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गेम मिश्रण के कारण प्रति गेम राजस्व घटा, जबकि Hacksaw का तीसरी तिमाही का राजस्व 12% बढ़ा
3 नवंबर 2026 को जारी अपनी जनवरी–सितंबर 2026 की अंतरिम रिपोर्ट में Hacksaw AB ने बताया कि तीसरी तिमाही का राजस्व 12% बढ़कर EUR 58.1 मिलियन हो गया। खेल गतिविधि में वृद्धि के बावजूद प्रति गेम राजस्व कम रहने से यह बढ़त सीमित रही। समायोजित परिचालन लाभ 15% बढ़कर EUR 48.3 मिलियन हो गया और समायोजित मार्जिन 81% से बढ़कर 83% पर पहुंच गया।
तिमाही लाभ 18% बढ़कर EUR 45.7 मिलियन हो गया। परिचालन नकदी प्रवाह EUR 52.2 मिलियन रहा, जबकि एक साल पहले यह EUR 36.7 मिलियन था। उस समय कार्यशील पूंजी में बदलाव में लाभांश भुगतान से जुड़ी EUR 6.8 मिलियन की एकमुश्त मदें शामिल थीं। तुलनीयता को प्रभावित करने वाली मदों को शामिल करने पर परिचालन लाभ EUR 47.8 मिलियन रहा; तिमाही का EUR 0.6 मिलियन का समायोजन मुख्य रूप से नए दीर्घकालिक प्रोत्साहन कार्यक्रम से जुड़े बोनस के लिए था।
अंतिम आंकड़े Hacksaw के 12 अक्टूबर 2026 के प्रारंभिक अपडेट में दी गई सीमाओं के भीतर हैं। उस अपडेट में राजस्व EUR 57.5–58.5 मिलियन और समायोजित परिचालन लाभ EUR 48–49 मिलियन रहने का अनुमान था। पूरी अंतरिम रिपोर्ट में विस्तृत वित्तीय विवरण, पोर्टफोलियो के आंकड़े और गेम मिश्रण के बारे में प्रबंधन की व्याख्या शामिल है।
खेल गतिविधि राजस्व से तेज़ी से बढ़ी
औसत दैनिक गेम राउंड साल-दर-साल 19% बढ़े, जबकि शीर्ष 10 गेम से कुल सकल गेमिंग राजस्व का 52% आया, जो पहले 45% था। CEO Ana Vrabic Verdir ने कहा कि गेम और ऑपरेटरों के मिश्रण में बदलाव से पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में प्रति गेम राजस्व घटा। इससे स्पष्ट होता है कि खेलों के साथ बढ़ी भागीदारी के बावजूद राजस्व में उसी अनुपात में वृद्धि क्यों नहीं हुई।
विशिष्ट बाजारों पर अपना ध्यान बढ़ाने के साथ Hacksaw ने 2026 की शुरुआत में अपने विकास रोडमैप और गेम अनुपात में बदलाव किया। इसके बाद रोडमैप को उन गेम शैलियों और खूबियों पर फिर से केंद्रित किया गया, जिन्होंने ऐतिहासिक रूप से कंपनी की सफलता में योगदान दिया था; साथ ही, बाजारों की व्यापक श्रेणी के लिए विकास कार्य भी जारी रखा गया। Verdir ने इस बदलाव से बने गेम मिश्रण को अस्थायी बाधा बताया और उम्मीद जताई कि आने वाले महीनों में यह सामान्य हो जाएगा। हालांकि, उन्होंने आगाह किया कि मौजूदा मिश्रण का अल्पकालीन प्रदर्शन पर असर पड़ सकता है।
सामग्री और ग्राहकों तक पहुंच का विस्तार
तिमाही के दौरान Hacksaw ने अपने 19 गेम जारी किए, जबकि एक साल पहले उसने 12 गेम जारी किए थे। तीसरे पक्ष के स्टूडियो ने OpenRGS पर 26 गेम जारी किए, जो पहले 15 थे; Zerplaay Games भी साझेदार स्टूडियो के रूप में शामिल हुआ। तिमाही के अंत तक 12 तीसरे पक्ष के स्टूडियो प्लेटफ़ॉर्म पर गेम जारी कर चुके थे और कुल पोर्टफोलियो 268 से बढ़कर 399 गेम का हो गया। Hacksaw ने कहा कि सितंबर 2026 में लॉन्च हुआ Moneyplane उसका पहला क्रैश गेम था, जिसने स्लॉट, स्क्रैच कार्ड और तुरंत जीत वाले गेम से आगे पोर्टफोलियो का विस्तार किया।
