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एक प्लेग टेल: रिक्विम रिव्यू (Xbox सीरीज X|S, PS5 और PC)

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एक ऐसे वर्ष में, जो मुख्य रूप से लगातार ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम और आपके सामने मेटा शब्दजाल से तबाह हो गया है, असोबो स्टूडियो अपनी जड़ों के प्रति वफादार रहने और सबसे महत्वाकांक्षी एकल-खिलाड़ी अभियानों में से एक को पेश करने में कामयाब रहा है, जो हमने वर्षों में देखा है: एक प्लेग टेल: Requiem, बहु-पुरस्कार विजेता पहली फिल्म की लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी, एक प्लेग कथा: मासूमियत।

2019 में घोषित, 14वीं शताब्दी पर आधारित एक्शन-एडवेंचर गेम ने गेमिंग एक्सपो और अवार्ड शो की एक श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ गेम, सर्वश्रेष्ठ साउंड डिज़ाइन और कई अन्य प्रशंसाओं के लिए पुरस्कार प्राप्त किए। न केवल पहले गेम की सफलता का लाभ उठाने के लिए, बल्कि प्यारे डी रूण भाई-बहनों की पुरस्कार विजेता कहानी को समाप्त करने के लिए, असोबो स्टूडियो विकसित किया गया अनुरोध, एक अनुवर्ती अध्याय जिसने इस वर्ष 5 अक्टूबर को Xbox सीरीज X|S, PlayStation 18 और PC के लिए रास्ता बनाया।

खैर, यह बहुत समय नहीं था जब हमने स्वयं इसमें अपने पंजे गड़ा दिए, न केवल हमारे गर्दन के पीछे चुभते उस रहस्य को संतुष्ट करने के लिए, बल्कि उस चीज़ में भी गहराई से उतरने के लिए जो नहीं था ऑनलाइन होने और ऊंचे-ऊंचे सूक्ष्म लेन-देन से भरपूर होने पर तुले हुए हैं। प्रश्न यह है कि क्या इसने एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी खेल की चिरस्थायी भूख को संतुष्ट किया? या इससे भी बेहतर, यह था पर्याप्त एक और गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार के लिए असोबो स्टूडियो को सबसे आगे और केंद्र में रखना?

स्टोरी

फातहा

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

एक प्लेग टेल: Requiem एक्विटाइन घटना के बाद एमिसिया और ह्यूगो डी रून से मुलाकात हुई, जिसमें एमिसिया ने फ्रांस के ग्रैंड इनक्विसिटर को हराया और एक नए जीवन की तलाश में ह्यूगो, लुकास और बीट्राइस के साथ प्रांत से भाग गया। चूहों का कोई निशान न होने पर, फातहा शुरुआत में वादे और नई शुरुआत की कहानी की नींव फैलाता है। यह, निश्चित रूप से, प्रस्तावना के घटित होने तक है, जिसके बाद दुनिया अपने सामान्य निराशाजनक स्वरूप में वापस आ जाती है।

ह्यूगो के लगातार बढ़ते श्राप को अपने कंधों पर उठाए, अमीशिया जीवन भर के इलाज की तलाश में एक कठिन राह पर निकल पड़ती है। हालाँकि, बीट्राइस और लुकास उस श्राप को दूर भगाने के लिए कीमियागिरी की कला को पसंद करते हैं, और ह्यूगो एक ऐसे काल्पनिक द्वीप की ओर झुकता है जो टूटे हुए दिलों को फिर से ज़िंदा कर सकता है, अमीशिया को या तो विज्ञान की पढ़ाई करनी होगी, या ह्यूगो की आखिरी इच्छा पूरी करने के लिए सब कुछ दांव पर लगा देना होगा।

gameplay

फातहा

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

के समान मासूमियत, फातहा यह गुप्त, नजदीकी लड़ाई और ढेर सारे पीछा करने वाले दृश्यों के इर्द-गिर्द घूमती है। माना कि अगली कड़ी में बाकी सभी चीजों की जगह पहले वाली फिल्म को चुना गया है, लेकिन कभी भी उसे उसके समकक्ष रखने की स्थिति तक नहीं पहुंची किरच सेल या, मुझे नहीं पता — हिटमैन। मुझे गलत मत समझिए, कहानी स्वयं में गुप्तचरता से भरी हुई है, लेकिन इसमें प्रचुर मात्रा में एक्शन, अन्वेषण और शिल्पकला भी शामिल है, जो निश्चित रूप से अनुभव को थोड़ा कम एकतरफा और सपाट बनाती है।

