ओह, आप दुश्मनों पर प्रक्षेप्य के रूप में फेंकने या ध्यान भटकाने के लिए वातावरण में ईंटें, बोतलें और मोलोटोव कॉकटेल भी उठाते हैं। हालाँकि, आप उन्हें अपनी सूची में सुसज्जित नहीं कर सकते।
इस दौरान, यह तथ्य कि आप एडवर्ड या एमिली के रूप में कहानी को दोबारा खेल सकते हैं, अलग-अलग अनुभवों को गढ़ने का एक चूका हुआ अवसर भी है। आम तौर पर, एडवर्ड और एमिली के रास्ते एक जैसे ही होते हैं। उनकी कहानियाँ ज़्यादातर एक जैसी ही हैं, सिवाय अलग-अलग संवादों के, जो NPCs के उनके प्रति अलग-अलग नज़रिए की वजह से हैं। वे एक-दूसरे से टकराते ज़रूर हैं, लेकिन वे शायद ही वह सदमा या भावनात्मक एहसास जगा पाते हैं जिसकी आप उम्मीद करते हैं, जैसे कि एडवर्ड अपना दिमाग़ खोने के लक्षण दिखाने लगता है। अनुभवों में एकमात्र महत्वपूर्ण अंतर यह है कि उनके स्वतंत्र अतीत अनोखी वैकल्पिक वास्तविकताओं को प्रभावित करते हैं। फिर भी, पूर्णतावादियों के पास कहानी को दोबारा लिखने के लिए शायद बेहतर प्रोत्साहन होगा।
निर्णय

इसके बारे में और भी बहुत कुछ कहा जा सकता है अकेले अंधेरे में. सर्वाइवल हॉरर के प्रशंसक उन ओजी में से एक को फिर से अनुभव करने के मौके का फायदा उठाएंगे, जिसने मेगा-हिट को प्रभावित किया था घरेलू दुष्ट. हालाँकि, पिछले कुछ वर्षों में फ्रैंचाइज़ में आए उतार-चढ़ाव के साथ, मुझे लगता है कि यह अच्छी प्रगति है अकेले अंधेरे में एक 'बिल्कुल बढ़िया' अनुभव होने का प्रबंधन करता है। यह बेहद परेशान करने वाला अनुभव है जो समय के साथ और भी गहरा होता जाता है। वास्तविकता अस्वाभाविकता के साथ स्तब्ध कर देने वाले प्रभाव से गुंथी हुई है। साथ ही, वायुमंडलीय सेटिंग कभी-कभी औसत दर्जे के चरित्र प्रदर्शन, कमजोर लेखन और आम तौर पर निराशाजनक कथानक को 'नापसंद नहीं' करने में मदद करती है।
इसके अलावा, बेजान लड़ाई आपकी उम्मीदों को और भी चकनाचूर कर देती है। दुश्मनों को मारना बहुत आसान होने के अलावा, डिजाइन और विविधता में प्रेरणा की कमी है। वे भी शायद ही डरावने हों, जब तक कि आप आसानी से डर न जाएं। कोने में एक और दुश्मन को देखना उसी भय और उड़ान को प्रेरित नहीं करता है जिसकी हम जीवित रहने की भयावहता से उम्मीद करते हैं। गेमप्ले का 'उत्तरजीविता' भाग गायब है और ख़त्म हो गया है, जिससे पूरा अनुभव ख़राब हो गया है।
फिर भी, यह एक सराहनीय पुनर्कल्पना प्रयास है। केवल एक ही रास्ता है लेकिन ऊपर, कम से कम हम उस भविष्य की आशा बनाए रख सकते हैं अकेले अंधेरे में कमजोर गेमप्ले अनुभागों पर पुनरावृत्तियों में सुधार होगा। शायद तब, सभी गेमप्ले टुकड़े बेहतर ढंग से सिंक हो जाएंगे ताकि इसे उस स्तर तक बढ़ाया जा सके जिसे हम जानते हैं कि श्रृंखला सक्षम है।
अलोन इन द डार्क रिव्यू (PS5, Xbox सीरीज X/S, और PC)
तीसरी बार का आकर्षण
हम पर बहुत कर्ज है अकेले अंधेरे में (1992), विशेष रूप से उस मेगा-हिट उत्तरजीविता भयावहता को प्रेरित करने के लिए जिसे हम आज जानते हैं। इस प्रकार, जहां उचित हो वहां सम्मान देना, अकेले अंधेरे में (2024) विचार के योग्य है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो पुरानी यादों को जगाना चाहते हैं। गेम खेलने पर विचार करते समय, ध्यान रखें कि गेमप्ले के कुछ तत्व लक्ष्य से चूक जाते हैं। युद्ध निर्जीव महसूस हो सकता है. इस बीच, कहानी उतनी दिमाग झुकाने वाली नहीं हो सकती है एलन वेक 2. हालाँकि, यह एक ठोस रीइमेजिंग प्रयास है।