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90 के दशक में वीडियो गेम्स में आवाज अभिनय इतना खराब क्यों था
एक समय था जब वीडियो गेम्स में डायलॉग की गलतियाँ हमारे सिर के ऊपर से गुजर जाती थीं। हम उनमें ज्यादा ध्यान नहीं देते थे, और अगर हमने ध्यान दिया, तो हमने उन्हें एक बुरे चुटकुले की तरह झटक दिया। लेकिन जब वीडियो गेम्स की लोकप्रियता नए ऊंचाइयों तक पहुँच गई, तो वे छोटी छोटी बातें जल्द ही ध्यान देने योग्य हो गईं। अद्भुत ग्राफिक्स जल्द ही शीर्ष स्तर के आवाज अभिनेताओं के साथ जुड़ गए, और जल्द ही, निनेटीज़ पीढ़ी के गेमिंग ने एक तरह से हास्यमय रूप ले लिया।
गेमिंग उद्योग को पूरी तरह से देखते हुए, हम जल्दी से क्लासिक ट्रिपल-ए टाइटल्स में अनगिनत खामियों को पहचान सकते हैं। जैसे कि रेसिडेंट ईविल में भयानक आवाज अभिनय। ऐसा कुछ है जो क्रिंगेवर्थी स्थिति तक पहुँच गया है जो हमें डूबने के बजाय शरमाने का कारण बनता है, जैसा कि कैपकॉम ने मूल रूप से योजना बनाई थी। हालांकि, हास्यमय, लेकिन भयानक रूप से एकस्वर डायलॉग और संदिग्ध कट्स के पीछे भयानक आवाज कार्य के लिए अच्छे स्पष्टीकरण हैं।
तो, अगर आप सोच रहे थे कि 90 के दशक के गेमिंग युग में आवाज अभिनय इतना खराब क्यों था, तो यहाँ पाँच कारण हैं।

बुरी आवाज अभिनय हमेशा जानबूझकर नहीं किया गया था।
5. विकासकर्ता और अभिनेता के बीच भाषा की बाधा
निनेटीज़ के दौरान, जापानी विकासकर्ताओं ने बेस्ट-सेलिंग वीडियो गेम्स के मामले में बहुत बड़ी सफलता साझा की। हालांकि, जब पश्चिमी बाजार के साथ विस्तृत बातचीत को स्थानांतरित करने की बात आई, तो एक भाषा की बाधा जल्द ही अजीब दिशा और तीसरे पक्ष की प्रतिभा फर्मों से क्रिंगेवर्थी आवाज अभिनय का कारण बन गई। फिर से, रेसिडेंट ईविल, या शायद साइलेंट हिल का उपयोग करके एक उदाहरण यहाँ दिया गया है। इन दो सभी समय के क्लासिक्स के साथ, दोनों गेम्स पर काम करने वाले अंदरूनी लोगों ने स्क्रिप्ट रिकॉर्ड करने के दौरान अनुवाद में कठिनाई का उल्लेख किया है। और, जैसा कि हमने देखा है — यह पूरी तरह से अच्छा नहीं हुआ, हालांकि।
कैपकॉम के पास जापानी बाजार के लिए एक दृष्टि और ध्वनि होगी जो वे बनाना चाहते थे। लेकिन, स्वर और संवाद जल्द ही तब गिर गया जब वे अमेरिकी आवाज अभिनेताओं के लिए विचार को स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे थे, जो उस समय पूरी तरह से चित्र को नहीं समझते थे। यह, बदले में, एक काफी अजीब प्रदर्शन और इतना पॉलिश्ड प्रोजेक्ट का कारण बना।
4. विकासकर्ताओं ने सस्ते अभिनेताओं के लिए बैरल को खुरचा
जैसा कि कहा जाता है: “आप जो पाते हैं उसके लिए आप भुगतान करते हैं“। तो, निनेटीज़ युग के दौरान गेमिंग में, आवाज अभिनय वास्तव में एक विकासकर्ता की सूची में उच्चतम प्राथमिकता नहीं थी। वास्तव में, यह ग्राफिक्स और विकसित हो रहे गेमप्ले शैलियों जैसी चीजों के बगल में बहुत कम था। यह, दुर्भाग्य से, कई निर्देशकों को साहसपूर्वक बैरल के नीचे से सस्ता प्रतिभा किराए पर लेने और काम करने वाले शीर्षक में अधिक भरने के लिए प्रेरित किया। यह, हालांकि अजीब, उन गेम्स के लिए चमत्कार का काम करता है जो वास्तव में कथा पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं। लेकिन अगर एक गेम केवल एक खेलने योग्य चरित्र की भावनाओं पर केंद्रित है; विकासकर्ता को बेहतर अभिनेता के लिए अतिरिक्त कुछ डॉलर देने के लिए तैयार रहना चाहिए। निनेटीज़ के सैकड़ों शीर्षकों के मामले में हालांकि — शॉर्टकट लिए गए थे।

