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साक्षात्कार

फॉरवर्ड गेटवे और क्रॉसविंड क्रू क्रॉसविंड पर चर्चा करते हैं – इंटरव्यू सीरीज़

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फॉरवर्ड गेटवे और क्रॉसविंड क्रू ने अपने संयुक्त उद्यम, क्रॉसविंड, की घोषणा करने के लिए साथ मिलकर काम किया है, जो पीसी के लिए एक सूत्रबद्ध, सर्वाइवल-आधारित फ्री-टू-प्ले MMO है। इससे पहले आए पारंपरिक “बिल्ड, क्राफ्ट, सर्वाइव” प्रोटोटाइप की तरह, खेल कहा जाता है कि समुद्री डाकू के युग के इर्द-गिर्द घूमेगा; विशेष रूप से, “साम्राज्यों, समुद्री डाकू गुटों और रहस्यमय अंधेरी शक्तियों के बीच संघर्ष के बीच [जो] क्षितिज पर मंडरा रही हैं।” इसके पीछे की टीम के अनुसार, क्रॉसविंड में लगातार विकसित होने वाले अपडेट और मौसमी गतिविधियों की भरमार भी होगी, साथ ही “चुनौतीपूर्ण बॉस फाइट्स, समुद्री लड़ाइयों, और विविध प्लेयर-वर्सेज-प्लेयर वातावरणों” की एक बदलती हुई कन्वेयर बेल्ट भी होगी। “मासिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन फीचर्स कोर कहानी के शीर्ष पर अनगिनत घंटों का मनोरंजन जोड़ देंगे,” फॉरवर्ड गेटवे लिखता है। “अकेले या सहकारी रूप से खेलें, गुटों की प्रतिद्वंद्विता में गहराई से उतरें, एंडगेम प्लेयर-वर्सेज-एनिमी और प्लेयर-वर्सेज-प्लेयर गतिविधियों की चुनौती लें। व्यापार करें, छापा मारें, और अपना खुद का समुद्री डाकू साम्राज्य बनाने के लिए पावर प्ले में संलग्न हों। क्रॉसविंड रिलीज़ के बाद उपलब्ध लगातार अपडेट और नई सामग्री के साथ एक असीम यात्रा है।” इस यात्रा के बारे में और जानने की उत्सुकता में, मैंने इसके बारे में और जानने के लिए फॉरवर्ड गेटवे की टीम से बात करने का अवसर तलाशा।

अरे वहाँ, क्रॉसविंड क्रू! हम आपके आगामी MMO, क्रॉसविंड के साथ सीधे गहरे पानी में कूदने के लिए उत्साहित हैं। हालाँकि, इससे पहले कि हम उस तख्ते पर चलें (माफ़ कीजिए), क्या आप हमारे पाठकों से अपना परिचय देंगे और स्टूडियो की उत्पत्ति की कहानी के बारे में थोड़ा और बताएंगे?

क्रॉसविंड डेवलपर्स के एक उत्साही वितरित दल द्वारा जीवंत किया गया है—एक समुद्री डाकू साहसिक कार्य के लिए काफी उपयुक्त, है ना? हम लगभग 50+ प्रतिभाशाली लोगों की एक मजबूत टीम हैं, जिनमें से कई के पास गेम डेवलपमेंट में पर्याप्त अनुभव है, जिन्हें कुछ बाहरी सहयोगियों द्वारा समर्थन दिया जाता है। इस समय हम अपने आगामी अल्फा टेस्ट पर केंद्रित हैं, जिसने, स्पष्ट होने के लिए, हमारी आशा से कहीं अधिक ध्यान आकर्षित किया है: स्टीम पर हमारी उपस्थिति के पहले सप्ताह में, हमें 60,000 से अधिक विशलिस्ट और 70,000 से अधिक प्लेटेस्ट साइनअप मिले हैं। संख्याएँ बढ़ती जा रही हैं, और एक महीने के बाद हम पहले से ही शीर्ष विशलिस्टेड गेम्स में 166वें स्थान पर हैं। यह एक बड़ी जिम्मेदारी है, और जब हम अंततः अल्फा लॉन्च करेंगे, तो हम गेम के पीछे की टीम का उचित परिचय कराने की योजना बना रहे हैं। बने रहें!

