विचारक नेता
2025: क्या वह वर्ष होगा जब XR मुख्यधारा में आएगा?
अत्याधुनिक, इमर्सिव गेमिंग स्टूडियो, मिक्सरिफ्ट के सीईओ और संस्थापक 2025 में एक्सआर पर चर्चा करते हैं और क्या यह वह वर्ष है जब यह संभवतः मुख्यधारा में आएगा। गेमिंग में नवाचारों से लेकर विकसित हो रहे विस्तारित वास्तविकता परिदृश्य तक, वह इस बात पर चर्चा करते हैं कि आगे क्या हो सकता है। वह आज के सबसे बड़े चर्चा शब्द - एआई - की भूमिका पर भी प्रकाश डालते हैं और बताते हैं कि अधिकांश लोग जो सोचते हैं कि इस क्षेत्र को बदल देगा, वह शायद ही सुई को हिला पाएगा।
किसी भी नवाचार की तरह, विस्तारित वास्तविकता (XR) की बात करें तो इसमें भी कुछ हद तक संदेह हो सकता है। किसी भी कथित बाधा को इस बात का उदाहरण माना जाता है कि XR तकनीक कभी भी मुख्यधारा में नहीं आएगी, जबकि कई पारंपरिक प्रौद्योगिकी दिग्गज अपने दृष्टिकोण में सतर्क दिखाई देते हैं।
फिर भी रुझान बताते हैं कि 2025 एक्सआर के लिए एक प्रमुख वर्ष होने जा रहा है, विशेष रूप से गेमिंग में। नए, अधिक सुलभ हार्डवेयर से लेकर जनसांख्यिकी के प्रभाव और एआई की भूमिका तक, यहां 2025 में गेमिंग एक्सआर को आकार देने वाले विषय दिए गए हैं।
नवीन हार्डवेयर का केन्द्रीय स्थान
XR में ज़्यादातर ध्यान हार्डवेयर और खास तौर पर हेडसेट पर है। कई मायनों में, यह सफलताओं और संघर्षों दोनों के साथ पूरे क्षेत्र के लिए एक सूक्ष्म जगत है। मेटा ने अपने दृष्टिकोण के लिए सही फ़ॉर्मूला ढूँढ लिया है, शक्तिशाली क्वेस्ट 3S और बिक्री के बाद अधिक किफ़ायती क्वेस्ट 3S दोनों की पेशकश की है। 20 मिलियन से अधिक क्वेस्ट 2 हेडसेट. दूसरी तरफ, हालांकि एप्पल के विज़न प्रो ने दुनिया को प्रभावित नहीं किया है, लेकिन कुछ ऐसे भी हैं जो अफवाहें न केवल विज़न प्रो 2 संभवतः 2026 के अंत में लॉन्च होगा, बल्कि एक अधिक बजट-अनुकूल संस्करण भी विकास में है। इसके अतिरिक्त, आसुस आरओजी वीआर (टारियस) हेडसेट का लीक होने की संभावना है - मेटा के होराइजन ओएस का उपयोग करने वाला पहला थर्ड पार्टी हार्डवेयर बनने वाला है, और सैमसंग का मोहन एक्सआर हेडसेट है, जिसे Google और क्वालकॉम के साथ विकसित किया गया है, जिसने हाल ही में मोबाइल वर्ल्ड कांग्रेस (MWC) प्रदर्शनी में सुर्खियाँ बटोरीं।
हालांकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि XR में VR हेडसेट के अलावा और भी बहुत कुछ है। की घोषणा नए स्मार्ट चश्मे, जबकि रे-बैन की रिपोर्ट ईएमईए में इसके 60% स्टोर्स में मेटा ग्लास सबसे अधिक बिकने वाला उत्पाद है।
ये पहनने योग्य उपकरण गेमिंग डिवाइस नहीं हो सकते हैं, लेकिन ये XR में एक और तरीका हैं। इन चश्मों की भौतिक और डिजिटल को मिलाने की क्षमता गेम डेवलपर्स और खिलाड़ियों के लिए अभूतपूर्व संभावनाओं को खोलती है। साथ ही, अगर कोई व्यक्ति अपने जीवन के एक हिस्से में XR डिवाइस का उपयोग करता है, तो उसके अन्य हिस्सों में भी इसका उपयोग करने की अधिक संभावना होती है।
XR गेमिंग बदलावों से मिलता है
गेमिंग परिदृश्य में आम तौर पर बड़े बदलाव हो रहे हैं। मेटा ने हाल ही में पुष्टि की है कि क्वेस्ट पर 70% से अधिक समय फ्री-टू-प्ले ऐप्स में बिताया जाता है, पर प्रकाश डाला इन-ऐप खरीदारी की ओर बदलाव सबसे तेजी से बढ़ने वाली राजस्व धारा के रूप में। यह और युवा पीढ़ी, जैसे कि अल्फा और जेड, गेमिंग का उपयोग केवल खेलने के लिए नहीं, बल्कि संवाद और सहयोग के लिए भी कर रहे हैं। एक विश्लेषक ने हाल ही में सुझाव दिया कि गेमिंग कुछ जनसांख्यिकी के लिए सोशल प्लेटफ़ॉर्म की जगह ले रही है, पर प्रकाश डाला कैसे Roblox16-19 वर्ष के बच्चों के बीच इसकी पैठ Q35 3 में 24% थी, जबकि इसका सबसे तेजी से बढ़ने वाला आयु समूह 17-24 वर्ष का था।
