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५ सरल बातें जो केवल गेमर्स को पता होती हैं

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एक से दस के पैमाने पर, आप अपने वीडियो गेम ज्ञान को कितना रेट करेंगे? क्या आप सोचते हैं कि कॉल ऑफ ड्यूटी के हथियारों के बारे में जानना थोड़ा अतिरिक्त है? क्या आप सोचते हैं कि गॉड ऑफ वार में निहित ग्रीक लोर को जानना थोड़ा अनावश्यक कौशल है? या आप बस अपने एलबी को अपने आरबी से अलग करने के लिए संतुष्ट हैं? खैर, जो भी आप सोचते हैं, संभावना है कि कोई भी इस बात से सहमत नहीं होगा कि क्या बहुत अधिक ज्ञान और बहुत कम ज्ञान है। बात यह है — सभी गेमर्स अलग हैं, और कोई भी ज्ञान बैंक किसी भी तरह से समान नहीं है।

मैं यह सब कहता हूं जब वास्तव में हर ज्ञान के बास्केट के नीचे कुछ चुनिंदा चीजें होती हैं। चीजें जो केवल गेमर्स को पता होती हैं, चाहे वह कोई भी शीर्षक हो। यह अजीब है, लेकिन कुछ चीजें हैं जो बस हमें एक ही बुलबुले में खींचती हैं। चाहे वह एक अंधेरे गुफा के सबसे गहरे हिस्से में हो या एक भीड़भाड़ वाली शहर की सड़क पर एक चेकर्ड फ्लैग के सामने — कुछ विवरण बस हमें बोलते हैं। और यह अजीब है। बस इन्हें देखें, उदाहरण के लिए। क्या आप इनमें से कुछ चीजों को नोटिस करते हैं?

५. एक बॉस बैटल के आने से पहले जानना

ज्यादातर वीडियो गेम्स में एक समय आता है जब पूरा कमरा थोड़े समय के लिए शांत हो जाता है, और फिर धीरे-धीरे एक शब्द को पास के युद्ध ड्रम की धुन पर सुनने लगता है। और वह शब्द, ज़ाहिर है, बॉस है। आप जानते हैं कि यह आ रहा है, आपके रिश्तेदार जानते हैं कि यह आ रहा है — यहां तक कि आपके पड़ोसी भी जानते हैं कि यह आ रहा है। बात यह है कि वीडियो गेम्स बॉस बैटल सीन को छुपाने के लिए बहुत मेहनत नहीं करते हैं, सिवाय इसके कि यह काले और सफेद में हो। यदि कुछ है, तो यह लगभग बहुत स्पष्ट है।

चाहे वह आठ बैरल गोला-बारूद हो या स्वास्थ्य पैक का एक बॉक्स, संभावना है कि आप उनमें से कम से कम एक को देखेंगे trước कि आप उस लटकते हुए छायादार शून्य में प्रवेश करें। यह कुछ ऐसा है जो लगभग हर वीडियो गेम में होता है, लगभग ऐसा लगता है कि हमें रिंग में प्रवेश करने से पहले एक तरह का संकेत देने के लिए। लेकिन यह सिर्फ एक स्पष्ट विशेषता है जिसे हमने पहले से ही कई बार देखा है। नीचे की बात यह है: यदि वहां बहुत सारा गोला-बारूद है, स्वास्थ्य की एक बड़ी आपूर्ति है, और एक तरह का ओमिनस प्रवेश बिंदु है — तो आप गारंटी दे सकते हैं कि दूसरी तरफ एक बॉस होगा।

 

४. एक अंतिम बॉस फॉर्म को एक पूर्ववर्ती से जानना

क्या आप जानते हैं कि ज्यादातर वीडियो गेम्स के अंत में एक पानी का रूप ले लिया गया है जो अंतिम बॉस बैटल का एक रूप है? रेजिडेंट ईविल: बायोहजार्ड के जैक को लें, उदाहरण के लिए। ध्यान दें कि हमने लगभग एक दर्जन बार उस आदमी को मार डाला जब हम बेकर प्लांटेशन के माध्यम से अपनी यात्रा कर रहे थे, केवल यह पता लगाने के लिए कि बाद में पता चला कि उसका अंतिम रूप अभी तक प्रकट नहीं हुआ था? खैर, हमने इसे शुरू से ही अनुमान लगाया था। और, रेजिडेंट ईविल जैसी फ्रेंचाइजी के साथ, हम जानते हैं कि एक अंतिम रूप को एक पूर्ववर्ती से कैसे पहचानें।

संभावना है कि आप एक बॉस बैटल के कई रूपों का सामना करेंगे। कम से कम अधिकांश सर्वाइवल हॉरर गेम्स में, तो। यह कुछ ऐसा है जिसे हम अक्सर तब तक उठा लेते हैं जब गेम ने अभी तक कथा के लिए आधार नहीं रखा है। हम एक अपेक्षाकृत आसान बॉस के साथ जूझने की उम्मीद करते हैं, जानते हुए कि वे जल्द ही कुछ शक्तिशाली विशाल आकार के राक्षस में बदल जाएंगे। यह लगभग एक क्लिच है, और फिर भी कुछ ऐसा है जिसे हम मनोरंजन करने में मदद नहीं कर सकते हैं।

