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हॉराइजन हंटर्स गैदरिंग ने रीबूट में लाइव सर्विस को हटाया, दिसंबर की डेडलाइन तय
PlayStation हॉराइजन हंटर्स गैदरिंग को पूरी तरह से पुनर्निर्माण कर रहा है, छह महीने पहले घोषित लाइव‑सर्विस संरचना को हटाते हुए इसे अधिक पारंपरिक सहयोगी शीर्षक में बदल रहा है, यह Bloomberg रिपोर्ट, 19 अगस्त 2026 को प्रकाशित के अनुसार है। एम्स्टर्डैम स्थित डेवलपर Guerrilla Games के कर्मचारियों को इस सप्ताह बताया गया कि उन्हें परियोजना को सक्रिय विकास में बनाए रखने के लिए कार्यकारियों को मनाने हेतु दिसंबर तक का समय दिया गया है।
Bloomberg के जेसन श्रेयर ने, कंपनी की योजनाओं से परिचित लोगों के हवाले से बताया कि Guerrilla ने इस वर्ष जून से निजी परीक्षण में नकारात्मक प्रतिक्रिया मिलने के बाद चुपचाप खेल को रीबूट किया है। नई दिशा पूरी तरह से लाइव‑सर्विस घटक को हटाकर कहानी मोड और बहुत छोटे पैमाने पर केंद्रित करती है। खेल रद्द नहीं किया गया है, लेकिन उस पर नियोजित कई कर्मचारियों को एक अलग प्रोजेक्ट में स्थानांतरित किया जाएगा, जो वर्ष के अंत में अपनी स्वयं की मूल्यांकन प्रक्रिया से गुज़रता है।
न तो Sony और न ही Guerrilla ने इस रिपोर्ट पर सार्वजनिक टिप्पणी की है।
फ़रवरी में Guerrilla ने क्या घोषणा की
Horizon Hunters Gathering को PlayStation Blog पर 5 फ़रवरी 2026 को प्रकाशित किया गया था, जो PS5 और PC के लिए एक टैक्टिकल को‑ऑप एक्शन गेम है, जिसमें अधिकतम तीन खिलाड़ी ख़तरनाक मशीनों से खतरे में पड़े विश्व की रक्षा करने वाले हंटर्स के रूप में टीम बनाते हैं। घोषणा में दो मोडों का विवरण दिया गया: Machine Incursion, एक बॉस एन्काउंटर पर आधारित वेव‑बेस्ड मिशन, और Cauldron Descent, घूमते हुए कमरों के साथ एक लंबा बहु‑स्तरीय परीक्षण। हंटर्स को एक रोग‑लाइट पर्क सिस्टम के माध्यम से कस्टमाइज़ किया जा सकेगा, और Gathering नामक एक सामाजिक हब मिशन के बीच अपग्रेड और विक्रेताओं के लिए स्थान के रूप में कार्य करेगा।
गेम डायरेक्टर अर्जन बाक ने घोषणा के समय इस प्रोजेक्ट को स्टूडियो की दीर्घकालिक आकांक्षा के रूप में प्रस्तुत किया:
“हॉराइजन की दुनिया को आकार देने वाले शुरुआती विचारों से ही हमने सोचा था कि खिलाड़ी मिलकर मशीनों का शिकार करेंगे।”
पोस्ट ने यह भी वादा किया था कि एक कथा अभियान होगा जो हॉराइजन ब्रह्मांड में पूरी तरह से कैनन होगा, फ़रवरी के अंत में PlayStation बीटा प्रोग्राम के माध्यम से एक छोटा बंद प्ले‑टेस्ट होगा, PS5 और PC के बीच क्रॉस‑प्ले उपलब्ध होगा, और अगले महीनों में “अधिक नियमित विकास अपडेट और प्ले‑टेस्ट घोषणाएँ” होंगी। इस रीबूट में इन संरचनाओं में से कितना बचा है, यह Bloomberg की रिपोर्ट में उल्लेख नहीं किया गया है।
दस‑गेम रणनीति शॉर्टलिस्ट तक घट गई
रीबूट PlayStation की सबसे महत्वाकांक्षी सर्विस‑गेम प्रतिबद्धता की चौथी वर्षगाँठ पर आता है। 2 फ़रवरी 2022 की आय कॉल के दौरान Sony ने कहा था कि वह 2026 तक दस लाइव‑सर्विस गेम्स जारी करने की योजना बना रहा है, जिसे कुछ हफ्तों बाद Destiny डेवलपर Bungie के $3.6 बिलियन के अधिग्रहण से सुदृढ़ किया गया।
