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५ वीडियो गेम जो बहुत लंबे थे
एक वीडियो गेम कहानी को हमेशा निर्देशित किया जाना चाहिए, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि हर आभासी तत्व एक बड़े पहिये पर एक पहिये की तरह दिखाई दे और महसूस हो, चाहे उनके कार्य कुछ भी हों और केंद्र बिंदु पर उनका सीधा प्रभाव कुछ भी हो। बहुत सारे गेम इस बात को ध्यान में नहीं रखते हैं और अक्सर जितने संभव हो उतने फिलर क्वेस्ट को पॉट में भरने का सहारा लेते हैं, यदि केवल एक अन्यथा छोटे अनुभव को फैलाने के लिए। समस्या है, हालांकि, कि एक अनावश्यक रूप से लंबी अभियान वाला गेम वास्तव में खिलाड़ियों को इसके अंत तक पहुंचने से रोक सकता है।
बिल्कुल, हमने इन वर्षों में हमारे हिस्से की अजीबोगरीब लंबी कहानियों को देखा है। और जब हम लंबी कहते हैं, तो हम उन खेलों की बात कर रहे हैं जो बीस घंटे के निशान को पार करते हैं। उन बीस घंटों में, कुछ डेवलपर्स ने गुणवत्ता की तुलना में मात्रा को चुना है, और यह कुछ बहुत ही खराब उप-प्लॉट और संदेहास्पद बुरे पक्ष क्वेस्ट के माध्यम से दिखाई दिया है। लेकिन कौन से खेल वास्तव में केक ले लिया है? खैर, यह हमारी दृष्टि है।
५. फार क्राई ६

जितना हम यूबीसॉफ्ट की फार क्राई ब्रांड का निर्माण करने की महत्वाकांक्षा की प्रशंसा करते हैं जो प्रत्येक पारित प्रवेश के लिए बड़े खुले दुनिया को शामिल करके, इसका छठा संस्करण, दूसरी ओर, पूरी तरह से केक लेता है। २३ घंटे के अनुमानित पूर्णता समय के साथ, शूटर न केवल श्रृंखला में सबसे लंबे समय तक रहने वाला स्थान हासिल करता है, बल्कि पहले-व्यक्ति शूटर क्षेत्र में सबसे अनावश्यक रूप से अधिक पका हुआ है।
दिया गया, फार क्राई ६ श्रृंखला में सबसे बड़ा लिंक नहीं है। यदि कुछ भी है, तो यह श्रृंखला के लिए पूरी तरह से गलत दिशा में एक कदम है, और इसके पिछले प्रवेशों के विपरीत, यह चिंताजनक रूप से किसी भी चरित्र और सूक्ष्मता से वंचित है। यह तथ्य कि यह एक अभियान के साथ लॉन्च हुआ जो बहुत जल्दी बोरिंग हो गया था, दुर्भाग्य से, एक अच्छे खेल के लिए ताबूत में आखिरी कील थी। और सोचें, यह同 एक कहानी आधे समय में बताई जा सकती थी अगर यह अपनी अधिकांश फिलर सामग्री को हटा दिया होता। यूबीसॉफ्ट, हालांकि, बहुत लालची था, और इसके बजाय गुणवत्ता पर मात्रा को चुना।
४. बॉर्डरलैंड्स २

बॉर्डरलैंड्स एक अजीबोगरीब अच्छा खेल है, और शायद एफपीएस शैली में सबसे अधिक नशे की लत है। लेकिन एक रेखा है जिसे हम नहीं बना सकते हैं, और यह बारहवें और पंद्रहवें घंटे के बीच कहीं है। यह वहां, परेशानी से, कि कहानी खो जाती है और अंततः फिलर क्वेस्ट और खाली स्थान के बोझ के तहत आती है। यह केवल बीसवें घंटे के बाद है, बिल्कुल, कि चीजें एक रेखा बनाना शुरू करती हैं ग्रैंड समापन की प्रत्याशा में।
बॉर्डरलैंड्स २ को पूरा करने के लिए, आपको इसमें लगभग ३० घंटे डालने होंगे, या तो अकेले या एक दोस्त के साथ गेम के ऑनलाइन या स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप में। और जबकि बाद वाला पूर्व की तुलना में अधिक आनंददायक हो सकता है, यह अभी भी एक लंबी यात्रा है जिसे अपने पंख के नीचे लेने के लिए, खासकर जब यह कॉपी और पेस्ट मिशनों से भरा होता है जो आपको कथा की समग्र संरचना से विचलित करते हैं। वैसे भी, यह अभी भी एक शानदार खेल है — भले ही यह थोड़ा भारी हो।
३. अससिन्स क्रीड: वल्हाला