 

३. संगीत और इसके आसपास की घटनाओं को जानना

गेमर्स के रूप में, हम वीडियो गेम साउंडट्रैक में ट्यून करने के लिए इतने अभ्यस्त हो गए हैं कि हम लगभग उस स्थिति को पढ़ सकते हैं जिसे हमें वास्तव में खेलने की आवश्यकता नहीं है। यह हवा में है — एक निकटवर्ती चुड़ैल की तीखी चीख, जो आपको अपने दुर्भाग्यपूर्ण जाल में फंसाने के लिए लुभा रही है। यह यूएसजी इशिमुरा के संकीर्ण गलियारों में घूम रहा है — दूरस्थ रोने वाले लोगों की दूरस्थ चीखें, जो उम्मीद करते हैं कि आप एक गलत मोड़ लेंगे और उनकी बाहों में गिर जाएंगे। जैसे कि आपने एक मिलियन बार पहले पढ़ी गई किताब, आप हर शब्द को जानते हैं जो लिखा गया है। संगीत सब कुछ कहता है।

बिल्कुल, यह केवल पर्यावरण और प्रकृति की ध्वनियां नहीं हैं जो एक कहानी बताती हैं। यह स्कोर भी है जो एक पात्र और उनके इरादों के साथ संगत है। संगीत से ही, हम यह पता लगा सकते हैं कि कौन अच्छा है, कौन बुरा है, और कौन अंतिम बाधा पर हमें धोखा देगा। स्कोर के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ होने के नाते, हम बिना एक भी संवाद के पूरी तस्वीर को इकट्ठा कर सकते हैं। यह न केवल आकर्षक है — बल्कि बहुत उपयोगी भी।

 

२. एक ईस्टर एग को देखने में जानना

कोई भी आकस्मिक खिलाड़ी शायद एक जीवनकाल में कई दर्जन ईस्टर एग्स से गुजर जाएगा, यह जानते हुए कि प्रत्येक में एक गहरा अर्थ है जो वे दिखाते हैं। गेमर्स, दूसरी ओर, ईस्टर एग को गेम के बाकी हिस्से से अलग करने की यह अजीब क्षमता रखते हैं। चाहे वह एक पिछले प्रवेश से नॉस्टाल्जिया का एक टुकड़ा हो या एक完全 अलग आईपी से एक अलग ट्रिंकेट, हम हमेशा संदर्भ को पहचानने में तेज़ होते हैं। और यह khá मनोरंजक है।

बार-बार हमने ऐसे अंडे को उजागर करने के लिए अपना रास्ता बनाया है, बस दूरस्थ डेव्स के साथ एक हंसी में शामिल होने के लिए। अन्य समय में, हालांकि, वे बस किसी नुक्कड़ में बैठे रहते हैं, छोटे गहने की तरह चमकते हैं। और आप गारंटी दे सकते हैं कि कोई भी गेमर आपको बता सकता है कि स्क्रिप्ट में क्या है और क्या वास्तव में सुधारा गया है। यह अजीब है।

 

१. कमजोर स्थानों को जानना जैसे कि वे आपके हाथ की पीठ पर हों

यह एक क्लिच है, जानना कि कैसे और कहां से एक दुश्मन को हराने के लिए शूट या विस्फोट करना है। यह कुछ ऐसा है जो दशकों से उपयोग किया जा रहा है, और फिर भी डेव्स इसे तोड़ने से नहीं रोकते हैं। एक राक्षस की पीठ पर लाल बल्ब, एक सड़ते हुए पसली के ढांचे से बाहर निकलती हुई एक मांसपेशीय आंख, आप नाम दें। तथ्य यह है — कमजोर स्थानों ने हमेशा कुछ चुनिंदा क्षेत्रों को घेरा है — और, अजीब तरह से, हम आमतौर पर जानते हैं कि उन्हें पहले से ही ढूंढने से पहले कहां खोजना है।

यह नहीं मायने रखता कि यह एक अंतरिक्ष यान का आकार है या एक लोहे के बैल के रूप में शक्तिशाली है, क्योंकि दिन के अंत में, यदि इसके पास कुछ फ्लैश हो रहा है — तो आप जानते हैं कि यह गोलियों से भरा होने के लिए कह रहा है। आप जानते हैं, मैं जानता हूं। प्रत्येक गेमर जानता है। ओह, और यह संभावना है कि इसके पास तीन हमलों के चरण हैं जो अंततः आपकी मार से पहले आत्मसमर्पण कर देते हैं। यह आमतौर पर तीन होता है, वैसे भी। तीन गोलियां, तीन राउंड, तीन लहरें — आप चित्र को प्राप्त करते हैं। यह हमेशा कुछ का तीन गुना होता है।

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Jord gaming.net में कार्यरत टीम लीडर हैं। यदि वह अपनी दैनिक लिस्टिकल्स में बकबक नहीं कर रहे हैं, तो वह संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे हैं या Game Pass के सभी अनदेखे इंडी गेम्स को स्क्रैप कर रहे हैं।