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Aggro Crab ने छोटे इंडी टीमों के लिए प्रकाशन लेबल शुरू किया
Aggro Crab, सिएटल स्टूडियो जो सहकारी क्लाइंबिंग गेम PEAK और सोल्सलाइक Another Crab’s Treasure के पीछे है, ने छोटे स्वतंत्र टीमों के लिए एक प्रकाशन लेबल लॉन्च किया है, जिसमें समायोज्य समझौते, लचीले माइलस्टोन और पूर्ण पुनःभुगतान की आवश्यकता नहीं जैसी डील शर्तें शामिल हैं। स्टूडियो ने अपनी वेबसाइट पर एक समर्पित प्रकाशन पेज पर इस पहल का विवरण दिया है।
लेबल को एक अलग संचालन के रूप में स्टाफ नहीं किया गया है। Aggro Crab के गेम विकसित करने वाले वही लोग स्टूडियो द्वारा साइन किए गए प्रोजेक्ट्स का प्ले‑टेस्ट, मूल्यांकन और समर्थन करेंगे, जैसा कि स्टूडियो के प्रकाशन घोषणा में कहा गया है। Aggro Crab ने कहा कि वह ऐसे शीर्षक खोज रहा है जो उसके मौजूदा कैटलॉग के एटिट्यूड के अनुकूल हों और जो उसके समुदाय के साथ तालमेल बिठा सकें, और वह प्रकाशित किए जाने वाले गेम्स को प्रमोट करने के लिए अपने सोशल मीडिया पहुंच और मौजूदा दर्शकों का उपयोग करने की योजना बना रहा है।
स्टूडियो ने अपने कैटलॉग की प्राथमिकताओं को तीव्र, स्टाइलिश गेम्स के रूप में वर्णित किया है जिनमें एटिट्यूड हो, बिना किसी विशिष्ट शैली के बंधन के। उसने एक स्पष्ट सामग्री नियम भी निर्धारित किया है: प्रस्तुत प्रोजेक्ट्स में कोई जेनरेटिव AI एसेट नहीं। “कोई GenAI एसेट नहीं। मैं गंभीर हूँ। हम आपका हिसाब रखेंगे,” स्टूडियो ने लिखा।
डील शर्तें और फंडिंग सीमाएँ
Aggro Crab ने पाँच क्षेत्रों को रेखांकित किया जहाँ उसने कहा कि उसकी पद्धति अन्य प्रकाशन व्यवस्थाओं से अलग है। समझौते समायोज्य हैं, बेस शर्तों को प्रारंभिक बिंदु के रूप में लेकर प्रत्येक टीम के लिए बातचीत की गुंजाइश रखी गई है। माइलस्टोन लचीले हैं, जिससे डिलिवरेबल्स को बदला जा सकता है, भुगतान को विभाजित किया जा सकता है, या माइलस्टोन को उचित सीमा में जोड़ा या स्थगित किया जा सकता है।
स्टूडियो ने कहा कि वह डेवलपर्स को राजस्व प्राप्त करने से पहले 100% पुनःभुगतान की मांग नहीं करेगा, यह तर्क देते हुए कि राजस्व को डेवलपर्स तक वापस बहना चाहिए ताकि वे लॉन्च के बाद खुद को और अपने गेम्स को समर्थन दे सकें। वह किसी गेम की रिलीज़‑डेट माइलस्टोन के विरुद्ध अंतिम भुगतान को भी रोक नहीं करेगा, यह बताते हुए कि डेवलपर्स को गेम को समाप्त करने के लिए उस धन की आवश्यकता होती है।
परिधि के संबंध में, स्टूडियो ने कहा कि वह अपनी क्षमता से अधिक प्रोजेक्ट नहीं लेगा और मार्केटिंग समर्थन को ट्रेलर, की आर्ट और ब्रांड सलाह को शामिल करते हुए सहयोगी बताया, जिसमें सब कुछ संभालने, शक्ति मिलाने, या टीम की आवश्यकता के अनुसार बीच का कोई विकल्प चुनने की संभावना है।