यूबीसॉफ्ट ने अससिन्स क्रीड को पूर्ण रूप से भूमिका-निभाने वाली श्रृंखला में बदल दिया, इसके बाद इसके विश्व जल्द ही भरे हुए और अधिक कर लगाने वाले हो गए। ओरिजिन्स की रिलीज से पहले, एक अससिन्स क्रीड गेम आपको दस से पंद्रह घंटे पीछे छोड़ देगा। लेकिन वल्हाला, दूसरी ओर, पचास से अधिक मील के पत्थर को मारने का प्रयास किया। समस्या यह थी, बिल्कुल, कि उनमें से केवल सात या आठ घंटे वास्तव में एक कहानी सुनाई जो बताने लायक थी। और बाकी, खैर, आइए बस यह कहें कि यह बोरियत में जमने के बिना इसे खोदने में बहुत सारी दृढ़ता लेता था।
हाँ, ईवोर एक बहुत अच्छा वाइकिंग प्रोटागोनिस्ट बनाया। और इंग्लैंड, जो कुछ भी हो, एक सुंदर खुला दुनिया सेटिंग थी जो लोर और अवसरों से भरा हुआ था। लेकिन लड़का, वल्हाला की प्लॉटलाइन निश्चित रूप से अब तक की सबसे कमजोर थी, जिसमें इसकी अधिकांश कहानी पुनरावृत्ति और निर्देशहीन अन्वेषण पर आधारित थी। ग्लोवेसेस्किरे तक पहुंचने के बाद, जो तीसवें घंटे के निशान के बाद था, यह आसानी से देखना मुश्किल था कि कहानी वास्तव में क्या थी। और ईमानदारी से, खेल इंग्लैंड की कहानी के आधे हिस्से को काट सकता था और खिलाड़ियों ने अभी भी इसकी सार को पकड़ लिया होगा।
२. मैड मैक्स

यदि आप एकरूपता ग्राइंडिंग और प्रश्नास्पद प्लॉटलाइन को देखकर देख सकते हैं, तो मैड मैक्स वास्तव में एक बहुत अच्छा खेल है। यह दुर्भाग्य है, हालांकि, कि यह हो-सकने वाला पुरस्कार विजेता खुला दुनिया का खेल बेकार स्लोग और स्केवेंजिंग मिशनों में डूबा हुआ है। और ईमानदारी से, यही खेल है: बीस या अधिक घंटों बिताना एक पोस्ट-अपोकलिप्टिक बर्बादी में कार के हिस्सों की तलाश में।
गेम की बचत सुविधा, बिल्कुल, आर्कहम-शैली की लड़ाई है जो यह नियोजित करता है, साथ ही साथ पात्रों के बीच केमिस्ट्री भी। लेकिन इसकी कहानी, दूसरी ओर, लगभग पूरी तरह से फेच क्वेस्ट पर बनाई गई है, इस बिंदु पर कि उनमें से लगभग ९०% पूरे गेम का निर्माण करते हैं। और ईमानदारी से, खेल उनमें से आधे को काट सकता था और यह अभी भी同 प्रभाव डालेगा।
१. रेड डेड रिडेम्प्शन २

स्पष्ट करने के लिए — रेड डेड रिडेम्प्शन २ एक बुरा खेल नहीं है। यह, हालांकि, अविश्वसनीय रूप से लंबा है, और कभी-कभी अधिक एक धैर्य का परीक्षण है कि कुछ और नहीं। और जबकि अभियान का अधिकांश हिस्सा एक अच्छी तरह से निर्देशित नाटकीय शैली की तरह खेलता है, इसके कुछ छोटे खंड निश्चित रूप से इसे कभी-कभी नीचे ले जाते हैं।
बिल्कुल, यदि यह ग्वार्मा की कहानी का हिस्सा नहीं था जो अंतिम पर्दा खुलने से ठीक पहले दिखाई दिया, तो हमें पहले से ही समस्या नहीं होगी। लेकिन हां, यह हुआ, और यह पहले से ही बड़े कहानी आर्क में बहुत अधिक सामग्री जोड़ दिया। जब यह सब खत्म हो गया, तो यह लगभग पचास से साठ घंटे की लंबाई में धकेल रहा था। और फिर एपिलॉग हुआ, जो वास्तव में एक अलग खेल था जिसमें खुद को खेला जा सकता था।
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