प्रौद्योगिकी
मिरेज़ के अंदर: गेमिंग का पहला रियल-टाइम एआई जेनरेटिव इंजन
गेम इंजन हमेशा एक ही तरह से काम करते हैं। डेवलपर मैप्स बनाते हैं, वस्तुओं को रखते हैं, और स्तरों को डिज़ाइन करते हैं जो पहले से तैयार होते हैं। आप गेम डाउनलोड करते हैं, इसे लोड करते हैं, और वे जो सामग्री बनाते हैं उसे खेलते हैं। लेकिन अगर गेम की दुनिया पहले से नहीं बनाई गई है? अगर यह लाइव, जैसे ही आप खेलते हैं, आपके द्वारा की जाने वाली चीजों या कही जाने वाली बातों के आधार पर बनाई जाती है? यह मिरेज़ गेम इंजन के पीछे का विचार है, जो डायनामिक्सलैब द्वारा बनाया गया है।
मिरेज़ को दुनिया का पहला रियल-टाइम जेनरेटिव इंजन कहा जा रहा है, और यह गेम डिज़ाइन के बारे में हमारी सोच को पूरी तरह से बदल देता है। आप चलते हैं, अन्वेषण करते हैं, या एक प्रॉम्प्ट टाइप करते हैं और मिरेज़ एआई दुनिया को तुरंत जनरेट करता है। यह सिर्फ रैंडम नॉइज नहीं है। ये इंटरैक्टिव 3डी वातावरण हैं जो आपकी क्रियाओं पर वास्तविक समय में प्रतिक्रिया करते हैं।
यह अन्य प्लेबल एआई डेमो से एक कदम आगे है जिन्हें हमने अब तक देखा है। इसके बजाय कि सिर्फ क्लिप या छोटे दृश्य दिखाए, मिरेज़ आपको वास्तव में उस दुनिया को अन्वेषण करने और इंटरैक्ट करने देता है जिसे यह बनाता है, जबकि यह इसे बना रहा है। यह अभी भी शुरुआती है, और एक पूर्ण गेम नहीं है, लेकिन यह पहले से ही एक झलक दे रहा है कि एआई गेमिंग के भविष्य को कैसे आकार दे सकता है।
मिरेज़ क्या है?
मिरेज़ एक नए प्रकार का गेम इंजन है जो पूर्व-निर्मित मैप या स्थिर संपत्ति पर निर्भर नहीं करता है। इसके बजाय, यह वास्तविक समय में आपके साथ इंटरैक्ट करते हुए गेम वातावरण बनाने के लिए एक बड़े एआई मॉडल का उपयोग करता है। आपको स्तर डाउनलोड नहीं करने होते हैं या निश्चित क्षेत्रों को लोड नहीं करना होता है। इंजन आपके द्वारा की जाने वाली चीजों पर प्रतिक्रिया करता है और स्पॉट पर कुछ खेलने योग्य बनाने की कोशिश करता है। इसमें सड़कें, इमारतें, वस्तुएं, और पूरे खुले स्थान शामिल हैं जो आपके आसपास दिखाई देते हैं जब आप दुनिया में घूमते हैं।
यह पारंपरिक इंजनों की तरह नहीं बनाया गया है। मिरेज़ में एक दृश्य संपादक या संपत्ति पैक नहीं है। सब कुछ एआई द्वारा फ्रेम द्वारा फ्रेम जनरेट किया जाता है, जो वास्तविक गेमप्ले वीडियो और इनपुट से प्रशिक्षित है। जब आप खेलते हैं, तो यह क्लाउड में चलता है और आपके ब्राउज़र में स्ट्रीम करता है, इसलिए आपके कमांड और मूवमेंट लगातार संसाधित किए जा रहे हैं। यह एक इंटरैक्टिव सिमुलेशन के करीब है जो एक गेम के निश्चित नियमों या लेआउट के साथ नहीं है।
मिरेज़ एआई गेम इंजन बनाम पारंपरिक इंजन
मिरेज़ सामान्य गेम इंजन जैसे यूनिटी या अनरियल से बहुत अलग है। वे इंजन डेवलपर्स को 3डी मॉडल, टेक्सचर, और स्क्रिप्ट का उपयोग करके दुनिया बनाने के लिए उपकरण प्रदान करते हैं। डिज़ाइनर स्तर संपादक, कोड, और कला संपत्ति का उपयोग करके प्रत्येक दृश्य को हाथ से बनाते हैं। इसके विपरीत, मिरेज़ में कोई पूर्व-निर्मित मैप या संपत्ति नहीं है – इसके पास केवल एक एआई मस्तिष्क है जो उन्हें उड़ान में बनाता है। आप पेड़ या घर नहीं रखते हैं; एआई उन्हें आपके लिए कल्पना करता है।
एक और मुख्य अंतर: यूनिटी/अनरियल गेम आमतौर पर रिलीज़ होने के बाद निश्चित होते हैं (विस्तार या अपडेट के अलावा))। एक मिरेज़ गेम हर बार जब आप इसे खेलते हैं तो बदल सकता है। इसमें कोई अंतिम “सामग्री” नहीं है जिसे पूरा करना है; खिलाड़ी वास्तव में गेम को सह-निर्मित करते हैं। इसके बजाय एक पूर्व-निर्मित दुनिया डाउनलोड करने के, खिलाड़ी दुनिया को अस्तित्व में लाने के लिए प्रॉम्प्ट करते रहते हैं। इसका मतलब है कि हर अनुभव अद्वितीय और कभी स्क्रिप्टेड नहीं होता है।
तकनीकी पक्ष पर, पारंपरिक इंजन आपके कंप्यूटर या कंसोल पर चलते हैं। मिरेज़ सब कुछ शक्तिशाली सर्वर से स्ट्रीम करता है। इसलिए खिलाड़ी के लिए भारी हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है – केवल एक ब्राउज़र।
मिरेज़ का एआई गेम इंजन कैसे काम करता है?
