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5 टूटे हुए वीडियो गेम जो वास्तव में विश्वभर में रिलीज़ हुए

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यह सच है, वीडियो गेम की कीमतें — बढ़ रही हैं — जैसे कि हमारी अपेक्षाएं भी बढ़ रही हैं जब हम उन्हें खरीदने की कोशिश करते हैं जब उनकी सम्मानित रिलीज़ की तारीखें आती हैं। और考虑 करें कि $70 या अधिक इस दिन और उम्र में असामान्य नहीं है, हम एक निश्चित स्तर की गुणवत्ता की अपेक्षा करते हैं प्रत्येक रिलीज़ से। लेकिन जो हम नहीं करते हैं, दूसरी ओर, टूटे हुए पोर्ट और खुरदरे गियर की अपेक्षा करते हैं, जो सभी एक पियर्सिंग ग्राइंड का उत्पादन करने के लिए एक साथ टकराते हैं।

यह स्वाभाविक है कि हम एक गेम के प्रस्ताव का सर्वश्रेष्ठ अनुभव चाहते हैं। और फिर, समय-समय पर, हताश डेव्स वास्तव में अंतिम बाधा की ओर बढ़े हैं, जिसके नीचे पैसे की गंध है, जो वास्तव में इसे पार करने के लिए उत्सुक हैं बिना इसके ऊपर छलांग लगाए। और आइए ईमानदार रहें, इससे वर्षों में कुछ बहुत ही विनाशकारी परिणाम हुए हैं। बस इन पांच टूटे हुए गेम्स पर अपनी आंखें डालें, उदाहरण के लिए। हालांकि उन्हें रिलीज़ होने के बाद से एक श्रृंखला के पैच के साथ छुड़ाया गया है, वे वास्तव में डिजिटल आपदाओं के रूप में याद किए जाएंगे।

5. Assassin’s Creed: Unity

“सेब चोरी करो, अर्नो। मैं तुम्हें चुनौती देता हूं।”

असमान वॉल्ट से सोने के नगद को कई वर्षों से पुनर्प्राप्त करने के बाद, यूबीसॉफ्ट ने जाना कि उनकी किस्मत अंततः समाप्त हो जाएगी और एक दिन, वह सोना धीरे-धीरे कोयला में बदल जाएगा। केवल, यूबी के साथ अपने समृद्ध फ्रेंचाइजी के साथ अति आत्मविश्वासी, टीम ने यह मान लिया कि वे जो कुछ भी उत्पादन करेंगे वह अच्छी तरह से प्राप्त किया जाएगा, यहां तक कि एक धागे के साथ भी जो इसे डूबो देगा। लेकिन जैसा कि वे कहते हैं, मूर्ख सोना वास्तव में इतना कठिन नहीं है यदि आप पर्याप्त गहराई से खोदते हैं।

Assassin’s Creed: Unity यूबीसॉफ्ट के लिए एक बड़ा कदम था — खासकर Black Flag ने श्रृंखला के लिए नई बेंचमार्क स्थापित की थी। लेकिन जैसा कि मैंने कहा, यूबी के साथ अपने लिए अच्छा होने के लिए बहुत अधिक आत्मविश्वासी, उन्होंने एक सीक्वल को पानी के नीचे करने के लिए सStrict वार्षिक समय सीमा के प्रति सच्चे रहने के लिए। केवल, फ्रेंच क्रांति अध्याय के साथ शुरू से ही बग और खुरदरे मैकेनिक्स से भरा हुआ था, उन्होंने वास्तव में अपने स्वयं के निर्माण के जाल में गिर गए, जो कल्पना और अक्षमता से बुना हुआ था।
 

4. Cyberpunk 2077

नाइट सिटी के कई चेहरहीन निवासियों में से एक, निश्चित रूप से।

Cyberpunk 2077 के लिए दशकों की तरह महसूस होने वाली हYPE के बाद, यह स्वाभाविक था कि उत्साहित प्रशंसकों को कुछ प्रीमियम गुणवत्ता वाले सामग्री की अपेक्षा थी। और जबकि CD Projekt ने अपने सभी संसाधनों को महाकाव्य ट्रेलरों और सेलिब्रिटी कैमियो में डाला, गेमप्ले ने दूसरी ओर, इतनी भी ध्यान नहीं मिला। या कम से कम ऐसा नहीं लगता था, वैसे भी।

Cyberpunk 2077 हमेशा के लिए डूबते हुए जहाज के रूप में जाना जाएगा जिसने सीडी प्रोजेक्ट को टूटे हुए गेम्स के कब्रिस्तान में錨 किया है। यहां तक कि अपडेट के स्पूल्स ने प्रभावी ढंग से गेम को अपने विनाशकारी लॉन्च के बाद से पैच किया है, प्रशंसकों को हमेशा याद रहेगा कि सोनी ने गेम को बाजार से हटा दिया, और सीडी प्रोजेक्ट ने स्वयं उन सभी को औपचारिक माफी जारी की जिन्होंने टूटे हुए शीर्षक को खरीदा था। तो , माफ़ किया गया या नहीं, उस लॉन्च कितना अपमानजनक था यह भूलना असंभव है।
 

