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5 वीडियो गेम रीबूट जिनसे आपको बचना चाहिए
क्या आपने कभी वह कहावत सुनी है कि अगर कुछ खराब नहीं है तो उसे ठीक मत करो? खैर, पता चला है कि बहुत से डेवलपर्स को यह खास मेमो शायद कभी मिली ही नहीं, क्योंकि ऐसे अधपके रीबूट्स की भरमार है जो शायद असली प्रयासों की बजाय थूक के ढेले की तरह ही बेहतर होते, जिन चीजों को कभी छेड़ा ही नहीं जाना चाहिए था उन्हें पुनर्जीवित करने के। हालांकि, सच्चाई यह है कि चौंका देने वाले खराब पुनरुद्धारों की चिंताजनक संख्या मौजूद है, और यह सवाल खड़ा करती है: क्या डेवलपर्स ने ईमानदारी से ताजा विचारों के साथ नवाचार करने का जुनून खो दिया है, या वे उन चीजों को पुनर्जीवित करने पर तुले हुए हैं जिन्हें नहीं होना चाहिए? हालांकि आप रीबूट को जैसे भी पेश करें, कट्टर प्रशंसकों के अंतिम विरोध से बचना कोई नहीं है। और अगर आप वाकई में कुछ सबसे खराब रीबूट्स की किताब खोलना चाहते हैं, तो और कहीं नहीं देखिए। यहां हैं, हमारी राय में, अब तक के पांच सबसे खराब रीबूट।
5. Road Redemption
उनके लिए जो याद नहीं कर सकते, Road Rash एक बार एक प्यारी रेसिंग श्रृंखला थी जिसने व्यावहारिक रूप से आर्केड सर्किट पर राज किया था। हिंसा और उद्दंड शैतानियों के भारी मिश्रण के कारण, यह बाइकिंग गाथा अंततः अपनी तरह की सर्वश्रेष्ठ में से एक बन गई। यह कहा जा सकता है कि यह एक ऐसे समय में सर्वश्रेष्ठ परोसी जाने वाली गाथा थी जो बिना किसी समस्या के वाहन युद्ध को पेश करता था। हालांकि, कई साल आगे बढ़ते हैं, और समुदाय इस अवधारणा को कुछ कम स्वीकार करने लगा। और पता चला कि एकमात्र डेवलपर जिसे यह मेमो कुछ समझ नहीं आई, वही था जिसने 2014 में इस आईपी को मृतकों में से वापस लाया। Road Redemption उन्हीं ठेठ मामलों में से एक था जब उत्पाद स्वयं अपनी उपयोग-तिथि से कहीं आगे निकल चुका हो, तब भी सुनहरे दिनों को फिर से जीने की कोशिश की गई। एक पुरानी अवधारणा को फिर से बनाने का यह लापरवाह प्रयास श्रृंखला का अच्छा करने की बजाय नुकसान ही ज्यादा कर गया। और डेवलपर के अहंकार के कारण, यह रीबूट पूरी तरह से अव्यवस्था बनकर रह गया, जिसमें गेम तोड़ने वाले बग्स, पुरानी ग्राफिक्स, और बेहद खराब गेमप्ले मैकेनिक्स भी शामिल थे। क्या इसे नब्बे के दशक में ही रहना चाहिए था? भगवान के लिए — हां।
4. Saints Row
Volition के पास Saints Row IV के बराबर ही दमदार सीक्वल बनाने की चाबियां थीं। और अपने पक्ष में कार्ड और औजारों के साथ, यह कुछ वाकई उल्लेखनीय — यहां तक कि क्रांतिकारी भी हो सकता था। लेकिन Deep Silver के लोगों के लिए, एक सीक्वल इतना आकर्षक नहीं लगा, और एक रीबूट, कम से कम उनके लिए, आगे बढ़ने का एकमात्र व्यवहार्य रास्ता था। लेकिन बाप रे, यह कितनी बड़ी गलती साबित हुई। 2022 का यह अराजकता से भरा RPG रीबूट केवल खट्टी समीक्षाओं के साथ लॉन्च हुआ, ज्यादातर इसके अधपके मैकेनिक्स और आलसी स्क्रिप्ट के कारण। और इसके ढेरों बग्स और संदेहास्पद रूप से खाली किरदारों का जिक्र नहीं, जिन्होंने, स्पष्ट रूप से कहूं तो, Volition के पक्ष में गेंद रखने के लिए कुछ भी नहीं किया। कुल मिलाकर, Saints Row डेवलपर की तरफ से एक भयानक गलती थी। और जो इसे सामान्य से ज्यादा कड़वी गोली बनाता है वह यह है कि, आम धारणा के विपरीत, Volition को शायद शुरू से ही पता था कि यह विफल होने के लिए अभिशप्त है।
3. SimCity
