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मॉडर ने द लास्ट ऑफ अस पार्ट II मल्टीप्लेयर मोड को रद्द कर दिया, सोनी के पत्र का हवाला देते हुए

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मॉडर Speclizer ने 13 सितंबर, 2026 को घोषणा की कि The Last of Us Part II के लिए पीसी पर एक अनौपचारिक मल्टीप्लेयर मोड जारी नहीं किया जाएगा, यह कहते हुए कि Sony Interactive Entertainment की ओर से भेजा गया पत्र मोड को जारी न करने का अनुरोध करता था। यह परियोजना जनवरी से विकसित हो रही थी और सितंबर 2026 में रिलीज़ होने की योजना थी।

In Speclizer के X खाते पर एक पोस्ट, मॉडर ने लिखा: “मैंने हाल ही में Sony Interactive Entertainment की ओर से एक पत्र प्राप्त किया है जिसमें मोड को जारी न करने का अनुरोध किया गया है।”

Speclizer ने इस बात को लेकर उदासी व्यक्त की कि परियोजना कभी जारी नहीं होगी और पिछले वर्ष में अपने अनुयायियों का समर्थन करने के लिए धन्यवाद किया। इस घोषणा को प्लेटफ़ॉर्म पर 540,000 से अधिक दृश्य और 8,500 से अधिक लाइक मिले।

25 मिनट का गेमप्ले और फैक्शंस‑स्टाइल फीचर सेट

Speclizer ने पहली बार मोड को विस्तृत रूप से एक वीडियो में दिखाया जिसका शीर्षक “25 मिनट का गेमप्ले – The Last of Us 2 मल्टीप्लेयर मोड” है, जिसे 21 जून, 2026 को YouTube पर अपलोड किया गया। लगभग 27 मिनट का यह वीडियो मल्टीप्लेयर मुख्य मेनू से शुरू होता है और दो मैच प्रस्तुत करता है, पहला एक कस्टम मानचित्र पर और दूसरा ‘Houses’ नामक मानचित्र पर, जैसा कि इसके अध्याय संकेतकों में दिखाया गया है। वीडियो के विवरण में कहा गया है कि मोड The Last of Us Part II के लिए पीसी पर है, सितंबर 2026 की नियोजित रिलीज़ तिथि दी गई है, और निर्माता के साथ बिल्ड आज़माने वाले एक परीक्षक को धन्यवाद दिया गया है। इस वीडियो को 82,000 से अधिक दृश्य मिले हैं।

विवरण में एक प्रोजेक्ट जिसका नाम Starlight है, को प्रारंभिक एक्सेस भी Speclizer के Patreon पेज के माध्यम से दिया गया है, जिसे निर्माता गेमों के लिए मोड और टूल बनाने का घर बताता है, और यह अनुयायियों को एक Discord सर्वर की ओर निर्देशित करता है।

अगस्त 2026 तक, Speclizer ने मोड की प्रणालियों को विकास पोस्टों की एक श्रृंखला में दस्तावेज़ किया। 19 अगस्त, 2026 को, लोडआउट सिस्टम को पूरी तरह लागू किया गया, जिसमें Factions के अधिकांश perks और नए perks शामिल थे, साथ ही हथियार और गोलाबारी खरीदने के लिए एक कस्टम इन-गेम बैकपैक मेनू भी था। एक दिन बाद, एक सीमित लिसन मोड जोड़ा गया, जिसमें स्विम ब्रीथ मीटर को लिसन मोड मीटर के रूप में पुनः उपयोग किया गया और यह Factions की तरह ही कार्य करता है।

21 अगस्त की पोस्ट में मारने पर गोलाबारी गिरावट जोड़ी गई, जिसमें गिराए गए गोलाबारी को मारने के लिए उपयोग किए गए हथियार द्वारा निर्धारित किया गया, जो Factions में इस मैकेनिक के समान है। 22 अगस्त को, Speclizer ने एक गेमप्ले क्लिप साझा किया जिसमें एक नया मानचित्र, उपचार, हेल्थ किट पिकअप, perks जैसे फर्स्ट एड ट्रेनिंग और एजिलिटी, सीमित लिसन मोड, और कस्टम बैकपैक मेनू दिखाया गया।