3. Ride to Hell: Retribution

इसके लिए कोई शब्द नहीं हैं जो इसे माफ कर सकें।

नास्कर फ्रेंचाइजी में अपने फ्लैगशिप के साथ बहुत आरामदायक होने के बाद, डेवलपर Eutechnyx ने एक नए世界 में एक अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी छलांग लगाने की कोशिश की; जो अंततः उन्होंने जिस अक्ष को वर्षों से ढाला था, उसे नष्ट कर देगा। और Ride to Hell: Retribution, जिसे एक पीढ़ी के सबसे खराब गेम्स में से एक के रूप में जाना जाता है, दुर्भाग्य से, वही विनाशकारी गेंद थी जिसने उन कागज़ के स्टिल्ट्स को तोड़ दिया।

न केवल Ride to Hell: Retribution स्टूडियो के दरवाजों से निकलने वाले सभी पिछले कार्यों से हीन था, बल्कि यह एक बहुत ही ढीला गेम भी था। और यह तो आवाज अभिनय को रोशन नहीं करता है जो किसी भी समय दियाबोलिकल था। इसे खराब डिज़ाइन किए गए स्तरों और खुरदरे भौतिकी के साथ मिलाएं और आपके पास एक पoor बहाना है एक AAA रिलीज़ के लिए।
 

2. Battlefield 4

मीम प्रशंसकों के लिए एक।

यह एक बात है कि एक स्टूडियो की ओर से एक गेम की गुणवत्ता के लिए औपचारिक रूप से माफी मांगना — लेकिन वास्तव में अपने सभी संसाधनों को एक मुकदमे से बचाव के लिए एकत्र करने के लिए जो अंतिम उत्पाद के प्रतिनिधित्व का दावा करता है? शीश, अब यह एक नया निम्न है। और फिर, यह वास्तव में Battlefield 4 लॉन्च के साथ हुआ। EA, अपने प्रयासों के बावजूद, वास्तव में एक मुकदमा दायर किया गया था, जिसमें लॉन्च किए गए उत्पाद के प्रतिनिधित्व का दावा किया गया था, जिसने EA और DICE को अपनी अपेक्षाओं को पूरा करने तक सभी अन्य परियोजनाओं पर काम करने से रोक दिया।

बैटलफील्ड श्रृंखला को देखते हुए, ईए ने मूल त्रिकोण में जीवन को सांस लेने के लिए एक बहुत ही शानदार काम किया। लेकिन उस चौथे संस्करण? ओह। यह अगली बड़ी चीज़ हो सकती थी पैसे के लिए भूखे डेव्स के लिए, निश्चित रूप से। लेकिन ईए के साथ फ्रेंचाइजी की लोकप्रियता पर निर्भर होने के साथ, आलस्य स्पष्ट रूप से शारीरिक विकास चरण के दौरान हाथ से निकल गया, जिसके परिणामस्वरूप लॉन्च दिन एक ढीला परोसा गया।
 

1. Fallout ’76

“+100 विकिरण जहर…”

यह एक बात थी कि एक टूटे हुए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक भारी मूल्य चार्ज करना, लेकिन वास्तव में उन खिलाड़ियों को प्रतिबंधित करना जिन्होंने पैच के माध्यम से गेम को ठीक करने की कोशिश की? अब यह थोड़ा कठोर था, है ना बेथेस्डा? उस स्थिति में, गर्व बनाए रखना वास्तव में एक डाइम के लायक नहीं था, खासकर जब लाखों खिलाड़ियों ने वास्तव में एक काम करने वाले शीर्षक की प्रतीक्षा की। और फिर भी, डिसास्टर के पीछे की टीम ने बाहरी मदद के हाथ को स्वीकार करने से इनकार कर दिया।

फॉलआउट ’76, स्वीकारोक्ति, लॉन्च के बाद से एक लंबा सफर तय किया है। बग्स को वास्तव में ठीक किया गया है, जैसे कि इसके विशाल ऑनलाइन दुनिया में दफन किए गए सभी तीक्ष्ण मैकेनिक्स। लेकिन पैच के अलावा, गेम अभी भी बहुत ही एक स्टेल जोक का विषय है, जिसमें से अधिकांश दोष अभी भी श्रृंखला में नए फ्लॉप्स की तुलना में हैं। और ईमानदारी से, यह कुछ ऐसा है जिसे बेथेस्डा कभी भी पार नहीं कर पाएगा।

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जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।