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ब्राज़ील में परिसंपत्ति हानि से तीसरी तिमाही का घाटा बढ़ा, Flutter ने पूरे वर्ष का अनुमान घटाया
Flutter Entertainment ने 4 नवंबर 2026 को अपने तीसरी तिमाही 2026 के नतीजों में 1.15 अरब डॉलर का शुद्ध घाटा दर्ज किया। ब्राज़ील में 873 मिलियन डॉलर की परिसंपत्ति हानि से घाटा बढ़ा, जबकि राजस्व 2% बढ़कर 3.87 अरब डॉलर हो गया। कंपनी ने 2026 के लिए अपना अनुमान भी घटाया और शेयरों की पुनर्खरीद रोक दी। मुख्य कार्यकारी Dan Taylor अब लागत बचत, आंतरिक निवेश और कर्ज़ घटाने को प्राथमिकता दे रहे हैं।
एक साल पहले 789 मिलियन डॉलर के घाटे के मुकाबले इस बार घाटा बढ़ गया। ब्राज़ील में गैर-नकद शुल्क में मुख्य रूप से दीर्घकालिक परिसंपत्तियों के लिए 296 मिलियन डॉलर और सद्भावना के लिए 541 मिलियन डॉलर शामिल थे। इसकी वजह कारोबार की चुनौतीपूर्ण स्थितियां और 25 सितंबर 2026 को खेल सट्टेबाज़ी और ऑनलाइन गेमिंग पर लगाया गया अस्थायी प्रतिबंध था। Flutter ने 26 सितंबर 2026 को ब्राज़ील में अपना परिचालन बंद कर दिया और कहा कि कर-पश्चात परिसंपत्ति हानि में से 537 मिलियन डॉलर समूह के हिस्से में आया, जो Flutter Brazil में उसकी 56% हिस्सेदारी को दर्शाता है। ऑस्ट्रेलिया में एक सामूहिक मुकदमे से जुड़े प्रावधान के कारण कानूनी हानि संबंधी आकस्मिक देनदारियों में 105 मिलियन डॉलर की वृद्धि ने भी घाटे में योगदान दिया।
Flutter ने 360 मिलियन डॉलर का समायोजित EBITDA दर्ज किया, जो 25% कम था। इस गैर-GAAP माप में ब्याज, आयकर, मूल्यह्रास, परिशोधन, परिसंपत्ति हानि, कानूनी हानि संबंधी आकस्मिक देनदारियां और अन्य निर्दिष्ट मदें शामिल नहीं होतीं। ब्राज़ील के शुल्क और ऑस्ट्रेलिया से जुड़े कानूनी प्रावधान को हटाने पर, गिरावट कारोबार के विभिन्न क्षेत्रों में कम लाभप्रदता दर्शाती है। इसमें अमेरिका में बढ़ा हुआ निवेश, अंतरराष्ट्रीय खेलों के प्रतिकूल नतीजे और ब्रिटेन में जुए पर अधिक शुल्क शामिल हैं।
Flutter ने पूरे वर्ष के लिए समूह के राजस्व अनुमान का मध्य बिंदु 300 मिलियन डॉलर घटाकर 17.61 अरब डॉलर और समायोजित EBITDA का मध्य बिंदु 160 मिलियन डॉलर घटाकर 2.495 अरब डॉलर कर दिया। संशोधित अनुमान में 29 अक्टूबर 2026 तक के प्रतिकूल खेल नतीजे और ब्राज़ील में परिचालन बंद करना शामिल है, जिसकी भरपाई लागत घटाने के कदमों से आंशिक रूप से हुई। अमेरिका के समायोजित EBITDA अनुमान का मध्य बिंदु 45 मिलियन डॉलर घटाकर 715 मिलियन डॉलर किया गया, जबकि अंतरराष्ट्रीय कारोबार का मध्य बिंदु 115 मिलियन डॉलर घटाकर 2.09 अरब डॉलर कर दिया गया।
अमेरिका में वृद्धि के साथ खर्च भी बढ़ा
अमेरिका में Flutter का राजस्व 6% बढ़कर 1.46 अरब डॉलर हो गया। खेल सट्टेबाज़ी कारोबार में 4% और ऑनलाइन गेमिंग में 8% वृद्धि हुई, लेकिन समायोजित EBITDA घटकर 3 मिलियन डॉलर रह गया, जो पहले 51 मिलियन डॉलर था। खेल सट्टेबाज़ी में कुल दांव की राशि 13% बढ़ी, औसत मासिक खिलाड़ियों की संख्या 9% और ऑनलाइन गेमिंग में औसत मासिक खिलाड़ियों की संख्या 24% बढ़ी। खिलाड़ियों के खेलने की आवृत्ति और लगाए गए दांवों की संख्या भी क्रमशः 4% और 15% बढ़ी।
