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माइक्रोसॉफ्ट कोपायलट ने खेलने योग्य क्वेक 2 एआई-जनरेटेड गेम डेमो जारी किया

क्वेक 2 एआई डेमो गेम में खिलाड़ी बंदूक के साथ धातु के गलियारे की खोज करता है

कल्पना कीजिए कि आप क्वेक II खेल रहे हैं, लेकिन गेम के मूल इंजन के बजाय, एक AI हर फ्रेम को तेज़ी से जनरेट कर रहा है। यही माइक्रोसॉफ्ट ने पेश किया है - एक खेलने योग्य क्वेक II डेमो जो पूरी तरह से आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा संचालित है। यह माइक्रोसॉफ्ट के नए का हिस्सा है गेमिंग प्रयोगों के लिए सह-पायलट और यह आपके वेब ब्राउज़र में आज़माने के लिए उपलब्ध है। इस डेमो में, एक AI-संचालित सिस्टम क्लासिक 1997 के फर्स्ट-पर्सन शूटर क्वेक II के एक सेगमेंट को वास्तविक समय में फिर से बनाता है, आपके इनपुट (कीबोर्ड या कंट्रोलर) पर ठीक वैसे ही प्रतिक्रिया करता है जैसे असली गेम करता है।

यह कोपायलट क्वेक 2 डेमो एक मॉड या वीडियो स्ट्रीम नहीं है मूल खेल - यह एक स्तर की पूरी तरह से AI-जनरेटेड प्रतिकृति है। आप गलियारों में दौड़ेंगे, दुश्मनों को उड़ाएंगे, स्वास्थ्य पैक उठाएंगे, और हमेशा की तरह स्विच दबाएंगे। ट्विस्ट यह है कि ग्राफिक्स का हर फ्रेम गेम के मूल कोड द्वारा रेंडर किए जाने के बजाय वास्तविक समय में एक AI मॉडल द्वारा उत्पन्न किया जा रहा है। Microsoft ने इसे Copilot Labs के माध्यम से एक शोध पूर्वावलोकन के रूप में सुलभ बनाया है, इसलिए कोई भी इसमें कूद सकता है और अपने ब्राउज़र में कुछ मिनटों के लिए इस AI-संचालित क्वेक 2 को खेल सकता है और परिणाम देख सकता है।

WHaMM: क्वेक द्वितीय AI गेम डेमो के पीछे की तकनीक

तो, इस क्वेक 2 एआई गेम डेमो को वास्तव में क्या शक्ति दे रहा है? जादू WHaMM नामक एक सिस्टम से आता है, जिसका मतलब है "वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मास्कजीआईटी मॉडल।" मूल रूप से, यह एआई मस्तिष्क है जिसने सीखा कि क्वेक II की दुनिया कैसे काम करती है। WHaMM इसका हिस्सा है माइक्रोसॉफ्ट का AI का म्यूज़ परिवार वीडियो गेम के लिए विश्व मॉडल.

सरल शब्दों में, एक विश्व मॉडल एक AI है जो गेम की गतिशीलता को सीख सकता है - जब खिलाड़ी या अन्य तत्व कार्य करते हैं तो गेम की दुनिया कैसे बदलती है - बहुत सारे गेमप्ले को देखकर। इसे Quake II फुटेज पर एक AI को प्रशिक्षित करने जैसा समझें जब तक कि यह पता न लगा ले कि जब आप कोई बटन दबाते हैं, दुश्मन को गोली मारते हैं, या कोई दरवाज़ा खोलते हैं तो क्या होता है।

इस मॉडल का पुराना संस्करण प्रति सेकंड केवल एक फ्रेम ही उत्पन्न कर सकता था, जो एक सहज खेल के लिए बहुत धीमा है। WHaMM एक बड़ा सुधार है; यह एक चतुर दृष्टिकोण का उपयोग करता है जो इसे प्रति सेकंड 10 से अधिक फ्रेम उत्पन्न करने देता है। प्रत्येक पिक्सेल को एक-एक करके खींचने के बजाय, AI जल्दी से पूरे दृश्य को स्केच करता है और फिर विवरणों को परिष्कृत करता है। यह दो-चरणीय प्रक्रिया - मुख्य मॉडल द्वारा एक मोटा स्केच और उसके बाद एक छोटे मॉडल से त्वरित सफाई - WHaMM को इंटरैक्टिव महसूस करने के लिए पर्याप्त तेज़ी से फ़्रेम बनाने की अनुमति देता है।

