सर्वश्रेष्ठ
५ टूटे हुए वीडियो गेम जो वास्तव में विश्वभर में रिलीज़ हुए
यह सच है, वीडियो गेम की कीमतें वास्तव में बढ़ रही हैं — जैसे कि हमारी अपेक्षाएं जब भी हम उनकी सम्मानित रिलीज़ की तारीखें आती हैं। और यह देखते हुए कि $70 या अधिक अब एक दिन में असामान्य नहीं है, हम एक निश्चित स्तर की गुणवत्ता की अपेक्षा करते हैं जब भी हम उन्हें खरीदने की कोशिश करते हैं। लेकिन जो हम नहीं अपेक्षा करते हैं, दूसरी ओर, टूटे हुए पोर्ट और खुरदरे गियर हैं, जो सभी एक पियर्सिंग ग्राइंड पैदा करने के लिए एक साथ टकराते हैं।
यह स्वाभाविक है कि हम एक गेम के पेशकश करने वाले अनुभव को सबसे अच्छा बनाना चाहते हैं। और फिर भी, समय-समय पर, डेस्पेरेट डेव्स वास्तव में अंतिम बाधा के साथ भाग गए हैं, उनकी नाक के नीचे पैसे की गंध के साथ, उन्हें प्राप्त करने के लिए उत्सुक हैं बिना वास्तव में इसे पार किए। और आइए ईमानदार रहें, यह कुछ बहुत ही विनाशकारी परिणामों के लिए नेतृत्व किया है वर्षों से। बस इन पांच टूटे हुए गेम्स पर अपनी आँखें डालें, उदाहरण के लिए। हालांकि उन्हें रेडीमेड करने के लिए पैच की एक श्रृंखला के साथ, वे वास्तव में हमेशा के लिए याद किए जाएंगे जैसे कि वे पूरी तरह से डिजिटल आपदाएं थीं।
५. अससिन्स क्रीड: यूनिटी

“सेब चोरी, अर्नो मैं तुम्हें चुनौती देता हूँ।”
अससिन्स की वॉल्ट से सोने के नगद को पुनः प्राप्त करने के कई वर्षों के बाद, यूबीसॉफ्ट ने जाना कि उनकी किस्मत अंततः समाप्त हो जाएगी और एक दिन, वह सोना धीरे-धीरे कोयला में बदल जाएगा। केवल, यूबी के साथ अपने बढ़ते फ्रैंचाइज़ी के साथ अति-आत्मविश्वासी, टीम ने यह मान लिया कि जो कुछ भी वे उत्पादित करेंगे वह अच्छी तरह से प्राप्त किया जाएगा, भले ही इसमें एक धागा हो जो इसे नुकसान पहुंचा सकता है। लेकिन आप जानते हैं कि वे क्या कहते हैं: मूर्खों का सोना वास्तव में इतना मुश्किल नहीं है अगर आप पर्याप्त गहराई से देखें।
अससिन्स क्रीड: यूनिटी यूबीसॉफ्ट के लिए एक बड़ा कदम था — खासकर ब्लैक फ्लैग ने श्रृंखला के लिए एक नया बेंचमार्क स्थापित किया था। लेकिन जैसा कि मैंने कहा, यूबी के साथ अपने अच्छे के लिए बहुत अधिक आत्मविश्वासी, उन्होंने एक उत्तराधिकारी को पानी की तरह कम करने का फैसला किया ताकि वे अपने सख्त वार्षिक समय सीमा के प्रति सच्चे रहें। केवल, फ्रेंच क्रांति के अध्याय के साथ जो शुरू से ही बग्स और अजीब मechanics से भरा हुआ था, उन्होंने अपने आप को अपने आप से बुने हुए एक जाल में गिरा दिया, जो कल्पना और अक्षमता से बना था।
४. साइबरपंक २०७७

नाइट सिटी के एक अनाम निवासी में से एक, शायद।
साइबरपंक २०७७ के लिए दशकों तक हाइप बनाने के बाद, यह स्वाभाविक था कि उत्साहित प्रशंसकों को कुछ स्तर की प्रीमियम गुणवत्ता सामग्री की अपेक्षा थी। और जबकि सीडी प्रोजेक्ट ने अपने सभी संसाधनों को महाकाव्य ट्रेलरों और सेलिब्रिटी कैमियो में निर्देशित किया, गेमप्ले ने दूसरी ओर, किसी भी प्रकार का ध्यान नहीं प्राप्त किया। या कम से कम ऐसा लगता था।
साइबरपंक २०७७ हमेशा के लिए एक डूबता हुआ जहाज के रूप में जाना जाएगा जिसने सीडी प्रोजेक्ट को टूटे हुए गेम्स के कब्रिस्तान में錨 किया है। भले ही अपडेट्स ने प्रभावी ढंग से गेम को अपने विनाशकारी लॉन्च के बाद से पैच किया है, प्रशंसकों को हमेशा याद रहेगा जब सोनी ने गेम को बाजार से हटा दिया, और सीडी प्रोजेक्ट ने खुद उन सभी को औपचारिक माफी जारी की जिन्होंने टूटे हुए शीर्षक को खरीदा था। तो बचाया गया या नहीं, उस लॉन्च कितना भयानक था यह भूलना मुश्किल है।
३. राइड टू हेल: रिट्रिब्यूशन

