साक्षात्कार
जोश डेवलिन पैडॉक पर बात करते हैं – साक्षात्कार श्रृंखला
इंडी डेवलपर जोश डेवलिन ने बिल्कुल उनकी आस्तीन का विशाल कार्ड - एक उत्तरजीविता-थ्रिलर जो कथित तौर पर एक मांसाहारी की कहानी को समेटे हुए है डायनासोर अपने निवास स्थान की बेड़ियों को नाखून काटने वाली गेमप्ले के साथ तोड़ने की बैंगनी प्रवृत्ति के साथ फ्रेडीज़ में पांच रातें. डेवलिन के अनुसार, आगामी गेम का शीर्षक उपयुक्त है पैडॉक, इसमें एक घंटे की यात्रा शामिल होगी, और सीसीटीवी आधारित चुनौतियों का भी उल्लेख किया गया है। अन्य रात्रिकालीन रोमांच.
अधिक जानने के लिए उत्सुक पैडॉक, मैंने जोश से मिलकर इस परियोजना पर विस्तार से चर्चा की।
हमसे बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद, जोश। क्या आप हमारे पाठकों से अपना परिचय देना चाहेंगे और एक स्वतंत्र डेवलपर के रूप में अपनी यात्रा के बारे में हमें कुछ बताना चाहेंगे?
जोश: नमस्ते, मेरा नाम जोश डेवलिन है। मैं पिछले 6 सालों से गेम डेवलपमेंट की पढ़ाई कर रहा हूँ। वर्तमान में मैं यूनिवर्सिटी के अपने अंतिम वर्ष में हूँ, जिसमें मैं गेम बना रहा हूँ।पैडॉकमैंने विभिन्न प्रकार के प्रोटोटाइप खेलों पर काम किया है, पैडॉक एक इंडी डेवलपर के रूप में यह मेरी पहली व्यावसायिक रिलीज़ होगी।
गेम डेवलपमेंट की अपनी यात्रा शुरू करते समय मुझे नहीं पता था कि मैं क्या बनना चाहता हूँ; इसमें बहुत सी भूमिकाएँ हैं। पिछले साल जब सभी छंटनी हो रही थी, तब मैंने इंडी डेवलपमेंट को चुना। नौकरी पाना मुश्किल होने के कारण, इंडी डेवलपमेंट मेरे लिए आगे का रास्ता लगता है।
आपने जुरासिक पार्क को अपनी सर्वकालिक पसंदीदा फिल्म बताया है, जो कि इसकी थीम को देखते हुए एक उपयुक्त विकल्प है। चहारदीवारी. हमें बताइए, क्या आपने हमेशा से डायनासोर और जीवाश्मों के प्रति अपने इस आजीवन प्रेम का उपयोग वीडियो गेम बनाने के लिए किया था? यहाँ कहानी क्या है?
जोश: मैं हमेशा से अपनी रुचियों पर आधारित खेल बनाना चाहता था। पैडॉक कई बदलावों से गुज़रा है, मूल रूप से यह मूल के समान ही अवधारणा थी फ्रेडीज़ में पांच रातेंअब यह अपनी ही चीज़ है। जीवन भर डायनासोर के प्रति जुनूनी होने से निश्चित रूप से इस गेम को बनाने में मदद मिली है और सच कहूँ तो, यह एक ऐसी शैली है जिसके बारे में मैं चाहता हूँ कि इसे और भी ज़्यादा खोजा जाए।
सामान्यतः, हर साल बहुत कम नए डायनासोर गेम आते हैं, जिससे पैडॉक यह कोई दिमाग लगाने वाली बात नहीं लग रही थी।
आइये इसके बारे में थोड़ा और बात करें गेमप्ले, साथ ही उन चुनौतियों के बारे में भी जिनका हमें इस दौरान सामना करना पड़ेगा रात क्या आप हमें इन कर्तव्यों के बारे में अधिक बता सकते हैं?
जोश: खिलाड़ी को कई प्रकार के उद्देश्य पूरे करने होंगे, ट्यूटोरियल उद्देश्यों को छोड़कर खिलाड़ी को बंद क्षेत्रों की चाबियाँ ढूंढनी होंगी, बंद होने पर जेनरेटर को पुनः चालू करना होगा, अपने टॉर्च के लिए बैटरी ढूंढनी होगी, सीसीटीवी प्रणाली को अपग्रेड करना होगा और साथ ही डिलोफोसॉरस के एक समूह से बचना होगा जो रात भर सुविधा में घुसने का प्रयास करेगा।
जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, खिलाड़ी कहानी के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करेगा, जिससे यह पता चलेगा कि डायनासोर कैसे और क्यों घूम रहे हैं। रास्ते में खोजने के लिए बहुत सारे छोटे रहस्य और ईस्टर अंडे हैं! गेम को जीतने में लगभग एक घंटा लगेगा।
और वहाँ हैं दिन जिम्मेदारियाँ। कृपया हमें शिफ्ट के इस हिस्से के बारे में अधिक बताएँ?