अच्छी खबर है, फातहा मक्खन के माध्यम से गर्म चाकू की तरह चलता है: यह उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से बहता है, पॉटिंग के दौरान और इनक्विजिशन के साथ टो-टू-टो तक जाते समय। युद्ध के लिहाज से, गेम आपको पहले जैसे सभी उपकरण देता है, जिसमें प्रतिष्ठित स्लिंग और चारों ओर घूमने के लिए एक बिल्कुल नया क्रॉसबो शामिल है। फिर, आप चूहों और सैनिकों दोनों से कैसे निपटते हैं, यह उस अमृत पर निर्भर करता है जिसे आप अपने हथियारों के लिए बनाते हैं। इस दृष्टि से, बहुत कुछ नहीं बदला है। ने कहा कि, फातहा यह निश्चित रूप से अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा गंभीर हो गया है, इस तथ्य में कि मृत्यु पहले की तुलना में अधिक सार्वभौमिक रूप से स्वीकृत है। इससे मेरा मतलब यह है कि एमिसिया अब खतरे में होने पर अपनी जान बचाने के लिए डरती नहीं है। इसके बजाय, वह चाकुओं की तलाश करती है, और उनका उपयोग लगभग ऐसे करती है मानो उसका पूरा जीवन अधर में लटका हो।

यह देखते हुए कि आज के युग में लॉन्च शीर्षक को यांत्रिक त्रुटियों से ग्रस्त देखना कितना आम है, मुझे यह कहना होगा, फातहा यह निश्चित रूप से ताज़ी हवा का झोंका है जिसकी मुझे और मेरे जैसे कई अन्य लोगों को सचमुच ज़रूरत थी। यह स्पष्ट रूप से तरल, साफ़-सुथरा और बिखरे हुए टार के बैरल से भी ज़्यादा चिकना है — और यही वह मानक है जिसकी हम अगली पीढ़ी के कंसोल से अपेक्षा करते हैं। और इस बात पर, शिकायत करना मुश्किल है।

असोबो स्टूडियो के लिए एक अनुरोध

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

एक प्लेग टेल: Requiem के समान स्वर सेट करता है मासूमियत: अपारदर्शी, उदासीन, और फिर भी बहुत दिलचस्प। पेस्टल चूहों और विचित्र वास्तुशिल्प डिजाइनों से सजाए गए एक तेल चित्रकला की तरह, इसकी दुनिया गति में एक अद्भुत, यद्यपि अराजक काव्यात्मक उत्कृष्ट कृति के रूप में कार्य करती है, और यह किसी भी तरह एक पाठ्यपुस्तक फैशन में ध्रुवीय विपरीतताओं को एक साथ विलय करने का प्रबंधन करती है।

इसके स्पष्ट रूप से भयावह विषय और आपके झूठे आशावाद पर नज़र रखने की अक्षम्य आदत के बावजूद, फातहा कैनवास पर रंगों की झलकियाँ डालने का भी समय मिलता है, जो जब आपस में मिलते हैं, तो एक ऐसा कॉकटेल बनता है जिसमें इतने सारे स्वाद होते हैं कि सबसे ज़्यादा स्वाद के पारखी भी नहीं समझ पाते। और अगर हम इसके स्वाद के बारे में कुछ कह सकते हैं, तो वह है फातहा - यह है कि यह स्वाद कलिकाओं को प्रज्वलित रखने के लिए स्वादों की कमी नहीं करता है।

