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Compulsion Games ने Xbox से प्रबंधन बायआउट पूरा किया
Compulsion Games ने Xbox से अपना प्रबंधन बायआउट पूरा कर लिया है, जिससे मॉन्ट्रियल स्टूडियो ने अपनी बौद्धिक संपदा का पूर्ण स्वामित्व फिर से प्राप्त किया, मुख्य कार्यकारी गुइलॉम प्रोवॉस्ट ने GamesBeat के साथ एक साक्षात्कार में पुष्टि की 20 अगस्त, 2026 को प्रकाशित हुआ। यह सौदा 11 अगस्त, 2026 को बंद हुआ, जिससे स्टूडियो के माइक्रोसॉफ्ट की प्रथम‑पक्षी संस्था में आठ साल का समय समाप्त हुआ।
लेन‑देन से Compulsion को उसके पूरे कैटलॉग के प्रकाशन अधिकार वापस मिलते हैं: Contrast, We Happy Few, और South of Midnight। अब किसी भी Compulsion शीर्षक की बिक्री स्टूडियो को जाती है, माइक्रोसॉफ्ट को नहीं, हालांकि स्वामित्व का हस्तांतरण अभी भी प्लेटफ़ॉर्म स्टोर्स में एक‑एक करके हो रहा है।
“मैं पुष्टि कर सकता हूँ कि हमने अपनी बौद्धिक संपदा का स्वामित्व फिर से प्राप्त कर लिया है, और प्रकाशन अधिकार Compulsion को वापस स्थानांतरित हो रहे हैं,” प्रोवॉस्ट ने GamesBeat को बताया। “यह केवल एक संक्रमण अवधि है जहाँ यह विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म धारकों के साथ होता है। खेलों को खरीदना इस परिवर्तन के परिणामस्वरूप स्टूडियो का समर्थन करना है।”
प्रोवॉस्ट ने बायआउट को टीम को एकजुट रखने के निर्णय के रूप में प्रस्तुत किया, न कि उसे बिखेरने के रूप में। “मैंने यह सौदा सबसे पहले टीम के लिए किया। मैंने टीम से पूछा, ‘क्या आप साथ रहना चाहते हैं?’ टीम ने कहा कि हम बंटने की बजाय पत्थर खाकर और गैसोलीन पीकर भी रहना पसंद करेंगे,” उन्होंने कहा।
बायआउट क्या कवर करता है
इस सौदे ने तीन चीज़ें फिर से Compulsion के नियंत्रण में ला दीं: स्टूडियो इकाई और उसका स्टाफ, उसके तीन जारी किए गए खेलों की बौद्धिक संपदा, और उन खेलों के प्रकाशन अधिकार विभिन्न स्टोरफ़्रंट्स पर। South of Midnight के Steam संस्करण ने प्रोवॉस्ट की पुष्टि से एक सप्ताह पहले अपनी सूचीबद्ध स्वामित्व माइक्रोसॉफ्ट से Compulsion Games में बदल दी; स्टूडियो को अभी भी Switch, PlayStation, और Xbox स्टोर्स पर अपने शीर्षकों का स्वामित्व लेना है, ऐसा काम प्रोवॉस्ट ने कहा कि कानूनी रूप से पूरा होने में समय लेगा।
प्रोवॉस्ट ने संरचना को एक प्रबंधन बायआउट के रूप में पुष्टि की और इसके शर्तों को उजागर नहीं किया। अब प्रबंधन, बाहरी प्रकाशक या निवेशक नहीं, कंपनी का मालिक है।
Compulsion कैसे यहाँ पहुँचा