मिरेज़ एक विशाल एआई मॉडल को क्लाउड में चलाकर काम करता है। आपको कुछ भी डाउनलोड नहीं करना होता है। आप बस डेमो को अपने ब्राउज़र में खोलते हैं, और यह एक वीडियो की तरह स्ट्रीमिंग शुरू कर देता है। पृष्ठभूमि में, आपके द्वारा दी जाने वाली प्रत्येक चाल या कमांड एआई को भेजी जाती है, और यह अगले फ्रेम को जनरेट करके प्रतिक्रिया करता है। यह फ्रेम स्तर पर काम करता है, इसलिए यह आपकी क्रियाओं पर वास्तविक समय में प्रतिक्रिया कर रहा है। सिस्टम पूर्व-निर्मित संपत्ति या मैप का उपयोग नहीं करता है। यह सब कुछ स्पॉट पर जनरेट करता है।
मॉडल खुद एक ट्रांसफॉर्मर और डिफ्यूजन आर्किटेक्चर का मिश्रण है। इसे बड़ी मात्रा में गेमिंग डेटा का उपयोग करके प्रशिक्षित किया गया था, जिसमें पूर्ण गेमप्ले वीडियो और प्लेयर इनपुट शामिल थे। डेवलपर्स ने विशेष रूप से रिकॉर्ड किए गए सत्र भी जोड़े ताकि उन्हें गेम वातावरण के काम करने के तरीके की व्यापक समझ मिल सके। समय के साथ, एआई ने सीखा कि सड़कें कैसे मुड़नी चाहिए, वस्तुओं को कहाँ रखा जाना चाहिए, या कैमरा एक दृश्य में कैसे घूमना चाहिए।
जब आप मिरेज़ के साथ इंटरैक्ट करते हैं, तो चलने, ड्राइविंग, या प्रॉम्प्ट टाइप करने से, एआई अगली चीज़ की भविष्यवाणी करने और बनाने की कोशिश करता है। इसके पास क्या हुआ है इसकी एक छोटी सी याददाश्त है, इसलिए दुनिया पूरी तरह से डिस्कनेक्टेड महसूस नहीं होती है। दृश्य वास्तविकता के लिए लक्ष्य रखते हैं, स्टाइलाइज्ड या पिक्सेलेटेड दिखने के बजाय। अभी यह मानक रिज़ॉल्यूशन में लगभग 16 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है। यह गेमिंग के लिए कम है, लेकिन यह समझ में आता है क्योंकि यह वास्तविक समय में पूर्ण 3डी फ्रेम जनरेट कर रहा है। फिर भी, अनुभव अपेक्षाकृत प्रतिक्रियाशील रहता है और कम विलंबता के साथ, जो इस चरण में एक उल्लेखनीय उपलब्धि है।
आप मिरेज़ का उपयोग करके अपनी गेम दुनिया कैसे बना सकते हैं?