जो हमने एकत्र किया है, उससे क्रॉसविंड में नौसैनिक साहसिक कार्यों, युद्धरत पदानुक्रमों, और तलवारबाज समुद्री डाकू विजयों की एक बवंडर कथा होगी। हमें बताइए, समुद्री डाकू के युग में गहराई से उतरने की यह इच्छा किसने प्रेरित की?

हमने महसूस किया कि दुनिया को और अधिक महान समुद्री डाकू गेम्स की आवश्यकता है—उस सेटिंग में बस कुछ अविश्वसनीय रूप से साहसिक और रोमांटिक है। इसके अलावा, सर्वाइवल गेमप्ले को नौसैनिक युद्ध और बोर्डिंग एक्शन जैसे “समुद्री डाकू” तत्वों के साथ मिलाना एक बहुत ही दिलचस्प मिश्रण लगा! अंत में, कथानक के दृष्टिकोण से, समुद्री डाकू का युग इतना जीवंत दौर है, जो आकर्षक ऐतिहासिक घटनाओं, करिश्माई व्यक्तित्वों और कहानी कहने के अंतहीन अवसरों से भरा हुआ है। इन कारकों के संयोजन ने हमें यह निर्णय लेने में मदद की।

हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि हम इस समुद्री डाकू और समुद्री अभियानों की नौसैनिक दुनिया में कहाँ फिट होते हैं। स्पॉइलर एक तरफ, यहाँ कहानी क्या है, और वह कौन है जिसके जूते हम भर रहे हैं?

आपकी यात्रा एक नाविक के रूप में शुरू होती है जिसे एक प्रतीत होने वाला सरल और बिल्कुल भी संदेहास्पद नहीं कार्य सौंपा गया है: एक रहस्यमय पैकेज को खतरनाक समुद्रों के पार एक दूरस्थ शहर तक पहुँचाना। इसकी सामग्री अज्ञात है, और आप खुद को उदासीन पाते हैं—आखिरकार, यह सिर्फ एक और काम है। हालाँकि, सब कुछ बदल जाता है जब आपका जहाज निर्दयी समुद्री डाकुओं का शिकार हो जाता है, जो आपका माल जब्त कर लेते हैं और आपको तूफानी पानी में बहा देते हैं।

जल्द ही, यह स्पष्ट हो जाता है कि यह पैकेज कोई साधारण शिपमेंट नहीं था, बल्कि एक प्राचीन कलाकृति का एक टुकड़ा था जो दुनिया की नियति को ही पुनः आकार देने में सक्षम है। एक भव्य साहसिक कार्य में खींचे जाने पर, आप अनगिनत खतरों का सामना करेंगे, असहज गठबंधन बनाएंगे, अंधेरे रहस्यों को सुलझाएंगे और अंततः एक ऐसे खतरे का सामना करेंगे जो आपकी कल्पना से भी बड़ा है।

हमें लगता है कि यह एक अस्वीकरण के लिए एक अच्छी जगह है: हम केवल अपने पहले सार्वजनिक अल्फा टेस्ट के करीब पहुँच रहे हैं। बहुत सी चीजें विकास में हैं, कुछ भी अंतिम नहीं है, और गेम तब विकसित होगा जब हम समुदाय की प्रतिक्रिया को शामिल करेंगे और अपने “अंतिम” गेम विजन से अधिक सुविधाएँ लाएंगे।

आइए यात्रा के बारे में थोड़ा और बात करते हैं; विशेष रूप से, उन चुनौतियों की ज्वारीय लहर के बारे में जिनका सामना हमें समुद्री डाकू से ग्रस्त दुनिया की अंतिम सीमा तक पहुँचने के रास्ते में करना होगा। रेत, समुद्र और आकाश के पार इस अभियान के दौरान हमें किस प्रकार की परीक्षाओं का सामना करने की उम्मीद कर सकते हैं?

हाँ, क्रॉसविंड में परीक्षाओं की कोई कमी नहीं है!