जोश: दिन के समय की ज़िम्मेदारियों में हाल ही में बहुत कटौती की गई है, इसका कारण यह है कि अब खेल 1 दिन के दौरान होता है, खिलाड़ी एक छोटा ट्यूटोरियल और कुछ उद्देश्य पूरा करेगा, जिसमें प्रत्येक उद्देश्य उन्हें सूरज के ढलने के करीब ले जाएगा। दिन के समय की ज़िम्मेदारी का एक उदाहरण होगा "सामने का गेट खोलने के लिए कीपैड का कोड ढूँढ़ना"।
दिन के समय से दूर जाने से मुझे अंधेरे में बाहर होने के डरावने पहलू पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिली, जिससे खिलाड़ियों को अंधेरे में शिकार किए जाने के डर के साथ उद्देश्यों को पूरा करने के लिए विभिन्न प्रकार के उपकरण उपलब्ध हो गए।
हम कुछ बेहतरीन टिप्स के दीवाने हैं। कुछ उपयोगी तरकीबें शेयर करना चाहेंगे कि कैसे निपटा जाए चहारदीवारी?
जोश: ईमानदारी से कहूँ तो गेम को जीतने का सबसे अच्छा तरीका है इसे खेलना, इसे सीखना, ध्वनि संकेतों को सुनना और डायनासोर से बचना। प्राथमिकता क्या है, चुनें, बड़े डायनासोर को अंदर आने से रोकने के लिए बाड़ या बाड़ के अंदर अराजकता पैदा करने वाले छोटे डायनासोर से बचना।
हमेशा याद रखें कि जितना संभव हो सके उतनी अधिक टॉर्च बैटरियां एकत्रित करें, यदि आपके पास बैटरियां नहीं होंगी तो यह चालू नहीं होगी और फिर आप देख नहीं पाएंगे...
यहां जल्दबाजी में निर्णय लेने के लिए अग्रिम क्षमा याचना, लेकिन हमें पूछना होगा कि आखिर क्या है? अगला एक इंडी डेवलपर के रूप में आपके लिए कौन सा कदम सबसे अच्छा रहेगा? आगे की ओर देखते हुए—द पैडॉक के बाद, इस मामले में - क्या आपको लगता है कि आप इन जड़ों की ओर लौटेंगे एक और लघु हॉरर, या क्या आपके पास कोई अलग विचार है जिसे आप तलाशना चाहते हैं?
जोश: बाद RSI मेढक मैं 2 छोटे खेलों पर काम करने की योजना बना रहा हूं, मैं यह बताने के लिए तैयार नहीं हूं कि वे क्या हैं लेकिन दोनों की तुलना में दोनों अलग हैं RSI मेढकउनके बाद, मेरी योजना डायनासोर शैली में लौटने की है।
हम निश्चित रूप से नवीनतम जानकारी के साथ बने रहना पसंद करेंगे पैडॉक, निकट भविष्य में भी और भविष्य में भी। क्या आप हमारे साथ कुछ उपयोगी सोशल मीडिया लिंक, रोडमैप या न्यूज़लेटर साझा करना चाहेंगे ताकि हम चीजों पर नज़र रख सकें?
जोश: कोई भी और सभी अपडेट स्टीम पेज पर पाए जा सकते हैं: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
जब भी नेक्स्ट फेस्ट के लिए डेमो जारी किया जाएगा, मैं गेम के बारे में एक संक्षिप्त अपडेट पोस्ट करूंगा।
(इच्छा सूची पैडॉक हाहा)
क्या आप इस कहानी को समाप्त करने से पहले इस पर कोई अंतिम टिप्पणी जोड़ना चाहेंगे?
जोश: संपर्क करने के लिए धन्यवाद। मैंने अभी तक कहीं भी इसकी घोषणा नहीं की है, लेकिन वर्तमान में योजना यह है कि RSI मेढक स्टीम नेक्स्ट फेस्ट में भाग लें, इसलिए डेमो अवश्य देखें।
हमारे साथ बात करने के लिए धन्यवाद चहारदीवारी. आपकी विकास यात्रा का अगला अध्याय यहीं समाप्त होगा!
जोश: बहुत बहुत धन्यवाद.
आप जोश डेवलिन के बारे में अधिक जानकारी पा सकते हैं पैडॉक आधिकारिक वेबसाइट पर जाकर इसे देखें। अतिरिक्त अपडेट और लॉन्च से पहले की खबरों के लिए, स्टीम पर गेम को अपनी इच्छा सूची में ज़रूर जोड़ें। यहाँ उत्पन्न करें.