मिरेज़ में एक निर्मित सुविधा है जो आपको एक छवि अपलोड करके अपनी खुद की दुनिया बनाने देती है (आप यहाँ डेमो में ऐसा कर सकते हैं)। जब आप डेमो खोलते हैं, तो आपको दाईं ओर “प्रारंभिक छवियों” नामक एक पैनल दिखाई देगा। यहाँ, आप या तो कुछ पूर्व-निर्धारित छवियों का चयन कर सकते हैं या नीचे हरे रंग के अपलोड बटन पर क्लिक करके अपनी खुद की छवि जोड़ सकते हैं।
एक बार जब आप एक छवि अपलोड करते हैं, तो मिरेज़ एआई एक 3डी वातावरण बनाने की कोशिश करता है जो उस छवि से प्रेरित है। यह इसे बिल्कुल सही नहीं बनाता है, लेकिन एक खेलने योग्य स्थान बनाता है जो दिखने और महसूस करने में कुछ हद तक समान है। फिर आप उस नई दुनिया के बीच में गिरा दिए जाएंगे, तैयार अन्वेषण के लिए।
बुनियादी नियंत्रण सरल हैं। आप वास्ड का उपयोग करके चल सकते हैं, माउस का उपयोग करके कैमरा घुमा सकते हैं, और शिफ्ट का उपयोग करके दौड़ सकते हैं। इसके अलावा, मिरेज़ टेक्स्ट इनपुट का भी समर्थन करता है, जिसका अर्थ है कि आप “एक हाईवे जोड़ें” या “एक कार उत्पन्न करें” जैसे कमांड टाइप कर सकते हैं जबकि आप खेल रहे हैं। एआई आपके प्रॉम्प्ट पर प्रतिक्रिया करने और दृश्य को बदलने का प्रयास करेगा।
वास्तविक समय गेम जनरेशन गेमिंग को कैसे बदल सकता है
यदि मिरेज़ या इसके जैसी तकनीक परिपक्व हो जाती है, तो यह वास्तव में गेमिंग को हिला सकती है। आज, अधिकांश गेम निश्चित मैप के साथ आते हैं, शायद कुछ यादृच्छिक स्तर जनरेटर (जैसे रोगेलाइक या प्रक्रियात्मक दुनिया) या उपयोगकर्ता-निर्मित मॉड्स के साथ। मिरेज़-शैली की तकनीक इसे अगले स्तर पर ले जाती है: खिलाड़ी विश्व निर्माण को लाइव चलाते हैं। यह लगभग अपनी कल्पना के भीतर खेलने जैसा है।
गेमर्स के लिए, इसका मतलब है कि कोई दो प्लेथ्रू समान नहीं हैं। आप एक गेम में कूद सकते हैं जो जीटीए की तरह दिखता है, “रात और बारिश” कहें, और बूम – आप रात में एक अंधेरे, तूफानी शहर में हैं। या एक जंगल में शुरू करें, “इसे एक भविष्यवाणी शहर में बदल दें,” और यह करता है। यह लचीलापन गेम को कहानियों के बजाय खेलने योग्य दुनिया या अन्वेषण के लिए खिलौने बनाता है।
समुदाय के लिए, यह बाधाओं को कम करता है। डिज़ाइन कौशल के बिना, कोई भी एक थीम टाइप करके एक गेम सत्र होस्ट कर सकता है। दोस्त (“इस शहर में एक ड्रैगन जोड़ें”) को सहयोग कर सकते हैं और एआई इसे सभी के लिए आकर्षित करता है।
हम पूरी तरह से एआई से बने ट्रिपल-ए गेम से दूर हैं, लेकिन मिरेज़ जैसे झलकियाँ एक भविष्य की ओर इशारा करती हैं जहाँ गेम डाउनलोड या डिज़ाइन नहीं किए जाते हैं – वे कल्पना किए जाते हैं, प्रेरित किए जाते हैं, और जिए जाते हैं। उस भविष्य में, गेमिंग लाइव स्टोरीटेलिंग या डिजिटल सैंडबॉक्सिंग जैसा महसूस हो सकता है। स्टूडियो के विवरण को क्राफ्ट करने के बजाय, खिलाड़ी शायद अपने साहसिक कार्यों को पाठ के साथ सपने देखेंगे।
हालांकि, वास्तविक गेम स्टूडियो और प्रकाशक अभी भी एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। अभी के लिए, मिरेज़ एक अतिरिक्त उपकरण है, पारंपरिक गेम डिज़ाइन का विकल्प नहीं है। यह अभी तक कथा लेखन, संतुलित कombat design, या उपकरणों पर प्रदर्शन अनुकूलन को संभाल नहीं सकता है। लेकिन यह एक शक्तिशाली सहायक बन सकता है: स्तर डिज़ाइनर इसका उपयोग विचारों को प्रोटोटाइप करने के लिए कर सकते हैं, या गेमर इसका उपयोग मज़ेदार चुनौतियों के लिए कर सकते हैं।