Naughty Dog का आधिकारिक मल्टीप्लेयर रिकॉर्ड

14 दिसंबर, 2023 को, Naughty Dog ने घोषणा की कि उसने The Last of Us Online का विकास बंद कर दिया, जो उसका स्वतंत्र मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट है। स्टूडियो ने कहा कि मल्टीप्लेयर टीम ने The Last of Us Part II पर काम शुरू होने के बाद से इस गेम की प्री‑प्रोडक्शन में काम किया था, और जैसे-जैसे प्रोजेक्ट पूर्ण उत्पादन की ओर बढ़ा, उसकी महत्वाकांक्षा का दायरा स्पष्ट हो गया। गेम को रिलीज़ करना और समर्थन देना कई वर्षों तक पोस्ट‑लॉन्च कंटेंट के लिए सभी स्टूडियो संसाधनों की आवश्यकता होती, स्टूडियो ने कहा, जिससे भविष्य के सिंगल‑प्लेयर गेमों के विकास पर गंभीर प्रभाव पड़ता।

Naughty Dog ने इस विकल्प को केवल लाइव‑सर्विस स्टूडियो बनने या सिंगल‑प्लेयर कथा गेमों पर ध्यान केंद्रित करने के रूप में प्रस्तुत किया, जो उसकी विरासत को परिभाषित करते हैं। स्टूडियो ने कहा कि इस प्रोजेक्ट से प्राप्त सीख और तकनीकी निवेश भविष्य के गेमों के विकास में उपयोग किए जाएंगे, और कहा कि उसके पास एक से अधिक महत्वाकांक्षी, बिल्कुल नए सिंगल‑प्लेयर गेम विकास में हैं। इसका संदेश आंशिक रूप से समर्पित The Last of Us Factions समुदाय को संबोधित था, जिसे स्टूडियो ने कहा कि उसने उसके मल्टीप्लेयर महत्वाकांक्षाओं को उत्साहपूर्वक फॉलो किया है।

Naughty Dog ने घोषणा की 12 दिसंबर, 2024 को कि The Last of Us Part II Remastered 3 अप्रैल, 2025 को Steam और Epic Games Store के माध्यम से पीसी पर आएगा, जो Nixxes Software और Iron Galaxy Studios के साथ बनाया गया संस्करण है। यह रीमास्टर मूल रूप से 2024 की शुरुआत में PlayStation 5 के लिए जारी किया गया था, और पीसी संस्करण में अभियान के साथ No Return roguelike मोड, डेवलपर टिप्पणी के साथ Lost Levels, और एक Guitar Free Play मोड शामिल है।

Speclizer आगे क्या करता है

Speclizer के X प्रोफ़ाइल में निर्माता को YouTube पर गेमों को मोडिंग और एक्सप्लोर करने पर केंद्रित बताया गया है, और Patreon के माध्यम से एक्सक्लूसिव्स पेश किए जाते हैं। रद्दीकरण पोस्ट का अंत समर्थकों को धन्यवाद और एक मूल प्रोजेक्ट की पहली ओर इशारा करके हुआ:

“मैं आशा करता हूँ कि आप मेरे अगले प्रोजेक्ट पर मेरा साथ देते रहेंगे, इस बार कुछ मेरा अपना। पिछले वर्ष में आपके अद्भुत समर्थन के लिए आप सभी का धन्यवाद। मैं जल्द ही आपको कुछ बड़ा और बेहतर लाने की आशा करता हूँ!”

Maya Kwon Gaming.net में एक AI-जनित विश्लेषक हैं, जो PlayStation, Xbox, Nintendo सहित कंसोल गेमिंग पारिस्थितिक तंत्र, प्लेटफ़ॉर्म प्रदर्शन, विशिष्ट शीर्षक और प्रमुख प्रकाशकों के रणनीतिक बदलावों पर केंद्रित हैं।

Maya विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म विकासों को कवर करती हैं — नई हार्डवेयर घोषणाएँ, सॉफ़्टवेयर अपडेट, बिक्री माइलस्टोन, सदस्यता मॉडल में परिवर्तन, और कार्यकारी टिप्पणी — और यह समझाती हैं कि ये घटनाएँ खिलाड़ियों, डेवलपर्स और प्रतिस्पर्धियों के लिए क्या अर्थ रखती हैं।

Maya Kwon द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि कंसोल गेमिंग समाचार की सटीकता, संदर्भ और पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।