एक और महत्वपूर्ण अपग्रेड यह है कि सिस्टम को कैसे प्रशिक्षित किया गया था। वर्षों के डेटा की आवश्यकता के बजाय, टीम ने लगभग एक सप्ताह के सावधानीपूर्वक क्यूरेट किए गए क्वेक II गेमप्ले डेटा पर ध्यान केंद्रित किया। इस छोटे, केंद्रित प्रशिक्षण ने AI को क्वेक II के मैकेनिक्स की अनिवार्यता को बहुत तेज़ी से सीखने की अनुमति दी। आउटपुट अब बहुत बेहतर है, उच्च रिज़ॉल्यूशन फ़्रेम (पहले के 640×360 की तुलना में 300×180 पिक्सेल) के साथ, अनुभव को अधिक पहचानने योग्य और आनंददायक बनाता है। आप यह गेम खेल सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

एआई क्वेक गेम को कैसे उत्पन्न और नियंत्रित करता है?

आप सोच रहे होंगे कि एक AI क्वेक के सभी गेम लॉजिक और ग्राफ़िक्स को कैसे संभाल सकता है। परंपरागत रूप से, क्वेक II को संचालित करने वाला गेम इंजन एक जटिल सॉफ़्टवेयर है जो भौतिकी, दुश्मन के व्यवहार और ग्राफ़िक्स को संभालता है। इस डेमो में, वह मूल इंजन नहीं चल रहा है। इसके बजाय, AI मॉडल खुद ही गेम इंजन की तरह काम करता है।

AI गेम के हाल के फ़्रेम और आपके नवीनतम इनपुट (मान लीजिए कि आपने फ़ॉरवर्ड दबाया या शूट पर क्लिक किया) को देखता है और फिर भविष्यवाणी करता है कि अगला फ़्रेम कैसा दिखना चाहिए। यह बार-बार ऐसा करता है, हर सेकंड में दर्जनों बार। चूँकि इसे वास्तविक क्वेक II गेमप्ले पर प्रशिक्षित किया गया था, इसलिए इसकी भविष्यवाणियाँ आमतौर पर वास्तविक गेम के बहुत करीब होती हैं। यदि आप किसी कोने में घूमते हैं, तो AI नया हॉलवे बनाता है जो दिखाई देना चाहिए। यदि आप ब्लास्टर फायर करते हैं, तो यह फ्लैश उत्पन्न करता है और दुश्मन की प्रतिक्रिया दिखाता है।

प्रभावशाली बात यह है कि AI ने इन नियमों को स्पष्ट रूप से कोड किए जाने के बजाय उदाहरण के द्वारा "सीखा"। यह क्वेक II के मूल कोड या भौतिकी को नहीं चला रहा है; यह AI द्वारा सीखी गई बातों के आधार पर क्वेक II में सुधार करते हुए देखने जैसा है। परिणाम एक ऐसा अनुभव है जो क्वेक II जैसा दिखता है, भले ही अंतर्निहित प्रक्रिया पूरी तरह से अलग हो।

क्वेक II का AI संस्करण मूल संस्करण से किस प्रकार भिन्न है?

पहली नज़र में, यह डेमो क्लासिक क्वेक II जैसा लग सकता है, लेकिन अनुभव काफी अलग है। एक बात यह है कि मूल गेम की तुलना में दृश्य स्पष्ट रूप से खुरदरे और धुंधले हैं। फ़्रेम दर 10-15 फ़्रेम प्रति सेकंड के आसपास मंडराती है, जो वास्तविक क्वेक II सत्र के सुचारू 60+ fps से बहुत कम है। और क्योंकि गेम रिमोट सर्वर पर चलता है जो आपके ब्राउज़र पर वीडियो स्ट्रीम करते हैं, इसलिए आपको कुछ इनपुट लैग दिखाई दे सकता है - आपके कुंजी प्रेस और स्क्रीन पर कार्रवाई के बीच की देरी।

गेमप्ले मैकेनिक्स ज़्यादातर मौजूद हैं। आप घूम सकते हैं, इधर-उधर देख सकते हैं, प्लेटफ़ॉर्म पर कूद सकते हैं, दुश्मनों को गोली मार सकते हैं और पर्यावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं। AI ने लेवल में गुप्त क्षेत्रों के बारे में भी सीखा है, इसलिए आप असली गेम की तरह छिपे हुए दरवाज़े या मार्ग को ट्रिगर कर सकते हैं। हालाँकि, गेम के नियमों की AI की व्याख्या कभी-कभी मूल से अलग हो जाती है। हो सकता है कि दुश्मन वैसा प्रतिक्रिया न करें जैसा उन्हें करना चाहिए, या आपको अजीब व्यवहार का अनुभव हो सकता है जैसे कि जब आप दूर देखते हैं तो दुश्मन गायब हो जाते हैं।