बेशक, फातहा यह बहुत कुछ बुखार के सपने जैसा है: यह आपको होश में लाता और खो देता है, और आप कभी पूरी तरह से निश्चित नहीं होते कि इसके कौन से हिस्से कल्पना पर आधारित हैं, और कौन से हिस्से आपके सबसे गहरे, सबसे काले डर से पैदा हुए हैं। जो एक पल की बात लग सकती है, उसमें खुशी उदासी में, खुशी गुस्से में, वगैरह-वगैरह बदल सकती है। कम से कम जब तक आप इसकी पंद्रह घंटे की कहानी खेल रहे हैं, यही वह बेमेल पैटर्न है जिससे आप गुज़रते हैं। इसमें कोई संरचना नहीं है, न ही यह बताया जा सकता है कि हर दरवाज़े के दूसरी तरफ़ आपका क्या इंतज़ार है। और यही वजह है कि मैं, एक व्यक्ति के रूप में, जैसे-जैसे कार्ड आते गए, उन्हें सहने से खुद को रोक नहीं पाया। उत्सुक और थोड़ा उलझन में, मैं तब तक डटा रहा जब तक कि बताने के लिए कुछ नहीं बचा।

रसायन शास्त्र अभूतपूर्व है

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

पीछे देखना, फातहा मुझे उस क्षण से ही एक सामान्य एस्कॉर्ट मिशन को एक सुव्यवस्थित साहसिक कार्य में बदल दिया, जो उन सभी क्लिच पर निर्भर नहीं था, जो इस तरह के थे ईविल 4 निवासी यह जो बम विस्फोट था। असोबो द्वारा दो पसंद किए जाने योग्य नायक और असंख्य गुणवत्ता वाले चरित्र कहानी आर्क विकसित करने के अपने प्रयासों को धन्यवाद, खेल को कभी भी एक घर का काम जैसा महसूस नहीं कराया गया। और जबकि ह्यूगो ने परिचित "हाय मैं हूं" वाला रवैया अपनाया होगा, जिसने पहले गेम में उसकी मृत्यु दर को प्रभावित किया था, यह कम से कम आंशिक रूप से थोड़ा कम धक्का-मुक्की वाला था। Requiem.

बेशक, बिना केमिस्ट्री वाला खेल फ़्यूज़ के बिना बिजली के डिब्बे जैसा ही है: अगर कनेक्शन नहीं है, तो चिंगारी भी नहीं होगी। और अगर चिंगारी नहीं है, तो आपको उस स्थिति से पूरी तरह दूर हो जाना चाहिए। लेकिन सौभाग्य से, अनुरोध, रसायन विज्ञान कोई मुद्दा नहीं है, न ही यह ऐसी चीज है जिस पर मैंने चूहों से भरे फ्रांसीसी ग्रामीण इलाकों पर विजय प्राप्त करने के दौरान किसी भी समय सवाल उठाने के बारे में सोचा हो।

रिक्विम का कलाकारों का समूह अविश्वसनीय रूप से एक-दूसरे से जुड़ा हुआ है, और यही वजह है कि यह इतना खास है। चार मज़बूत किरदारों, जिनके व्यक्तित्व और उद्देश्य उल्लेखनीय रूप से अलग-अलग हैं, के होने से कहानी को नीरस शरीर या संदिग्ध NPCs के साथ पूरी सूची बनाने की ज़रूरत नहीं पड़ी। अमीशिया, ह्यूगो, लुकास और बीट्राइस: चार अविश्वसनीय रूप से संतुलित नायक, जिन्हें जब एक साथ रखा गया, तो एक ऐसी चौकड़ी बन गई जिसमें एक दिलचस्प कहानी लिखने के लिए ज़रूरी सभी गुण मौजूद थे।

दिनों के लिए एक स्कोर

एक प्लेग कथा: Requiem | लिंडसे स्टर्लिंग (आधिकारिक कवर संगीत वीडियो)

