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MGM Resorts का तीसरी तिमाही में शुद्ध घाटा घटा, MGM China ने दर्ज किया रिकॉर्ड राजस्व

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MGM Resorts International ने तीसरी तिमाही के नतीजे घोषित किए। 28 अक्टूबर, 2026 को कंपनी ने 30 सितंबर, 2026 को समाप्त अवधि के लिए 4.2 अरब डॉलर का समेकित राजस्व दर्ज किया, जो पिछले वर्ष की इसी तिमाही से 1% कम था। कंपनी के कारण शुद्ध घाटा 17 मिलियन डॉलर रहा, जबकि एक वर्ष पहले यह 285 मिलियन डॉलर था।

समेकित समायोजित EBITDA, परिचालन प्रदर्शन का आकलन करने के लिए कंपनी द्वारा इस्तेमाल किया जाने वाला गैर-GAAP माप, पिछले वर्ष की इसी तिमाही के 506 मिलियन डॉलर की तुलना में कुल 403 मिलियन डॉलर रहा। प्रति शेयर पतला घाटा 0.07 डॉलर था, जबकि एक वर्ष पहले यह 1.05 डॉलर था। समायोजित EPS—कंपनी का समायोजित प्रति शेयर पतला आय माप—में 2025 की तीसरी तिमाही के 0.24 डॉलर के समायोजित लाभ की तुलना में 0.11 डॉलर का घाटा दर्ज हुआ।

अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी Bill Hornbuckle ने कहा कि तिमाही के दौरान कम कमरे के किरायों ने नतीजों को प्रभावित किया, लेकिन उन्होंने लास वेगास में दीर्घकालीन बढ़त की ओर भी ध्यान दिलाया। Hornbuckle ने कहा, “लास वेगास स्ट्रिप रिसॉर्ट्स खंड का पिछले 12 महीनों का समायोजित EBITDAR, कैलेंडर वर्ष 2019 से लगभग 70% बढ़ा है। तीसरी तिमाही के दौरान कम कमरे के किरायों ने हमारे नतीजों को प्रभावित किया, लेकिन अक्टूबर में स्थिति अनुकूल रूप से सुधरी है।” उन्होंने कहा कि MGM China ने मजबूत बाज़ार हिस्सेदारी के प्रदर्शन के साथ राजस्व में 5% वृद्धि हासिल की। उन्होंने यह भी कहा कि कंपनी के डिजिटल कारोबारों—जिनमें BetMGM का उत्तरी अमेरिका उपक्रम और MGM Digital शामिल हैं—ने तिमाही में शीर्ष-पंक्ति राजस्व में मजबूत वृद्धि दर्ज की। उन्होंने कंपनी की विकास योजनाओं में MGM Osaka का भी उल्लेख किया।

समायोजित EPS में संपत्ति के लेन-देन, सद्भावना में मूल्यह्रास, ऋण और इक्विटी निवेशों पर लाभ-हानि तथा विदेशी मुद्रा के प्रभाव जैसी मदें शामिल नहीं होतीं। नवीनतम तिमाही के समायोजन में ऋण और इक्विटी निवेशों से संबंधित 0.18 डॉलर प्रति शेयर का घाटा शामिल था। पिछले वर्ष की तिमाही में इसमें सद्भावना में 0.94 डॉलर प्रति शेयर का मूल्यह्रास और संपत्ति के शुद्ध लेन-देन से 0.37 डॉलर प्रति शेयर शामिल थे।

मुख्य वित्तीय अधिकारी Jonathan Halkyard ने उसी दिन पहले घोषित संशोधित मतदान समझौते का उल्लेख किया। Halkyard ने कहा, “आज पहले घोषित संशोधित मतदान समझौता एक बेहद सहायक रूपरेखा स्थापित करता है, जिससे MGM Resorts आत्मविश्वास के साथ ऐसे शेयरों की पुनर्खरीद कर सकती है जो मूल्य सृजित करें। यह शेयरधारकों का मूल्य बढ़ाने और दीर्घकालीन विकास को गति देने की हमारी निरंतर प्रतिबद्धता का हिस्सा है।” उन्होंने कहा कि पिछले 5 वर्षों में कंपनी ने अपने बकाया शेयरों की कुल संख्या का लगभग आधा हिस्सा पुनर्खरीद किया है।

लास वेगास स्ट्रिप रिसॉर्ट्स

लास वेगास स्ट्रिप रिसॉर्ट्स का राजस्व 2% घटकर 2.0 अरब डॉलर रहा। कंपनी द्वारा अपने रिपोर्ट योग्य खंडों के लिए मुख्य लाभ माप के रूप में इस्तेमाल किया जाने वाला खंड समायोजित EBITDAR, 601 मिलियन डॉलर से घटकर 12% कम होकर 531 मिलियन डॉलर रहा।

इस खंड में कैसीनो राजस्व 8% बढ़कर 488 मिलियन डॉलर रहा। टेबल गेम्स में दाँव की कुल राशि 5% बढ़कर 1,435 मिलियन डॉलर हुई और टेबल गेम्स से जीत 17% बढ़कर 363 मिलियन डॉलर रही। जीत का प्रतिशत एक वर्ष पहले के 22.6% से बढ़कर 25.3% हो गया। स्लॉट मशीनों पर कुल दाँव 1% बढ़कर 6,200 मिलियन डॉलर हुआ और स्लॉट मशीनों से जीत 2% बढ़कर 582 मिलियन डॉलर रही। स्लॉट मशीनों पर जीत का प्रतिशत 9.3% से बढ़कर 9.4% हो गया।