Aggro Crab लगभग पूरी तरह से छोटे टीमों के उन प्रोजेक्ट्स की तलाश में है जिन्हें पूर्णता तक पहुँचने के लिए $500,000 या उससे कम की आवश्यकता है और संभवतः रिलीज़ से दो वर्ष या उससे कम समय में। स्टूडियो ने स्वीकार किया कि उसके पास असीमित फंड नहीं हैं और कहा कि उसे अपनी क्षमता से अधिक प्रोजेक्ट नहीं लेना चाहिए। उसने यह भी पुष्टि की कि वह प्रकाशन के साथ-साथ अपने स्वयं के गेम्स का विकास जारी रखेगा, और प्रति वर्ष लगभग एक से दो गेम साइन करने की योजना बना रहा है।
दो साइन किए गए गेम्स
प्रकाशन पेज दो साइन किए गए प्रोजेक्ट्स का उल्लेख करता है। पहला है Rebounder, एक हाथ से निर्मित प्रिसिशन प्लेटफ़ॉर्मर, जिसे डेवलपर ThirtyThree ने बनाया है, जो एक कठिन काम के लिए दूरस्थ ग्रह पर भर्ती किए गए रफ़नेक कार्यकर्ता के बारे में है, और यह स्याही, कागज और प्रिंट की अतियथार्थिक कॉमिक‑बुक दुनिया में सेट है। गेम का Steam पेज ThirtyThree को डेवलपर, Aggro Crab को प्रकाशक, और 2027 रिलीज़ डेट दर्शाता है।
दूसरा है Subway Midnight, एक साइकेडेलिक हॉरर गेम जो एक भूतिया ट्रेन की खोज के बारे में है, जिसे Bubby Darkstar ने अकेले विकसित किया है। Aggro Crab ने कहा कि उसने एक ऐसी डील पेश की जिसमें वह कुछ नहीं लेगा जब तक कि वह गेम को 10,000 बिक्री तक पहुँचाने में मदद न कर सके, क्योंकि यह स्टूडियो की पहली बार किसी अन्य डेवलपर के प्रोजेक्ट को प्रकाशित करने की कोशिश थी। स्टूडियो ने कहा कि गेम अंततः अच्छा प्रदर्शन किया। शीर्षक का Steam पेज 28 अक्टूबर 2021 रिलीज़ डेट दर्शाता है, जिसमें Bubby Darkstar डेवलपर और Aggro Crab प्रकाशक है।
स्टूडियो पृष्ठभूमि
Aggro Crab ने कहा कि उसने कई वर्षों से अपने गेम्स को स्वयं प्रकाशित किया है और अपने समुदाय, प्लेटफ़ॉर्म, साझेदारों और हिट्स जैसे PEAK को धन्यवाद दिया है, जिसने उसे अन्य डेवलपर्स को समर्थन देने की स्थिति में रखा। PEAK, जो Landfall के साथ विकसित किया गया और 16 जून 2025 को रिलीज़ हुआ, Steam पर Aggro Crab को अपने प्रकाशकों में से एक के रूप में सूचीबद्ध करता है। स्टूडियो ने कहा कि वर्षों के दौरान उसकी प्रतिष्ठा और पहुंच बढ़ी है और वह उन दरवाज़ों को खोलने में मदद करना चाहता है जिन तक स्वतंत्र डेवलपर्स हमेशा नहीं पहुँच पाते।
स्टूडियो ने कहा कि वह साइन किए गए प्रोजेक्ट्स पर रचनात्मक नियंत्रण लागू करने का इरादा नहीं रखता, और डेवलपर्स पर उनके विज़न को लागू करने के भरोसे को वर्णित किया। उसने उन प्रकाशकों के साथ अपने अनुभव की ओर भी इशारा किया जिन्हें उसने महान, बुरे और बस सही नहीं बताया, और कहा कि वह एक उदाहरण बनना चाहता है कि प्रकाशन कैसे सफल हो सकता है। उन टीमों के लिए जो सक्रिय सहयोग के बिना फंडिंग चाहते हैं, स्टूडियो ने डेवलपर्स को Outersloth की ओर निर्देशित किया, जो Among Us स्टूडियो Innersloth द्वारा चलाया गया फंडिंग लेबल है।
सबमिशन स्टूडियो के प्रकाशन पेज पर लिंक किए गए फ़ॉर्म के माध्यम से खुले हैं, जो आवेदकों से अनुरोध करता है कि वे सबमिट करने से पहले आवश्यक जानकारी को ध्यानपूर्वक पढ़ें।