इसे न्याय दिलाने के लिए कोई शब्द नहीं हैं।
अपने फ्लैगशिप नास्कार फ्रैंचाइज़ी के साथ आरामदायक होने के बाद, डेवलपर यूटेक्नीक्स ने एक नए विश्व में एक अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी छलांग लगाने का फैसला किया, जो अंततः उन्होंने जिस धुरी को वर्षों से बनाया था उसे नष्ट कर देगा। और राइड टू हेल: रिट्रिब्यूशन, जिसे एक पीढ़ी को दागने वाले सबसे खराब गेम्स में से एक के रूप में जाना जाता है, दुर्भाग्य से वही विध्वंसक गेंद थी जिसने उन कागज़ की तख्तियों को तोड़ दिया।
राइड टू हेल: रिट्रिब्यूशन न केवल स्टूडियो के पिछले कामों से कम था, बल्कि सामान्य तौर पर एक बहुत ही खराब गेम था। और यह तो उन्हें छोड़ दिया जाता है जो सबसे अच्छे समय में भी दुर्भाग्यपूर्ण था। मिक्स करें कि खराब डिज़ाइन किए गए स्तरों और खुरदरे भौतिकी के साथ, और आपके पास एक खराब बहाना है एक एएए रिलीज़ के लिए।
२. बैटलफील्ड ४

मीम प्रशंसकों के लिए एक।
यह एक बात है कि एक स्टूडियो की ओर से एक गेम की गुणवत्ता के लिए औपचारिक रूप से माफी मांगना — लेकिन वास्तव में अपने सभी संसाधनों को एक मुकदमे से बचने के लिए एकत्र करना जो अंतिम उत्पाद के लिए है? शीश, अब यह एक नया निम्न है। और फिर भी, यह वास्तव में बैटलफील्ड ४ लॉन्च के साथ हुआ। ईए, अपने सभी प्रयासों के बावजूद, वास्तव में एक मुकदमा दायर किया गया था, जिसमें लॉन्च किए गए उत्पाद के प्रतिनिधित्व का दावा किया गया था, जिससे ईए और डाइस को अपनी अपेक्षाओं को पूरा करने तक अन्य सभी परियोजनाओं पर काम करना बंद करना पड़ा।
बैटलफील्ड श्रृंखला पर वापस देखें, ईए ने मूल त्रिकोणमिति में जीवन को सांस लेने का एक बहुत अच्छा काम किया। लेकिन वह चौथा संस्करण? ओह। यह अगली बड़ी चीज़ हो सकती थी पैसे के लिए भूखे डेव्स के लिए, बिना किसी संदेह के। लेकिन ईए के साथ फ्रैंचाइज़ी की लोकप्रियता पर निर्भर करते हुए, आलस्य स्पष्ट रूप से विकास के दौरान हाथ में था, जिसके परिणामस्वरूप लॉन्च दिवस पर एक ढीला परोसा गया। टुट टुट।
१. फॉलआउट ‘७६

“+१०० विकिरण विषाक्तता…”
यह एक बात थी कि एक टूटे हुए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक भारी मूल्य लेना, लेकिन वास्तव में प्रतिबंधित खिलाड़ियों को जो अंततः गेम को पैच के माध्यम से ठीक करने की कोशिश करते थे? अब यह एक छोटी सी कठोरता थी, है ना बेथेस्डा? उस स्थिति में, गर्व बनाए रखना वास्तव में एक दिमाग के लायक नहीं था, खासकर जब लाखों खिलाड़ियों ने वास्तव में एक काम करने वाला शीर्षक की अपेक्षा की थी। और फिर भी, डिसास्टर के पीछे की टीम ने बाहरी मदद के हाथ को स्वीकार करने से इनकार कर दिया।
फॉलआउट ‘७६, स्वीकारोक्ति, वास्तव में अपने चट्टानी लॉन्च के बाद से एक लंबा रास्ता तय किया है। बग्स को वास्तव में ठीक किया गया है, जैसे कि इसके विशाल ऑनलाइन दुनिया में दफन किए गए जिद्दी मechanics। लेकिन पैच के अलावा, गेम अभी भी एक बहुत ही स्टेल जोक का विषय है, जिसके अधिकांश दोष अभी भी नई फ्लॉप्स की श्रृंखला में तुलना किए जा रहे हैं। और ईमानदारी से, यह कुछ ऐसा है जिसे बेथेस्डा कभी भी भागने में सक्षम नहीं होगा।