“वह आवाज क्या थी?”
3. निर्देशकों ने अनजान प्रतिभा से अवास्तविक काम का अनुरोध किया
वीडियो गेम्स एक ऐसी चीज है जो हमें वास्तविकता को छोड़ने और कुछ अधिक सुंदर के लिए प्रदान करती है। यह कुछ ऐसा है जिसके लिए हम हमेशा आभारी रहे हैं, और हम केवल उन कई लोगों को धन्यवाद दे सकते हैं जो ऐसे अद्भुत दुनिया बनाते हैं। हालांकि, जब यह असली दृश्यों में आवाज अभिनय की बात आती है; यह अक्सर भ्रम को खराब कर सकता है और हमें सीधे वास्तविकता में वापस ला सकता है। जैसे कि बाहर नॉक आउट — या चाकू मारा। नहीं सभी आवाज अभिनेता जानते हैं कि बाहर नॉक आउट — या चाकू मारा जाना कैसा होता है। इसलिए, जब कुछ ऐसा उत्पादन करने की बात आती है जो अभिनेता के लिए सुनिश्चित नहीं है — हम अक्सर मिश्रित परिणाम प्राप्त करते हैं। ये साउंडबोर्ड तब संपादकों को पारित किए जाते हैं, और अंतिम संस्करण जो उपयोग किए जाते हैं वे हमेशा सबसे पसंदीदा नहीं होते हैं।
2. आवाज अभिनेता के साथ जुड़ाव की कमी
गेमिंग निर्माण प्रक्रिया में, लोग अक्सर टीम से मिलने के लिए नहीं जाते हैं जिसके लिए वे काम कर रहे हैं। और विशेष रूप से निनेटीज़ के दौरान, आवाज अभिनेताओं को अक्सर एक स्क्रिप्ट दी जाती थी और दो सप्ताह के लिए रिकॉर्ड करने के लिए छोड़ दिया जाता था। स्टूडियो में किसी से भी न्यूनतम दिशा होगी, और अधिकांश ले जाएगी बिना किसी प्रतिक्रिया के। यह, दुर्भाग्य से, कई आवाज अभिनेताओं को उनकी भूमिका को समझे बिना या पात्रों की पृष्ठभूमि की कहानी को समझे बिना अपनी भूमिका निभाने के लिए प्रेरित किया।

ओह बॉय, हम कितनी दूर आ गए हैं तब से।
1. आवाज अभिनेता अक्सर लोगों के बजाय दीवारों से बात करते थे
थोड़ा अजीब लगता है, लेकिन अधिकांश समय, आवाज अभिनेता अन्य कलाकारों से शारीरिक रूप से मिलने के लिए नहीं मिलेंगे। इसका मतलब है कि जब हम स्क्रीन पर पात्रों के बीच बातचीत सुनते हैं, तो पीछे के अभिनेता अलग-अलग स्टूडियो में अपने हिस्से रिकॉर्ड करेंगे। और, जैसा कि भविष्यवाणी की गई थी — यह कुछ काफी टुकड़े-टुकड़े और सुस्त संवाद का कारण बना, जिसमें शून्य भावना थी। यहां तक कि खेल के सबसे तीव्र खंड भी विभिन्न अभिनेताओं द्वारा रिकॉर्ड किए गए थे जो दीवार से बात कर रहे थे, किसी भी अभिनेता के प्रतिक्रिया के बारे में कोई जानकारी नहीं थी। तब से, हालांकि, आवाज अभिनेताओं को एक अधिक विश्वसनीय ऑन-स्क्रीन रसायन का निर्माण करने के लिए एक साथ मिलाया गया है — और हम इस तथ्य पर और अधिक राहत नहीं महसूस कर सकते हैं।