तब से रिकॉर्ड कठोर रहा है। Concord 2024 में लॉन्च हुआ और दो हफ्ते बाद बिक्री से हटा दिया गया। Sony ने Bend Studio और Bluepoint Games में अनाउंस न किए गए लाइव‑सर्विस प्रोजेक्ट्स को रद्द किया, और इस वर्ष की शुरुआत में Bluepoint को पूरी तरह बंद कर दिया। सफलताएँ वास्तविक लेकिन सीमित हैं: Helldivers 2 ने 2024 के अंत तक 15 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, और Bungie का Marathon मार्च 2026 में गर्मजोशी से स्वागत किया गया।
Horizon Hunters Gathering उन कुछ शेष प्रथम‑पक्ष टाइटलों में से एक था जो इस रणनीति को आगे ले जा रहा था, जिससे इसकी सर्विस लेयर को हटाना केवल एक प्रोजेक्ट के कोर्स‑करैक्शन से अधिक, दस‑गेम योजना से आगे की वापसी बन जाता है। प्लेटफ़ॉर्म प्रश्न यहाँ भी महत्वपूर्ण है: Sony Interactive Entertainment के CEO हिदेआकी निशिनो ने कहा है कि प्रथम‑पक्ष सिंगल‑प्लेयर गेम्स को PlayStation अनुभव के रूप में परिपूर्ण किया जाएगा, जबकि लाइव‑सर्विस गेम्स डिफ़ॉल्ट रूप से PS5 और PC दोनों पर जारी होंगे, क्योंकि सबसे बड़े ऑनलाइन दर्शकों तक पहुंचना इस फ़ॉर्मेट का उद्देश्य है। Hunters Gathering को पारंपरिक को‑ऑप गेम के रूप में पुनर्निर्मित करने से वह स्पष्ट रूप से दूसरे वर्ग में नहीं आता।
रीबूट शुरू होने से हफ्तों पहले निशिनो ने लाइव सर्विस के लिए प्रतिबद्धता जताई
समय वह विवरण है जो प्रमुखता से उभरता है। Guerrilla का रीबूट जून में शुरू हुआ, Bloomberg के स्रोतों के अनुसार। Famitsu के साथ 25 जून 2026 को प्रकाशित साक्षात्कार और मध्य मई में किए गए इस साक्षात्कार में निशिनो ने कहा कि Sony लाइव‑सर्विस गेम्स को समर्थन देना जारी रखेगा। “लाइव‑सर्विस गेम्स के साथ, निरंतर कुछ प्रदान करना महत्वपूर्ण है,” उन्होंने कहा। “यह शैली स्वयं अपेक्षाकृत नई है, और मैं मानता हूँ कि कई लोग विभिन्न दृष्टिकोणों को आज़मा रहे हैं, इसलिए हम इस संदर्भ में नई चुनौतियों को स्वीकारते रहेंगे।”
निशिनो ने लाइव‑सर्विस शीर्षकों को ऐसी सामग्री के रूप में प्रस्तुत किया जो वैश्विक स्तर पर उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करती है और Marathon के मार्च लॉन्च को एक अच्छी तरह से प्राप्त एंट्री के रूप में दर्शाया। क्या Hunters Gathering का निर्णय इस प्रतिबद्धता की संकीर्ण परिभाषा को दर्शाता है, जो सिद्ध फ़ॉर्मेट तक सीमित है न कि सिंगल‑प्लेयर फ्रैंचाइज़ के स्पिन‑ऑफ़ तक, यह वह प्रश्न है जिसका उत्तर Sony ने अभी तक सार्वजनिक रूप से नहीं दिया है।
आगे क्या होगा
निकट‑कालिक माइलस्टोन अब सार्वजनिक के बजाय आंतरिक हैं। Guerrilla की डेडलाइन, जिसमें कार्यकारियों को एक व्यवहार्य पुनः‑डिज़ाइन किया गया गेम दिखाना है, दिसंबर 2026 में है, जबकि Hunters Gathering के कर्मचारियों को स्थानांतरित करने वाला अलग प्रोजेक्ट अपने स्वयं के वर्ष‑अंत मूल्यांकन का सामना करेगा। फ़रवरी की घोषणा ने निरंतर विकास अपडेट और आगे के प्ले‑टेस्ट का वादा किया था; रिपोर्ट के बाद से सार्वजनिक रूप से कोई शेड्यूल नहीं किया गया है। Gaming.net का Horizon Hunters Gathering: हम जो जानते हैं सब ट्रैकर घोषित गेम को पूरी तरह कवर करता है और Guerrilla द्वारा यह पुष्टि होने पर अपडेट होगा कि पुनर्निर्मित संस्करण में क्या रखा गया है और क्या हटाया गया है।