प्राचीन खंडहर, डाकुओं से भरे शिविर, जाल, रहस्यों और पहेलियों से भरे डंगन—दुनिया में अन्वेषण के लिए बहुत कुछ है! समुद्र में, तनावपूर्ण जहाज-से-जहाज युद्ध और बोर्डिंग मुठभेड़ आपके साहस की परीक्षा लेंगे।

जमीन पर, आप विस्तृत श्रृंखला के दुर्जेय दुश्मनों और कई चुनौतीपूर्ण बॉस के खिलाफ मुकाबला करेंगे। जमीन और समुद्र के बीच अन्वेषण निर्बाध है—आप एक छिपे हुए तट तक पाल सकते हैं, अपने जहाज से कूद सकते हैं, और बिना किसी लोडिंग स्क्रीन के तुरंत अज्ञात में गोता लगा सकते हैं।

लेकिन सब कुछ तलवारों और तोप की आग के बारे में नहीं है। एकत्रित करना, शिल्पकारी करना, निर्माण करना जैसी शांतिपूर्ण गतिविधियाँ चरित्र विकास के लिए आवश्यक हैं।

हमारी “कोर” प्रगति के बारे में बात करते हुए, यह सर्वश्रेष्ठ सर्वाइवल गेम्स से प्रेरित है: आप एक नए बायोम का अन्वेषण करते हैं, इसके रहस्यों को उजागर करते हैं, इसकी चुनौतियों में महारत हासिल करते हैं और इसके बॉस को हराते हैं, अगले बायोम को “अनलॉक” करते हैं।

आपने क्रॉसविंड को एक MMO के रूप में लेबल किया है। क्या आप कृपया इस मल्टीप्लेयर पहलू के बारे में और बता सकते हैं, साथ ही यह भी कि एक व्यापक समुदाय गेम के विकास को कैसे लाभान्वित करेगा?

जब हम क्रॉसविंड को MMO के रूप में वर्णित करते हैं, तो हम एक गतिविधि में सैकड़ों खिलाड़ियों की बात नहीं कर रहे हैं। हम क्लासिक पुराने स्कूल MMO के बजाय एक “MMO-लाइट” अनुभव की ओर लक्ष्य बना रहे हैं।

अपने मूल में, क्रॉसविंड एक सहकारी PvE के इर्द-गिर्द बना एक सर्वाइवल गेम है: आप (और आपके दोस्त, यदि आप कुछ साथ चाहते हैं) अपनी गति से अपनी दुनिया में साहसिक कार्यों का अन्वेषण करते हैं, निर्माण करते हैं और प्रगति करते हैं। यह लगभग उस अल्फा टेस्ट के दायरे को दर्शाता है जिसकी हम अभी तैयारी कर रहे हैं।

MMO तत्व जो हम बाद में पेश करेंगे, साझा क्षेत्रों और विकसित होने वाली वैश्विक प्रणालियों के माध्यम से उभरेंगे — जैसे टोर्टुगा (हमारा सामाजिक केंद्र), वैकल्पिक PvP क्षेत्र, विश्व घटनाएँ और एंडगेम गतिविधियाँ। गेम का यह हिस्सा अभी प्रारंभिक विकास में है, और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि यह कैसे विकसित होता है जब हम इसे समुदाय के साथ परीक्षण करने के लिए तैयार होंगे।

समुदाय हम जो बना रहे हैं उसका एक बहुत बड़ा हिस्सा है। लाइव गेम तब फलते-फूलते हैं जब खिलाड़ी शामिल होते हैं, यही कारण है कि प्लेटेस्टिंग, फीडबैक सर्वेक्षण और कंटेंट क्रिएटर की भागीदारी हमारे दृष्टिकोण के लिए सभी आवश्यक हैं।

उच्च ज्वार और

जॉर्ड gaming.net पर कार्यवाहक टीम लीडर हैं। अगर वह अपनी दैनिक सूची-लेखों में बातें नहीं कर रहे हैं, तो शायद वह फंतासी उपन्यास लिख रहे हैं या Game Pass से सभी अनदेखे इंडी गेम्स खोज रहे हैं।

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