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हॉराइजन हंटर्स गैदरिंग ने रीबूट में लाइव सर्विस को हटाया, दिसंबर की अंतिम तिथि तय

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PlayStation हॉराइजन हंटर्स गैदरिंग को पूरी तरह से पुनर्निर्मित कर रहा है, छह महीने पहले घोषित लाइव‑सर्विस संरचना को हटाकर गेम को अधिक पारंपरिक सहयोगी शीर्षक में बदल रहा है, जैसा कि Bloomberg report published 19 अगस्त 2026 में बताया गया है। एम्स्टर्डम स्थित डेवलपर Guerrilla Games के कर्मचारियों को इस सप्ताह बताया गया कि उन्हें दिसंबर तक कार्यकारियों को यह साबित करना है कि परियोजना को सक्रिय विकास में बनाए रखना चाहिए।

Bloomberg के जेसन श्रेयर, कंपनी की योजनाओं से परिचित लोगों का हवाला देते हुए, रिपोर्ट करते हैं कि Guerrilla ने इस वर्ष की शुरुआत में निजी परीक्षण में नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया मिलने के बाद जून से चुपचाप गेम को रीबूट किया है। नई दिशा पूरी तरह से लाइव‑सर्विस घटक को हटा कर कहानी मोड और बहुत छोटे पैमाने को प्राथमिकता देती है। गेम को रद्द नहीं किया गया है, लेकिन इस पर काम करने वाले कई कर्मचारियों को एक अलग प्रोजेक्ट में स्थानांतरित किया जाएगा, जिसका अपना वर्ष‑अंत मूल्यांकन होगा।

सॉनी या Guerrilla ने इस रिपोर्ट पर सार्वजनिक रूप से कोई टिप्पणी नहीं की है।

Guerrilla ने फरवरी में क्या घोषणा की

Horizon Hunters Gathering को PlayStation Blog पर 5 फरवरी, 2026 को घोषित किया गया था, जो PS5 और PC के लिए एक टैक्टिकल को‑ऑप एक्शन गेम है, जिसमें अधिकतम तीन खिलाड़ी हंटर्स के रूप में टीम बनाकर घातक मशीनों के खतरे से ग्रस्त दुनिया की रक्षा करते हैं। घोषणा में दो मोड्स: Machine Incursion, एक बॉस एन्काउंटर पर आधारित वेव‑आधारित मिशन, और Cauldron Descent, घूमते हुए कमरों के साथ एक लंबा बहु‑स्तरीय परीक्षण। हंटर्स को एक रोग‑लाइट पर्क सिस्टम के माध्यम से कस्टमाइज़ किया जाएगा, और Gathering नामक एक सामाजिक हब मिशन के बीच अपग्रेड और विक्रेताओं के लिए स्थान प्रदान करेगा।

गेम निदेशक अर्जन बाक ने घोषणा के समय इस प्रोजेक्ट को स्टूडियो की दीर्घकालिक महत्वाकांक्षा: के रूप में प्रस्तुत किया।

> “हॉराइजन की दुनिया को आकार देने वाले शुरुआती विचारों से ही, हमने सोचा था कि खिलाड़ी मिलकर मशीनों का शिकार करेंगे।”

पोस्ट ने यह भी वादा किया कि एक कथा अभियान होगा जो हॉराइजन ब्रह्मांड के पूर्ण कैनन में होगा, फरवरी के अंत में PlayStation बीटा प्रोग्राम के माध्यम से पहला छोटा‑स्तर बंद प्ले‑टेस्ट होगा, PS5 और PC के बीच क्रॉस‑प्ले उपलब्ध होगा, और आगामी महीनों में “और अधिक नियमित विकास अपडेट और प्ले‑टेस्ट घोषणाएँ” होंगी। इस संरचना में से रीबूट के बाद कितना हिस्सा बचा है, यह Bloomberg की रिपोर्ट में नहीं बताया गया है।

दस‑गेम रणनीति को शॉर्टलिस्ट तक सीमित करना

रीबूट PlayStation की सबसे महत्वाकांक्षी सर्विस‑गेम प्रतिबद्धता की चौथी वर्षगांठ पर आता है। 2 फरवरी, 2022 की आय कॉल के दौरान, सॉनी ने कहा कि वह 2026 तक दस लाइव‑सर्विस गेम्स जारी करने की योजना बना रहा है, जिसे कुछ हफ्तों बाद Destiny डेवलपर Bungie के $3.6 बिलियन के अधिग्रहण से सुदृढ़ किया गया।

तब से रिकॉर्ड कठोर रहा है। Concord 2024 में लॉन्च हुआ और दो सप्ताह बाद बिक्री से हटा दिया गया। सॉनी ने Bend Studio और Bluepoint Games में अनाउंस न किए गए लाइव‑सर्विस प्रोजेक्ट्स को रद्द कर दिया, और इस वर्ष की शुरुआत में Bluepoint को पूरी तरह बंद कर दिया। सफलताएँ वास्तविक लेकिन सीमित हैं: Helldivers 2 ने 2024 के अंत तक 15 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, और Bungie का Marathon मार्च 2026 में गर्म स्वागत के साथ जारी हुआ।