हमें एक बात कहने के लिए एक पल लेने दीजिए: SimCity, अपनी एक या दो मामूली खामियों के बावजूद, कभी भी एक टूटा हुआ गेम नहीं था, न ही यह एक पुरानी पड़ी श्रृंखला बनने की राह पर था। हालांकि, EA के लिए, इसे ताजा रंग की एक कोट और एक बिल्कुल नई शुरुआत की जरूरत थी, जो कम से कम उनकी नजरों में, संभावित खिलाड़ियों को एक बिल्कुल नई अवधारणा से परिचित कराएगी। हालांकि, वह अवधारणा ऑनलाइन प्ले के इर्द-गिर्द घूमती थी, ऐसी चीज जिस तक हर किसी की तत्काल पहुंच नहीं थी। SimCity रीबूट के लिए मृत्यु की घंटी बजाने वाली चीज थी डे-वन कनेक्टिविटी समस्याएं, जिसके कारण हजारों खिलाड़ी बाहर फेंके जाने से पहले एक भी ब्लूप्रिंट को एक साथ जोड़ पाने में भी असफल रहे। यह तथ्य कि एक सिंगल-प्लेयर गेम खेलने के लिए आपको ऑनलाइन होना ही था हास्यास्पद था, और फिर भी EA अपनी बंदूकों पर डटा रहा और इसके साथ चला गया। हालांकि, अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, SimCity 4 सुरक्षित, और, आइए इसका सामना करते हैं, कहीं अधिक भरोसेमंद विकल्प था।
2. Alone in the Dark
मैं इसे स्पष्ट कर दूं और कहूं: Alone in the Dark एक सनसनीखेज डरावना गेम है। हालांकि, यह कहना सुरक्षित है कि मैं इसके 2008 के रीबूट के बारे में ऐसा नहीं कह सकता, एक ऐसा गेम जिसने एक ऐसी भूख को संतुष्ट करने के प्रयास में युद्ध को हमारे गले के नीचे ठूंस दिया, जो कि स्पष्ट रूप से कहूं तो, शुरू से ही कभी अस्तित्व में भी नहीं थी। और यही एकमात्र चीज नहीं है जिसने इस पतले रीबूट को एक निराशा बना दिया। आइए हम संदेहास्पद कथानकों वाले अधपके एपिसोडिक फॉर्मेट को न भूलें। ओह, और बगों से भरी दुनिया जो संयोग से पूरे गेम में फैली हुई थी। Alone in the Dark ने अपनी शुरुआत 1992 में की थी, एक ऐसा समय जब हॉरर गेमिंग वाकई अपने आप में आ रही थी। मूल श्रृंखला के पीछे डिजाइनर, फ्रेडेरिक रेनाल, ने पॉइंट-एंड-क्लिक गाथा के एक दैत्य के निर्माण में उत्कृष्टता हासिल की, और इसमें लगभग वह सब कुछ शामिल था जिसकी आप किसी भी आधुनिक हॉरर से उम्मीद करते। दुर्भाग्य से, हालांकि, यह प्रतिष्ठा तेजी से दागदार हो गई जब एक दशक से अधिक समय बाद Eden Games ने इस पर अपना हाथ डाला।
1. Thief
यह कहा जाए कि अगर आप एक दमदार चोर-आधारित स्टील्थ श्रृंखला चाहते हैं, तो आपको निश्चित रूप से Thief के लिए जाना चाहिए। दूसरी ओर, जिसके लिए आपको नहीं जाना चाहिए, वह है Square Enix का 2014 रीबूट, जिसका, पूरी ईमानदारी से कहूं तो, मूल गाथा से कोई आपसी संबंध ही नहीं है। हालांकि, Ion Storm ने शुरू से ही अवधारणा को सही पकड़ लिया था। बेशक, Thief एक बुरा गेम नहीं है। यह तब, जब आपको एक ऐसी यात्रा में चले जाने से आपत्ति न हो जो अपने स्रोत से बिल्कुल भी मेल नहीं खाती। इसका गेमप्ले, जो ज्यादातर, आप जानते हैं, चोरी के इर्द-गिर्द घूमता है, बहुत खराब नहीं था। यह कहा जा सकता है कि, यह इतना भव्य भी नहीं था, न ही इसे फिर से बनाने की जरूरत थी जब मूल गाथा के पास पहले से ही काम और बहुत कुछ जमा था। निचली रेखा यह है कि, Square Enix ने इसमें एक त्वरित नकदी गाय देखी। दुर्भाग्य से, इसके रिलीज के तत्काल बाद यह उलटा पड़ गया, क्योंकि यह जल्दी ही अंटार्कटिक के उत्तर में हर $1 की सेल के तल पर पहुंच गया। तो, आपकी क्या राय है? क्या आप हमारे शीर्ष पांच रीबूट से सहमत हैं? कोई विफल रीबूट जिनके बारे में हमें पता होना चाहिए? हमें हमारे सोशल्स यहां या नीचे कमेंट्स में बताएं।