Compulsion पाँच स्टूडियो में से एक था जो Xbox के मुख्य कार्यकारी आशा शर्मा द्वारा 6 जुलाई, 2026 को घोषित पुनर्संरचना में फँसे, एक योजना जिसमें 3,200 नौकरियों की कटौती के साथ पाँच विकास स्टूडियो का विभाजन शामिल था। उस समय शर्मा ने कहा कि Xbox ने निष्कर्ष निकाला कि यह “हर प्रकार के स्टूडियो के लिए सबसे अच्छा घर नहीं है” क्योंकि व्यवसाय ने वर्षों के अधिग्रहण के बाद अपेक्षित गति से विकास नहीं किया, VGC की रिपोर्ट के अनुसार।
Compulsion और Double Fine दो स्टूडियो थे जिन्हें उनके IP और कैटलॉग के साथ स्वतंत्रता लौटने की अनुमति मिली; Ninja Theory और Undead Labs को उन खरीदारों को बेचा गया जिनके बारे में Xbox ने नाम नहीं बताया, और Arkane ने बाहर निकलने के लिए बातचीत शुरू की। अपने 6 जुलाई, 2026 के बयान में, Compulsion ने कहा कि वह “स्वतंत्र प्रबंधन में लौटेगा” और “Contrast, We Happy Few, और हमारे पुरस्कार‑प्राप्त South of Midnight के अधिकार रखेगा।” 11 अगस्त को बंद होना इस प्रक्रिया को पूरा करता है।
यह निकास 2018 के अधिग्रहण को उलटता है। Compulsion की स्थापना मई 2009 में मॉन्ट्रियल में हुई और Microsoft ने 2018 में स्टूडियो को खरीदने से पहले सात‑व्यक्ति टीम के रूप में Contrast बनाया, जब इसमें 38 डेवलपर्स काम कर रहे थे। Xbox के स्वामित्व में उसका एकमात्र रिलीज़, South of Midnight, 8 अप्रैल, 2025 को लॉन्च हुआ।
Compulsion आगे क्या करता है
टीम का एक हिस्सा ऐसे शीर्षक पर काम कर रहा है जो माइक्रोसॉफ्ट ने विभाजन शुरू करने के समय पहले ही विकास में था, और प्रोवॉस्ट ने कहा कि स्टूडियो कंपनी के अंदर और बाहर अन्य स्टूडियो और IP धारकों के साथ साझेदारी और सहयोग कार्य के बारे में बैठकें आयोजित कर रहा है। वह स्थायी फंडिंग की खोज कर रहे हैं लेकिन तुरंत धन जुटाने की योजना नहीं है, यह कहते हुए कि निवेश की तलाश करने से पहले कंपनी को मजबूत स्थिति में रखना चाहते हैं।
प्रोवॉस्ट के अनुसार, संचालन लक्ष्य एक आत्म‑निर्भर स्टूडियो है जो लाभदायक व्यवसाय के रूप में चलता है, जहाँ टीम कंपनी की वृद्धि में हिस्सेदारी लेती है। उन्होंने स्वीकार किया कि Compulsion के पास माइक्रोसॉफ्ट के भीतर की तरह संसाधन नहीं होंगे, और परिणाम की तुलना उस विकल्प से की जो पुनर्संरचना की घोषणा के समय उपलब्ध था: “6 जुलाई को हम सभी की नौकरी खोने की तुलना में, यह एक काफी अच्छा सौदा है। मैं कहूँगा कि निकास माइक्रोसॉफ्ट की ओर से उदार था।”
जैसे ही बंद होने का जोखिम स्पष्ट हुआ, कुछ स्टाफ ने छोड़ दिया या नौकरी की तलाश शुरू कर दी, लेकिन स्टूडियो के अधिकांश नेतृत्व ने बायआउट तक बने रहे। इस सौदे के आसपास Xbox का व्यापक रीसेट जारी है: माइक्रोसॉफ्ट ने रिकॉर्ड वित्तीय वर्ष में गिरते Xbox राजस्व की रिपोर्ट दी, जो कटौती की घोषणा के कुछ हफ्तों बाद आई, और Ninja Theory और Undead Labs की बिक्री अभी पूरी नहीं हुई है।