यह सामुदायिक अनुभवों की ओर एक स्पष्ट बदलाव को दर्शाता है। हम भौतिक स्थानों और होराइज़न वर्ल्ड्स जैसे आभासी क्षेत्रों, दोनों में, सामाजिक गेमिंग में उछाल देख रहे हैं। आज के खिलाड़ी सिर्फ़ गेमिंग नहीं कर रहे हैं - वे सामाजिकता का आनंद ले रहे हैं और व्यक्तिगत मनोरंजन के अनुभवों में खुद को डुबो रहे हैं। जैसे-जैसे यह चलन ज़ोर पकड़ रहा है, गेमिंग का भविष्य पारस्परिक संबंधों के इर्द-गिर्द घूमेगा, और खेल से परे साझा अनुभवों पर ज़ोर देगा। यह विकास एक ऐसे भविष्य की ओर इशारा करता है जहाँ गेमिंग सामाजिक संपर्क और सामूहिक मनोरंजन के लिए एक शक्तिशाली मंच के रूप में काम करेगा।
ये अनुभव इमर्सिव हैं, और जबकि रोबॉक्स जैसे गेम अभी भी मुख्य रूप से कंसोल, मोबाइल और पीसी के माध्यम से उपयोग किए जाते हैं, अगला कदम उन उपकरणों की ओर होगा जो इमर्सिवनेस की अतिरिक्त परतें लाते हैं: एक्सआर हार्डवेयर।
एआई: आपकी सोच से भी पहले आ रहा है
AI कई उद्योगों में हलचल मचा रहा है, जिसमें व्यापक गेमिंग स्पेस भी शामिल है, लेकिन XR गेमिंग पर इसका प्रभाव अब तक कम स्पष्ट रहा है...अब तक। यह काफी हद तक XR प्लेटफ़ॉर्म में तेज़ी से हो रहे बदलावों के कारण हो सकता है, जिसने LLM को प्रभावी ढंग से सीखने के लिए पर्याप्त स्थिर सामग्री प्रदान नहीं की होगी। हालाँकि, जैसे-जैसे AI तकनीक आगे बढ़ती है, हमने देखा है कि AI विभिन्न उद्योगों में फैल गया है और बड़ा प्रभाव डाला है। इस प्रकार यह अपरिहार्य था कि AI गेमिंग में भी शामिल हो जाएगा, और मेटा की हाल ही में Aria Gen 2 की घोषणा के साथ, उन्नत सेंसर, आई-ट्रैकिंग और AI क्षमताओं के साथ एक उन्नत शोध-केंद्रित स्मार्ट ग्लास प्लेटफ़ॉर्म - यह इस बात का प्रमाण है कि गेमिंग उद्योग कितनी तेज़ी से विकसित होता है।
हम उम्मीद कर सकते हैं कि गेमिंग के विभिन्न पहलुओं में AI का प्रभाव बढ़ता रहेगा। AI-संचालित ग्राफ़िक्स विभिन्न गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक प्रचलित होने की संभावना है, जो दृश्य निष्ठा और यथार्थवाद को बढ़ाता है। इसके अतिरिक्त, AI कहानी कहने और चरित्र विकास में क्रांति ला सकता है, और अधिक गतिशील और उत्तरदायी कथाएँ बना सकता है। जैसे-जैसे ये AI-संचालित नवाचार पारंपरिक गेमिंग में परिपक्व होते हैं, वे संभवतः XR अनुभवों में अपना रास्ता खोज लेंगे, जो संभावित रूप से इमर्सिव गेमिंग परिदृश्य को बदल देगा।
डेवलपर्स के लिए अवसर महत्वपूर्ण हैं; कोड करने या सामग्री को तेज़ी से बनाने में सक्षम होने से छोटी टीमों को मदद मिलेगी और AAA स्टूडियो के मुकाबले खेल के मैदान को समतल करने में मदद मिलेगी। फिर भी यह खतरा भी है कि अधिक तेज़ी से सामग्री का उत्पादन करने में सक्षम होने से खराब गुणवत्ता के स्तर में वृद्धि होगी। यह XR पैठ को बाधित कर सकता है, अगर उपयोगकर्ताओं को वह आकर्षक, इमर्सिव अनुभव नहीं मिलता जिसकी वे अपेक्षा करते हैं।
क्या एक्सआर मुख्यधारा में आ रहा है?
किसी भी नवाचार के साथ, हम शायद ही कभी टिपिंग पॉइंट के बारे में जानते हैं, जब कोई चीज़ आला से मुख्यधारा में आती है। क्या 2025 वह वर्ष होगा जब XR उस क्षण तक पहुँचेगा? यह कहना मुश्किल है, लेकिन हार्डवेयर क्षमताओं में सुधार और विस्तार के साथ, प्रवेश की बाधाएँ कम हो जाएँगी। यह सुनिश्चित करना डेवलपर्स पर निर्भर करता है कि उपलब्ध सामग्री उपयोगकर्ताओं का ध्यान आकर्षित करे; जबकि सही डिवाइस होना महत्वपूर्ण है, जो लोगों को वापस आने के लिए प्रेरित करता है वह है शानदार अनुभव।
ये विकास महत्वपूर्ण आधार तैयार करेंगे, जिससे आने वाले वर्षों में AI और अन्य उभरती प्रौद्योगिकियों के अधिक सहज एकीकरण का मार्ग प्रशस्त होगा। जैसे-जैसे पारिस्थितिकी तंत्र परिपक्व होता है, हम गेमिंग, मनोरंजन और उससे परे तेजी से परिष्कृत और सुलभ मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोगों को देखने की उम्मीद कर सकते हैं।