खिलाड़ियों की इस बढ़ी हुई सक्रियता से कमाई नहीं बढ़ी। अमेरिका में खेल सट्टेबाज़ी के प्रचार पर खर्च कुल दांव की राशि के 6.0% तक पहुंच गया, जो 60 आधार अंक की वृद्धि थी। खेल सट्टेबाज़ी कारोबार का शुद्ध राजस्व मार्जिन 60 आधार अंक घटकर 6.8% रह गया। अमेरिका में बिक्री और विपणन खर्च 16% बढ़ा। Flutter ने इसकी वजह FanDuel Predicts, अल्बर्टा में शुरुआत और FIFA World Cup में निवेश को बताया।
तीसरी तिमाही में FanDuel Predicts का राजस्व उल्लेखनीय नहीं था। Flutter ने औसतन 66,000 मासिक खिलाड़ियों की सूचना दी, जो पिछली तिमाही से 39% अधिक थे। कारोबार की मात्रा 119 मिलियन डॉलर रही, जो 102% अधिक थी, जबकि अक्टूबर में यह मात्रा जुलाई के मुकाबले 271% अधिक थी।
खेलों के नतीजों और ब्रिटेन के कर का अंतरराष्ट्रीय कारोबार पर असर
अंतरराष्ट्रीय कारोबार का राजस्व 2.42 अरब डॉलर पर स्थिर रहा, जबकि समायोजित EBITDA 14% घटकर 435 मिलियन डॉलर रह गया। Flutter के अनुसार, ग्राहकों के पक्ष में रहे खेल नतीजों से राजस्व में लगभग 131 मिलियन डॉलर की कमी आई। इनका प्रतिकूल असर 150 आधार अंक रहा, जबकि तीसरी तिमाही 2025 में यह 20 आधार अंक था। इन नतीजों के असर की आंशिक भरपाई ब्रिटेन और आयरलैंड में वृद्धि से हुई, जहां राजस्व 4% बढ़कर 889 मिलियन डॉलर हो गया, और दक्षिणी यूरोप तथा अफ्रीका में, जहां यह 13% बढ़कर 836 मिलियन डॉलर पहुंचा।
अंतरराष्ट्रीय कारोबार का समायोजित EBITDA मार्जिन 280 आधार अंक घटकर 18.0% रह गया। Flutter ने इसकी मुख्य वजह ब्रिटेन में ऑनलाइन जुए पर लगने वाले शुल्क का 21% से बढ़कर 40% होना बताया। ब्राज़ील में कर घटाने के उपायों से हुई बचत और लागत में कटौती के कदमों ने इस असर को आंशिक रूप से कम किया। ब्रिटेन और आयरलैंड में ऑनलाइन गेमिंग का राजस्व 12% बढ़ा, जबकि खेल सट्टेबाज़ी का राजस्व 6% घटा। दक्षिणी यूरोप और अफ्रीका में ऑनलाइन गेमिंग 17% और खेल सट्टेबाज़ी 3% बढ़ी।
Taylor ने लागत बचत के साथ कर्ज़ घटाने पर दिया ज़ोर
Taylor ने परिचालन के लिए चार तात्कालिक प्राथमिकताएं तय कीं: अमेरिका के कारोबार को मजबूत करना, पूर्वानुमान बाज़ारों में आगे बढ़ना, अंतरराष्ट्रीय पोर्टफोलियो से अधिक मूल्य हासिल करना और परिचालन मॉडल को सरल बनाना। उन्होंने AI, अधिक चुस्त संगठन और सरल प्रौद्योगिकी ढांचे के ज़रिए 2029 तक परिचालन लागत और पूंजीगत व्यय में 500 मिलियन डॉलर की अतिरिक्त सकल बचत का लक्ष्य रखा। इन बदलावों का उद्देश्य फैसले तेज़ करना, लागत घटाना और नकदी सृजन में सुधार करना है, ताकि Flutter कर्ज़ कम करते हुए ग्राहकों पर निवेश के लिए गुंजाइश बना सके।
Flutter ने 10.66 अरब डॉलर का शुद्ध कर्ज़ और 4.6 गुना का लीवरेज दर्ज किया, जबकि दिसंबर 2025 में यह 3.7 गुना था। लीवरेज का माप पिछले 12 महीनों के समायोजित EBITDA के मुकाबले शुद्ध कर्ज़ के आधार पर किया जाता है। पूंजी आवंटन की तात्कालिक प्राथमिकताएं आंतरिक निवेश और कर्ज़ घटाना हैं। कंपनी का मध्यम अवधि का लक्ष्य अपने 2.0x–2.5x के लक्षित दायरे में लौटना है। Flutter ने पुनर्वित्त भी पूरा किया, जिससे उसकी रिवॉल्विंग क्रेडिट और टर्म लोन A सुविधाओं में लगभग 240 मिलियन डॉलर जुड़ गए और उनकी परिपक्वता तिथियां नवंबर 2028 से बढ़ाकर मई 2032 कर दी गईं।
इन नतीजों के बाद Taylor को ग्राहकों को जोड़ने और उत्पादों में निवेश के बीच संतुलन बनाना होगा, जबकि लीवरेज बढ़ा है और कमाई की उम्मीदें घट गई हैं। सरलीकरण कार्यक्रम की अब दोहरी भूमिका है: आगे की वृद्धि को सहारा देना और नकदी सृजन में सुधार करना, ताकि Flutter कर्ज़ को अपने लक्षित दायरे के करीब ला सके।