तिमाही के दौरान Hacksaw ने 74 समझौते किए, जिनमें से 67 नए ग्राहकों के साथ थे। 34 नए ग्राहकों की सेवाएं शुरू हुईं, जिनमें चेक गणराज्य में Sazka और इटली में Snai शामिल हैं। कंपनी ने कनाडा के अल्बर्टा और अर्जेंटीना के ब्यूनस आयर्स शहर में प्रवेश किया, जिससे स्थानीय लाइसेंस वाले बाजारों में उसकी मौजूदगी 40 से अधिक बाजारों तक पहुंच गई। तिमाही समाप्त होने के बाद, ब्रिटेन में Bally’s Intralot और कनेक्टिकट में FanDuel की सेवाएं शुरू हुईं।
ब्राज़ील में रुझान इसके उलट रहा: सरकार ने सितंबर 2026 के अंत में सभी लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटरों के प्राधिकरण वापस ले लिए और अक्टूबर 2026 की शुरुआत में विनियमित बाजार बंद हो गया। Verdir ने इस बंदी को स्थानीय लाइसेंस वाले बाजारों की ओर बढ़ते व्यापक रुझान से विचलन बताया।
नौ महीने की वृद्धि से निवेश को समर्थन
जनवरी–सितंबर 2026 में राजस्व 23% बढ़कर EUR 175.0 मिलियन हो गया; स्थिर मुद्रा दरों के आधार पर वृद्धि 27% रही। समायोजित परिचालन लाभ 24% बढ़कर EUR 144.2 मिलियन हुआ और मार्जिन 82% पर अपरिवर्तित रहा, जबकि परिचालन नकदी प्रवाह 35% बढ़कर EUR 140.9 मिलियन हो गया। साल-दर-तारीख के आंकड़े बताते हैं कि तिमाही की अपेक्षाकृत धीमी वृद्धि, नौ महीनों के अधिक मजबूत प्रदर्शन का हिस्सा थी।
तीसरी तिमाही में समायोजित परिचालन खर्च EUR 9.8 मिलियन रहा, जबकि एक साल पहले यह EUR 9.9 मिलियन था। कर्मचारियों और कारोबार विकास पर अधिक खर्च की कुछ भरपाई, बेची गई सेवाओं की कम लागत से हुई; इसमें मुख्य रूप से तीसरे पक्ष के स्टूडियो को दी जाने वाली फीस शामिल थी। अमूर्त संपत्तियों में निवेश दोगुना होकर EUR 1.6 मिलियन से EUR 3.2 मिलियन हो गया। इसमें पूंजीकृत गेम विकास और प्रमाणन, पूर्वानुमान-बाज़ार प्लेटफ़ॉर्म, पेटेंट और ट्रेडमार्क शामिल थे। सितंबर 2026 के अंत में Hacksaw के पास EUR 148.2 मिलियन नकद और नकद समतुल्य थे तथा उस पर ब्याज वाला कोई कर्ज़ नहीं था।
Hacksaw ने अपने दीर्घकालिक वित्तीय लक्ष्य अपरिवर्तित रखे। कंपनी ने ऑनलाइन बाजार की वृद्धि, बाजार हिस्सेदारी बढ़ाने की अपनी क्षमता पर भरोसे और नए क्षेत्रों—जिनमें उसका व्यवसाय-से-व्यवसाय पूर्वानुमान-बाज़ार प्लेटफ़ॉर्म भी शामिल है—का हवाला दिया।
रिपोर्ट का केंद्रीय विरोधाभास यह है कि खेल गतिविधि मजबूत है, लेकिन प्रति गेम राजस्व कम हुआ है। खुला सवाल यह है कि क्या बदला हुआ रोडमैप इस राजस्व-प्राप्ति को बेहतर बना सकता है, जबकि Hacksaw अपने अपरिवर्तित दीर्घकालिक लक्ष्यों के अनुरूप सामग्री, बाजारों और नए क्षेत्रों का विस्तार जारी रखे हुए है।











