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5 तुच्छ विशेषताएं जिन्होंने वीडियो गेम्स में पात्र अनुकूलन को विकसित किया

चाहे वह आपकी त्वचा की बनावट हो या आपके … खैर, “सेक्स अपील” का आकार, वीडियो गेम हमेशा हमें अपने पात्रों के निर्माण में शामिल करने के लिए नए तरीके ढूंढ रहे हैं। खाली कैनवास के उदय से लेकर गहन अनुकूलन के शिखर तक – आरपीजी और अन्य ने धीरे-धीरे विवरण पर ध्यान केंद्रित किया है जब यह उस महत्वपूर्ण खंड की बात आती है। और अब, 2021 के रूप में, अधिकांश गेम जो हमें अपने नायकों को आकार देने की अनुमति देते हैं, हमें यहां तक कि सबसे छोटी चीजों को भी बदलने की अनुमति देते हैं जो दस साल पहले आवश्यक नहीं थीं। जैसे कि, मैं नहीं जानता — आपके नाखूनों की लंबाई।

जबकि पात्र अनुकूलन मूलभूत आवश्यकताओं से परे है, भविष्य के शीर्षकों में इसके विकास के लिए अभी भी बहुत अधिक जगह है। हमें पता नहीं है कि यह क्या है — लेकिन हमेशा कुछ ऐसा होता है जिसे विकसित किया जा सकता है। इस बीच, हमने सोचा कि हम पात्र अनुकूलन इतिहास के कुछ सबसे अग्रणी क्षणों पर वापस जाएं। चाहे वह एक छोटी सी विवरण हो या एक बड़ी — हमें लगता है कि इन पांच ने दर्पण में एक स्थायी धब्बा छोड़ दिया है।

5. चेहरा मैपिंग

मैं इसके बारे में जानता हूं।

यह विवरण आजकल तुच्छ लग सकता है, लेकिन जब प्लेस्टेशन 2 अपनी जगह बना रहा था, तो चेहरा मैपिंग वीडियो गेम में लागू करना लगभग असंभव था। जब तक कि आइ टॉय और अन्य वैकल्पिक वेबकैम फैशन में नहीं आए और डेवलपर्स को इसके विभिन्न कार्यों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रेरित किया। उसके बाद, कई गेम ने इसके मूल कार्यों का उपयोग करना शुरू किया और यहां तक कि पात्र अनुकूलन खंडों में खिलाड़ियों के चेहरों को मैप करने के लिए इसका उपयोग करने के लिए आगे बढ़े।

टोनी हॉक के अंडरग्राउंड को लें, उदाहरण के लिए। यह आज के सामान्य अगले जनरेशन के दृश्यों की तुलना में सबसे अच्छा नहीं था — लेकिन यह अपने समय के लिए क्रांतिकारी था। आखिर, कौन नहीं चाहता कि उनका चेहरा एक नायक के शरीर पर चिपका हो? मैं इसके बारे में सोचता हूं — यह हमें विश्वास दिलाता है कि हम वास्तव में कहानी का हिस्सा हैं। और यह कुछ ऐसा है जिसे मुझे लगता है कि हम कभी नहीं भूलेंगे।

 

4. टweakable विशेषताएं

यह वैकल्पिक हो सकता है — लेकिन यह अच्छा है कि हमारी पलकों की चौड़ाई को बदलने का विकल्प है।

यह अजीब लगता है कि कई साल पहले हमें केवल मूलभूत चीजों तक ही सीमित किया गया था जब पात्र निर्माण की बात आती थी। बेशक, त्वचा के रंग और टेम्पलेट टी-शर्ट पैटर्न के अलावा — हमें बदलने के लिए और कुछ नहीं मिला। हमें छह या सात विकल्पों का एक बास्केट दिया गया था और हमें यह तय करना था कि कौन सा हमारी व्यक्तित्व के अनुसार सबसे अच्छा था। और यह आमतौर पर ऐसा ही था। हमें अपनी नाक के पुल या हमारी एकल भौहों पर झुर्रियों को बदलने के लिए कोई गहरा ध्यान नहीं दिया गया था। बस एक टेम्पलेट चेहरा — एक टेम्पलेट पोशाक के साथ।

हालांकि, समय आ गया जब वीडियो गेमों ने अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित किया। जल्द ही, खिलाड़ी हर पहलू के साथ खेलने के द्वारा पहले से अधिक डूबने में सक्षम थे। और हां — यह सामान्य हो गया था कि हम दो या दो से अधिक घंटे सेटिंग्स को बदलने में बिताते थैंकि पात्र हमारे शारीरिक स्वयं की एक सस्ती प्रति बन सकता था। लेकिन यह बस एक सामान्य बात हो गई है, अगर हम ईमानदारी से कहें।

 