मैं अब इसे कह रहा हूँ: एक प्लेग टेल: Requiem इस साल के सर्वश्रेष्ठ साउंड डिज़ाइन और सर्वश्रेष्ठ ओरिजिनल साउंडट्रैक पुरस्कार जीतेंगे। क्यों? क्योंकि लगातार पंद्रह घंटों तक, मैं कसम खा सकता था कि मैं जॉर्ज आर.आर. मार्टिन के गेम ऑफ़ थ्रोन्स के साउंडट्रैक की पूरी प्रस्तुति के लिए सबसे आगे की पंक्ति में बैठा था। और मैं मज़ाक नहीं कर रहा हूँ — फातहा किताब में लगभग हर भावना को कैद किया गया है, चाहे वह डर हो, व्यामोह हो, या पूर्ण और संपूर्ण परमानंद हो।

किसी त्योहार की हल्की-फुल्की ध्वनियों से लेकर, तेज आवाज की चाहत वाले आर्केस्ट्रा आंदोलन के सहज स्वरों तक - फातहा आपको एक ऐसे सफ़र पर ले जाता है जो लगभग हर तरह से आपकी इंद्रियों को तृप्त करता है। और सच कहूँ तो, अगर गेम में कोई तकनीकी या ग्राफ़िकल त्रुटि होती (जो कि नहीं हुई, वैसे), तो कोई बात नहीं होती, बशर्ते स्कोर अभी भी इसे जारी रखने के लिए मौजूद होता।

निर्णय

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

एक प्लेग टेल: Requiem यह एक सटीक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि हम अभी भी एकल-खिलाड़ी गेम को क्यों पसंद करते हैं, खासकर जब - जैसा कि शीर्षक से पता चलता है - आधुनिक बाजार का बड़ा हिस्सा एक-नोट गचास और गतिहीन लाइव-सर्विस मॉडल से बहुत त्रस्त है, जिनके पास बहुत कम या कोई दिल नहीं है। या अपना कहने का जोश।

दिखने में, फातहा पैसे पर धमाकेदार है, और शायद नई कंसोल पीढ़ी की शुरुआत के बाद से जारी कला के सबसे साफ, सबसे लुभावने सुंदर कार्यों में से एक है। और यही बात इसके त्रुटिहीन ध्वनि डिज़ाइन पर भी लागू होती है, जो पूरी ईमानदारी से, बिना किसी असफलता के हर भावना को संश्लेषित करने में सक्षम होने के लिए पुस्तक में हर प्रशंसा का पात्र होना चाहिए। और ईमानदारी से कहूं तो, यह मुश्किल से पूरी दुनिया के सामने सतह को खरोंच रहा है कि यह इतनी उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से समाहित है।

फातहा इसमें कई चीज़ें हैं—और उनमें से एक भी बुरी नहीं है। एकाध तकनीकी त्रुटि के बावजूद, जिसने, सच कहूँ तो, पूरे अनुभव में कोई खास फ़र्क़ नहीं डाला, असोबो का अगला अध्याय हर लिहाज़ से एक बड़ी कामयाबी है। दृश्यात्मक, यांत्रिक और कथात्मक रूप से, यह सभी कसौटियों पर खरा उतरता है, और कुल मिलाकर, हम असोबो के नए साहसिक चरित्र से इससे कम की उम्मीद नहीं करते। प्लेग टेल 3, कोई भी? कृपया।

 

आप चुन सकते हैं एक प्लेग टेल: Requiem Xbox सीरीज X|S, PlayStation 5 और PC पर। गेम पर अधिक अपडेट के लिए, आधिकारिक सोशल हैंडल का अनुसरण करना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें.

एक प्लेग टेल: रिक्विम रिव्यू (Xbox सीरीज X|S, PS5 और PC)

पहली नज़र में भा जाना

दृष्टिगत, यंत्रवत्, और श्रवणात्मक, एक प्लेग टेल: Requiem सभी सही बक्सों पर हमला करता है, जिससे हमारे लिए उनमें छेद करना बेहद मुश्किल हो जाता है। तथ्य यह है कि इसने हमें जीत लिया है, और अगर इसे साल के अंत में आने वाले पुरस्कारों के खजाने के लिए आगे नहीं रखा गया तो मुझे बहुत नुकसान होगा। .

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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