कमरों से प्राप्त राजस्व 6% घटकर 622 मिलियन डॉलर रहा। दोनों अवधियों में अधिभोग दर 89% थी, जबकि औसत दैनिक किराया 236 डॉलर से 8% घटकर 218 डॉलर और उपलब्ध कमरे से राजस्व 210 डॉलर से 8% घटकर 193 डॉलर रहा।

क्षेत्रीय परिचालन

क्षेत्रीय परिचालन का राजस्व 957 मिलियन डॉलर से 8% घटकर 883 मिलियन डॉलर रहा। संपत्ति की बिक्री के लिए समायोजित, समान स्टोर आधार पर राजस्व 873 मिलियन डॉलर से 1% बढ़कर 883 मिलियन डॉलर रहा। खंड समायोजित EBITDAR 296 मिलियन डॉलर से 18% घटकर 243 मिलियन डॉलर रहा, जबकि समान स्टोर आधार पर खंड समायोजित EBITDAR 260 मिलियन डॉलर से 7% घटकर 243 मिलियन डॉलर रहा।

समान स्टोर के ये माप 21 अप्रैल, 2026 को MGM Northfield Park की बिक्री से पहले की अवधियों को शामिल नहीं करते। क्षेत्रीय खंड में कैसीनो राजस्व 10% घटकर 626 मिलियन डॉलर रहा। स्लॉट मशीनों से जीत 11% घटकर 629 मिलियन डॉलर और टेबल गेम्स से जीत 2% घटकर 200 मिलियन डॉलर रही।

MGM China और डिजिटल परिचालन

MGM China का राजस्व 5% बढ़कर 1.1 अरब डॉलर रहा। कंपनी ने इसे तिमाही का रिकॉर्ड राजस्व बताया और साथ ही कहा कि तिमाही में बाज़ार हिस्सेदारी भी रिकॉर्ड 17.1% रही। खंड समायोजित EBITDAR 284 मिलियन डॉलर से 7% घटकर 264 मिलियन डॉलर रहा। कंपनियों के बीच ब्रांडिंग लाइसेंस शुल्क का खर्च, जो समेकन के दौरान समाप्त हो जाता है, एक वर्ष पहले के 19 मिलियन डॉलर से बढ़कर 41 मिलियन डॉलर रहा—22 मिलियन डॉलर की वृद्धि।

MGM China का कैसीनो राजस्व 4% बढ़कर 981 मिलियन डॉलर रहा। मुख्य तल पर टेबल गेम्स में दाँव की कुल राशि 10% घटकर 3,682 मिलियन डॉलर रही, जबकि मुख्य तल पर टेबल गेम्स से जीत 1% बढ़कर 1,021 मिलियन डॉलर हुई। जीत का प्रतिशत 24.7% से बढ़कर 27.7% रहा।

MGM Digital में LeoVegas और अन्य समेकित सहायक कंपनियाँ शामिल हैं, जो इंटरैक्टिव गेमिंग सेवाएँ देती हैं; इसमें BetMGM का उत्तरी अमेरिका उपक्रम शामिल नहीं है। इसका राजस्व 184 मिलियन डॉलर रहा, जो 174 मिलियन डॉलर से 6% अधिक था। खंड का समायोजित EBITDAR घाटा 23 मिलियन डॉलर से घटकर 4 मिलियन डॉलर रह गया।

तिमाही में BetMGM के उत्तरी अमेरिका उपक्रम से MGM Resorts को कुल 34 मिलियन डॉलर का वितरण और ब्रांडिंग लाइसेंस शुल्क मिला। इस उपक्रम से परिचालन आय में कंपनी का हिस्सा 26.7 मिलियन डॉलर था, जबकि एक वर्ष पहले यह 23.7 मिलियन डॉलर था।

30 सितंबर, 2026 को समाप्त नौ महीनों में समेकित राजस्व 13.1 अरब डॉलर रहा, जबकि एक साल पहले यह 12.9 अरब डॉलर था। MGM Resorts के हिस्से में 400 मिलियन डॉलर की शुद्ध आय आई, जबकि एक साल पहले 88 मिलियन डॉलर का शुद्ध घाटा हुआ था। इस अवधि में प्रति शेयर पतला लाभ 1.52 डॉलर रहा, जबकि एक साल पहले प्रति शेयर 0.32 डॉलर का घाटा हुआ था।

MGM Resorts ने नतीजों पर चर्चा के लिए 28 अक्टूबर, 2026 को पूर्वी समयानुसार शाम 5:00 बजे कॉन्फ्रेंस कॉल तय की है। कंपनी ने कहा कि इसकी रिकॉर्डिंग 4 नवंबर, 2026 तक उपलब्ध रहेगी।

Marcus Feld Gaming.net पर एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो जुए और iGaming उद्योगों में विलय, अधिग्रहण, निवेश, त्रैमासिक वित्तीय परिणाम, नेतृत्व परिवर्तन और पूंजी प्रवाह को कवर करते हैं। Marcus विशिष्ट व्यावसायिक घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं — जिसमें डील घोषणाएँ, आय रिपोर्ट, फंडिंग राउंड, और नामित कंपनियों द्वारा रणनीतिक पुनर्स्थापन शामिल हैं — ताकि यह समझा सकें कि ये बदलाव प्रतिस्पर्धी परिदृश्यों और ऑपरेटर मूल्यांकन को कैसे पुनः आकार देते हैं। Marcus Feld द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, व्यावसायिक संदर्भ, और वास्तविक समाचारों पर आधारित उद्योग-विशिष्ट विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।