Best av
BrokenLore: IKKE LØV — Alt vi vet
Psykologisk skrekk serien BrokenLore fortsetter sin hete rekke med det femte kommende spillet, IKKE LØVDen er japanskbasert, med forstyrrende yokai og respekt for tiden din i løpet av den relativt korte spillets gang. Til tross for lengden, vil du definitivt få frysninger mens du utforsker en uhyggelig verden med forstyrrende forestillinger og ideer. Den interaktive historien vil vekke intriger og potensielt gjøre deg litt nervøs med sine skumle vibber. Skal vi finne ut nøyaktig hva? BrokenLore: IKKE LYV ønsker å tilby spillere? Her er alt vi vet så langt.
Hva er BrokenLore: IKKE LYV?

BrokenLore: IKKE LYV er et kommende psykologisk skrekkspill i førsteperson, som er en spinn fra BrokenLore: DON'T WATCH-spillet. Det markedsføres som «lengre og mørkere» enn DON'T WATCH, noe som absolutt er gode nyheter for fans av serien. Med «lengre og mørkere» gleder jeg meg virkelig til å oppdage mer om historien og mytologien i BrokenLore-serien.
Som temaet har vært, gleder jeg meg til et oppslukende eventyr som vil gripe taket i meg. f ut. Når jeg kommer inn i Junkos sinn, gleder jeg meg til å bli tatt med på en vill berg-og-dal-bane, blande inn hallusinasjoner og medisiner, og viske ut linjene mellom virkelighet og mareritt.
Story

Du kontrollerer Junko, en ung kvinne som prøver å gjenoppta kontakten med Shinji og Hideo, begge pasienter hun var sammen med på rehabilitering. Mens du er i den lille leiligheten din, nøster du opp historien via daglige videosamtaler og intime øyeblikk på skjermen. Men du må også hanskes med dine egne destruktive tvangstanker. Du trenger medisiner som gradvis skreller av lagene av virkeligheten.
Snart opplever du hallusinasjoner og visjoner i forstyrrende liminale rom, hvor alt er forvrengt og stadig i endring. I BrokenLore: IKKE LYV, ingenting er hva det ser ut til.
gameplay

BrokenLore: IKKE LYV har en historie du vil avdekke gjennom førstepersons, oppslukende spilling. Verden og atmosfæren vil bruke realistisk grafikk, men den vil bli forvrengt av paranoia og vrangforestillinger. Du vil utforske forskjellige steder, inkludert Junkos leilighet og liminale rom som skjuler ledetråder, minnebrikker og interaktive objekter. Du vil hallusinere skremmende vesener som du må unngå via sniking, dvs. å gjemme seg og ikke lage en lyd.
Spillere vil også kjempe mot fiender, selv om det er uklart hvor dyp eller kompleks kampene vil være. Alt i alt avdekker du en spennende historie, tar valg som påvirker ditt skjøre sinn, og snakker med NPC-er for å drive historien fremover.
Interessant, BrokenLore: IKKE LYV har retro sideskrollspill kalt Fantasy Boy. Å spille dette hjelper deg å roe deg ned. Og selv om det ser ut til å være en separat spillopplevelse, vil den bli sømløst integrert i din faktiske gjennomspilling. Plattformspillet har også en viktig historiemessig betydning, og virker opprinnelig uskyldig og søt, men smelter sammen med virkeligheten din på «urovekkende måter». Tilsynelatende kolliderer spillet som skulle berolige deg nå med din virkelige verden, noe som resulterer i «noe grotesk».
Mellom virkelighet og hallusinasjoner vil du oppleve forstyrrende hendelser og øyeblikk, der øynene dine spiller deg et puss. Der du ser feil, mutasjoner og hører hvisking av noe som følger etter deg. «Hvert blikk i speilet kan avsløre noe nytt», sier Steams beskrivelse av spillingen din. «Hvert ord som blir sagt kan endre den skjøre balansen, hver løgn bringer deg nærmere det du frykter mest.»
Tilkobling til IKKE SE
For de som spilte BrokenLore: IKKE SE, det nye, kommende spillet ser ut til å knytte seg til historien og hendelsene. BrokenLore: IKKE LYV vil ikke bare være mørkere og lengre enn spillet det er inspirert av. Det vil også avsløre nye hemmeligheter og hendelser som bidrar til å gi mening til originalens historie og avsløre hva som egentlig skjedde.
I DON'T WATCH utforsker spillerne den hjemsøkende verdenen til Shinji, en ung hikikomori fanget i leiligheten sin i Tokyo. Og mens tankene deres rakner, møter de en ondsinnet vesen som gjemmer seg i skyggene.
Når Steams beskrivelse nærmer seg slutten, advarer de spillerne mot å stole på det de ser eller hører. Men «fremfor alt, IKKE LYV.» Hvilken innvirkning vil løgn ha på gjennomspillingen din? På historieutviklingen og din skjøre sinnstilstand? Jeg gleder meg virkelig til å finne det ut.
Utvikling

BrokenLore: IKKE LYV er for tiden under utvikling av Serafini ProductionsWired Productions, derimot, står i spissen for markedsføring og publisering. Serafini er et japansk studio basert i Tokyo som har skapt en nisje innen utvikling av skrekkspill. De leder an i saken. BrokenLore serien, og har så langt gitt ut fire spill, inkludert LOW, UNFOLLOW, FOLLOW og DON'T WATCH. Men de har også jobbet med andre spill, inkludert Hjemsøkte blodlinjer og Blodkorsvei.
Wired Productions er en utgiver du kanskje har hørt om eller kjenner verkene deres. «Drevet av lidenskap», sier de, mens de fortsetter å jobbe med for mange indiespill enn vi kan telle på tvers av forskjellige spillsjangre. «Over 100 spill», står det på nettsiden deres, som de har hjulpet med å publisere på tvers av konsoller, håndholdte enheter og PC-plattformer.
Tilhenger
Så kort som en avslør trailer kan være, BrokenLore: IKKE LYV's tar deg med inn i et skummelt univers. Det er en scene fra et klassisk sideskrollende plattformspill, før det tar deg med til et klaustrofobisk, liminalt rom der veggene er dynket i fossende blodårer. Og så en videosamtale på dataskjermen din, enda mer forstyrrende liminale rom. Og det mest forferdelige visuelle av alle: øyne som stikker ut av en jentes hender og ben.
Hun tar piller hun sier hun trenger, men det ser ut til at de gjør mer skade enn gagn. Hun hallusinerer grufulle monstre, sliter med visjoner, reiser gjennom ganske kule steder og faller uendelig ned i avgrunnen. Denne er en vill tur i alle sine 58 sekunder.
Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

BrokenLore: IKKE LYV kommer til Xbox Series X/S, PlayStation 5 og PC-plattformer. De respektive butikkene er allerede ute nå. Vel, bare Damp, epic Gamesog PlayStation for øyeblikket. Ingen av disse butikkene oppgir en eksakt utgivelsesdato. Flere utsalgssteder ser imidlertid ut til å tro at spillet vil lanseres en gang i 2026, uten noen spesifikk dato avslørt.
Det er derfor ikke overraskende at vi heller ikke kjenner til noen utgaver. En sikker måte å holde seg oppdatert på fremtidig korrespondanse er imidlertid å legge spillet til ønskelisten din på din respektive spillplattform. Alternativt kan du følge de offisielle sosiale medienavnene til Wired Productions, inkludert Twitter, Facebook , Instagramog TikTok.