Horizon Hunters Gathering उन कुछ शेष प्रथम‑पक्षीय शीर्षकों में से एक था जो इस रणनीति को आगे ले जा रहा था, जिससे इसकी सर्विस लेयर को हटाना केवल एक प्रोजेक्ट की दिशा‑सुधार नहीं, बल्कि दस‑गेम योजना से आगे की वापसी बन जाता है। प्लेटफ़ॉर्म प्रश्न भी यहाँ महत्वपूर्ण है: Sony Interactive Entertainment के CEO Hideaki Nishino ने कहा है कि प्रथम‑पक्षीय सिंगल‑प्लेयर गेम्स को PlayStation अनुभवों के रूप में परिष्कृत किया जाएगा, जबकि लाइव‑सर्विस गेम्स डिफ़ॉल्ट रूप से PS5 और PC दोनों पर जारी होंगे, क्योंकि सबसे बड़े ऑनलाइन दर्शकों तक पहुंचना इस फ़ॉर्मेट का उद्देश्य है। Hunters Gathering को पारंपरिक को‑ऑप गेम के रूप में पुनर्निर्मित करने से वह अब स्पष्ट रूप से दूसरे वर्ग में नहीं आता।

रीबूट शुरू होने से हफ़्तों पहले निशिनो ने लाइव सर्विस के प्रति प्रतिबद्धता जताई

समय वह विवरण है जो प्रमुख है। Bloomberg के स्रोतों के अनुसार Guerrilla का रीबूट जून में शुरू हुआ। Famitsu के साथ 25 जून, 2026 को प्रकाशित साक्षात्कार में, जो मध्य‑मई में किया गया था, निशिनो ने कहा कि सॉनी लाइव‑सर्विस गेम्स को समर्थन देना जारी रखेगा। “लाइव‑सर्विस गेम्स के साथ, निरंतर कुछ प्रदान करना महत्वपूर्ण है,” उन्होंने कहा। “यह शैली स्वयं अपेक्षाकृत नई है, और मैं मानता हूँ कि कई लोग विभिन्न दृष्टिकोण आज़मा रहे हैं, इसलिए हम इस संदर्भ में नई चुनौतियों को अपनाते रहेंगे।”

निशिनो ने लाइव‑सर्विस शीर्षकों को वैश्विक स्तर पर उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने वाली सामग्री के रूप में प्रस्तुत किया और Marathon के मार्च लॉन्च को एक सफल एंट्री बताया। क्या Hunters Gathering का निर्णय इस प्रतिबद्धता की संकीर्ण परिभाषा को दर्शाता है, यानी केवल सिद्ध फ़ॉर्मेट तक सीमित, सिंगल‑प्लेयर फ्रैंचाइज़ी के स्पिन‑ऑफ़ के बजाय, यह वह प्रश्न है जिसका उत्तर सॉनी ने अभी तक सार्वजनिक रूप से नहीं दिया है।

आगे क्या होगा

निकट‑अवधि के माइलस्टोन अब सार्वजनिक नहीं बल्कि आंतरिक हैं। Guerrilla की अंतिम तिथि, जिससे कार्यकारियों को एक व्यवहार्य पुनःनिर्मित गेम दिखाना है, दिसंबर 2026 में है, जबकि Hunters Gathering के स्थानांतरित स्टाफ को शामिल करने वाला अलग प्रोजेक्ट अपने स्वयं के वर्ष‑अंत मूल्यांकन का सामना करेगा। फरवरी की घोषणा ने निरंतर विकास अपडेट और आगे के प्ले‑टेस्ट का वादा किया था; रिपोर्ट के बाद से कोई सार्वजनिक रूप से निर्धारित नहीं किया गया है। Gaming.net का Horizon Hunters Gathering: Everything We Know ट्रैकर घोषित गेम को पूरी तरह कवर करता है और जैसे ही Guerrilla पुष्टि करेगा कि पुनर्निर्मित संस्करण में क्या रखा गया है और क्या हटाया गया है, इसे अपडेट किया जाएगा।

माया क्वोन गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स, निनटेंडो सहित कंसोल गेमिंग इकोसिस्टम पर ध्यान केंद्रित करता है, साथ ही प्लेटफ़ॉर्म प्रदर्शन, एक्सक्लूसिव और प्रमुख प्रकाशकों से रणनीतिक बदलावों पर भी ध्यान देता है।
माया विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म विकास — नए हार्डवेयर के खुलासे, सॉफ़्टवेयर अपडेट, बिक्री मील के पत्थर, सदस्यता मॉडल परिवर्तन, और कार्यकारी टिप्पणी — और बताता है कि इन घटनाओं का खिलाड़ियों, डेवलपर्स और प्रतिस्पर्धियों के लिए क्या अर्थ है।