3. सेक्स अपील

निजी अंगों को समायोजित करने के लिए सटीकता की कोई जगह नहीं है।

यह अच्छा है कि हम अपने चेहरों को अच्छी तरह से उड़ा सकते हैं, लेकिन यह एक और बात है — खैर, अपने निजी क्षेत्रों को भी समायोजित करने में सक्षम होना। कहीं न कहीं, यह भविष्य के पात्र अनुकूलन के लिए उपयुक्त माना जाता था। और जबकि यह वास्तविक गेमप्ले में कुछ नहीं जोड़ता है (सिवाय एक बड़े पिक्सेल के जो स्विंग कर सकता है), यह एक समृद्ध विवरण है जिसने हमें वर्षों से हंसाया है। मैं इसके बारे में सोचता हूं — यह हास्यास्पद है — लेकिन कम से कम इसके शामिल होने से यह सुनिश्चित होता है कि कोई पत्थर नहीं छोड़ा जाता है।

चाहे आप इसे तेजी से देखें या इसे 110% तक बढ़ाएं — निजी क्षेत्रों को बदलने का विकल्प होना एक मजेदार विशेषता है जो न केवल हमें समय-समय पर आश्चर्यचकित करती है, बल्कि हमें कुछ और देती है जिसे हम बढ़ा-चढ़ा कर पेश कर सकते हैं। और हम इसके साथ ठीक हैं। मैं इसके बारे में सोचता हूं — वे वीडियो गेम हैं, और वे अपनी संरचना में कल्पना का उपयोग करने का लक्ष्य रखते हैं — तो क्यों नहीं हर छोटी सी अनुकूलन युक्ति को बढ़ा-चढ़ा कर पेश किया जाए? यह स्वाभाविक लगता है, अगर हम ईमानदारी से कहें।

 

2. आकांक्षाएं

ईए ने पात्र निर्माण के लिए चीजों को एक कदम आगे ले जाने का फैसला किया।

यह एक बात है कि हम वीडियो गेम रूप में अपने आप की एक डिजिटल प्रति बनाते हैं — लेकिन हमारे जीवन के लक्ष्यों और आकांक्षाओं को भी जोड़ना? यह ऐसा लगता है जैसे कि केवल द सिम्स ही ऐसा कर सकता है, है ना? खैर, यही उन्होंने जीवन सिम्युलेशन शैली में अपने लंबे और स्वस्थ शासनकाल के दौरान किया है। जब से पात्र विकास टेम्पलेट निवासियों से पूरी तरह से अनुकूलन योग्य लोगों में बदल गया है, द सिम्स ने अपनी महत्वाकांक्षी सूची में जीवन की विशेषताओं को जोड़ना जारी रखा है।

जबकि अपने परिवार और घर को एक चित्र-परिपूर्ण प्रति में बदलना एक आनंद है — वास्तव में अपनी व्यक्तित्व को पात्रों में डालना एक वास्तविक जीवन की विशेषता का एक अद्भुत अतिरिक्त है। चाहे आप एक अभिलाषी उपन्यासकार हों या पेशे से एक प्रसिद्ध संगीतकार हों — द सिम्स ने हमेशा एक वास्तविक जीवन की सटीकता का स्तर स्थापित करने में सक्षम रहा है। यह डरावना है, भी — जानना कि यह कितना आसान हो सकता है कि हम अपने आप को और अपने विश्वासों को कुछ बटनों के स्पर्श पर बना सकते हैं। दुर्भाग्य से, यह वास्तविकता में अमर महिमा और धन प्राप्त करना सिम सिटी में करने से ज्यादा मुश्किल है। दुखद समय।

 

1. पृष्ठभूमि

मैं नहीं जानता कि पांडा होना आपकी सूची में था या नहीं, लेकिन वहां आप जाओ।

मोर्फेबल शरीर और अनगिनत ट्यूनेबल विशेषताओं के बीच पात्र अनुकूलन का वास्तविक फोकस बिंदु — और वह है व्यक्तित्व स्वयं। बेशक, यह अच्छा है कि हम अपने आप को एक शक्तिशाली प्रभु या कुछ और बना सकते हैं, लेकिन पात्र निर्माण की कुंजी कल्पना के क्षेत्र में है — और कुछ नहीं। मेरा मतलब है, अद्वितीय वर्गों, नस्लों और व्यवसायों को अपने नायक को अपनाना। ये वे चीजें हैं जो हम आमतौर पर वीडियो गेम के बाहर नहीं देखते हैं — और इसलिए वे वास्तविकता और गेमर्स के बीच एक धुंधला पर्दा बनाने में एक बड़ा कारक हैं।

जबकि कोई भी जॉन या जेन किसी पेशे को सीख सकता है — हर कोई जादू या जादू की कला को नहीं सीख सकता। और नस्ल के लिए भी यही बात लागू होती है। मैं इसके बारे में सोचता हूं — आप एक ऑर्क या एक ट्रोल के साथ एक गोब्लिन विरासत के बारे में सोच सकते हैं — लेकिन, मैं इसके बारे में सोचता हूं — आप नहीं हैं। फिर से, वीडियो गेम के लिए धन्यवाद और उनकी भूमिकाओं के लिए जो हमें अन्वेषण के लिए आमंत्रित करते हैं, हम, खिलाड़ियों के रूप में, दुनिया में प्रवेश कर सकते हैं जो हमारी सबसे ज्यादा कल्पना नहीं कर सकते। और यही कारण है कि हमें दुनिया भर के विकासकर्ताओं और खिलाड़ियों की विविधता और कल्पना का जश्न मनाना होगा।

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जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।