इसके अलावा, एक विचित्रता यह है कि AI की याददाश्त कम होती है। WHaMM अगले फ्रेम को बनाते समय पिछले गेमप्ले के केवल 0.9 सेकंड (लगभग 9 फ्रेम) को ध्यान में रखता है। इसलिए यदि आप दुश्मन से दूर देखते हैं और पीछे देखते हैं, तो दुश्मन चला गया होगा। या अलग। जादू की तरह। लेकिन हमेशा अच्छे तरीके से नहीं। मुकाबला भी थोड़ा अजीब है। दुश्मन हमेशा ठीक से प्रतिक्रिया नहीं करते। आप बेतरतीब ढंग से नुकसान उठा सकते हैं। या बिल्कुल भी नहीं।

एआई-जनरेटेड गेमिंग और वास्तविक दुनिया के उपयोग का भविष्य

हालाँकि आज का कोपायलट क्वेक 2 डेमो सिर्फ एक तकनीकी परीक्षण है, लेकिन यह कुछ संकेत देता है भविष्य की अपार संभावनाएं:

  • पुराने खेलों को सहेजना: एआई क्वेक जैसे पुराने क्लासिक्स को “सीखकर” संरक्षित करने में मदद कर सकता है और हमें मूल गेम फ़ाइलों की आवश्यकता के बिना उन्हें फिर से खेलने की अनुमति दे सकता है।
  • खेल विकास में तेजी लाना: एआई डेवलपर्स को विचारों का शीघ्र परीक्षण करने में मदद कर सकता है खेल की दुनिया का अनुकरण तेजी से।
  • नए AI-जनरेटेड गेम्स: ऐसे खेलों की कल्पना करें जो हर बार खेलने पर भिन्न हों, क्योंकि AI दुनिया को जीवंत बना रहा है।
  • होशियार एनपीसी: भविष्य में AI अधिक जीवंत चरित्र और शत्रुओं का निर्माण कर सकेगा।

माइक्रोसॉफ्ट क्वेक 2 एआई गेम एक विशाल भविष्य की एक छोटी सी झलक मात्र है, जहां गेम और एआई अधिकाधिक मिश्रित होते जाएंगे।

इसका खेल विकास पर क्या प्रभाव पड़ेगा?

गेम डेवलपर्स के लिए, गेम वर्ल्ड बनाने के लिए AI का उपयोग रचनात्मक प्रक्रिया में एक नया उपकरण है। हर विवरण को कोड करने में सालों बिताने के बजाय, एक छोटी सी टीम एक AI को एक साधारण विचार पर प्रशिक्षित कर सकती है। AI तब लगभग तुरंत एक खेलने योग्य डेमो बना सकता है। इससे प्रोटोटाइपिंग में तेजी आ सकती है और अभिनव गेम डिज़ाइन तैयार हो सकते हैं।

विचार मानवीय रचनात्मकता को प्रतिस्थापित करने का नहीं है, बल्कि इसे बढ़ाने का है। डेवलपर्स AI का उपयोग लेवल डिज़ाइन, दुश्मन के व्यवहार या यहां तक ​​कि पूरे गेम मैकेनिक्स पर विचार-विमर्श करने के लिए कर सकते हैं। यह एक सहयोगात्मक प्रयास है। AI सुझाव देता है, और डेवलपर्स उन्हें ठीक करते हैं। यह नया दृष्टिकोण भविष्य में आविष्कारशील, प्रयोगात्मक शीर्षकों की लहर को जन्म दे सकता है।

अमर एक गेमिंग प्रेमी और स्वतंत्र सामग्री लेखक हैं। एक अनुभवी गेमिंग सामग्री लेखक के रूप में, वह हमेशा नवीनतम गेमिंग उद्योग रुझानों से अपडेट रहते हैं। जब वह सम्मोहक गेमिंग लेख तैयार करने में व्यस्त नहीं होता है, तो आप उसे एक अनुभवी गेमर के रूप में आभासी दुनिया पर हावी होते हुए पा सकते हैं।

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