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World of Warcraft : 6 meilleures zones de départ (édition Horde)

Depuis 2004, Blizzard se bat bec et ongles pour garder les joueurs attirés par World of Warcraft et ses nombreux secrets qui lient Azeroth. À travers de nouvelles régions mises au jour et des races révélées, le MMORPG continue de nous surprendre à chaque nouvelle extension de la chronologie. Mais tandis que les likes de Shadowlands améliorent le royaume tel que nous le connaissons, certaines choses ne changent jamais vraiment dans les plus petites crevices du monde dominant. Comme les zones de départ, par exemple.

Il est admis que World of Warcraft a amélioré ses composants narratifs à mesure que de nouvelles races ont été introduites dans l’ensemble. Les cinématiques ont été entrelacées entre les lignes de quête, les acteurs de voix ont commencé à s’engager dans leurs rôles à un degré tout nouveau — qu’il s’agisse d’une apparition ou d’un personnage à part entière, et le gameplay a évolué de la tuerie de sangliers sans réfléchir à des conquêtes profondément immersives.

Avec cela en tête, nous devons rendre hommage où il est dû. World of Warcraft a apporté tant de races fascinantes à la vie à travers ses zones de départ, et a finalement forgé les liens qui nous unissent à nos personnages pour la longue route qui s’étend devant nous. Cependant, nous pensons qu’il y a de meilleurs endroits pour partir que d’autres. Mais allons-y étape par étape.

6. Mulgore (Tauren)

Mulgore n’est certainement pas l’endroit le plus beau pour démarrer, c’est sûr.

Il y a longtemps, lorsque World of Warcraft trouvait ses pieds en tant que MMORPG, les zones de départ ne dépassaient généralement pas les limites des quêtes de récupération répétitives et de la tuerie sans réfléchir de la faune mineure. La faction Tauren, bien que l’une des races les plus visuellement impressionnantes pour démarrer votre voyage, est probablement la pire de toutes. Et même si cela peut déclencher quelques fans Tauren là-bas, il y a une raison valable derrière le placement sur cette liste.

Le fait est : Mulgore est terne et essentiellement un désert aride avec très peu de choses à vous faire ouvrir la bouche. Les quêtes sont aussi amusantes que vous vous y attendez d’une séquence d’initialisation de MMORPG — mais avec la moitié de l’intrigue et le double de la monotonie. Et dans l’ensemble, autant que cela soit décevant — les soixante premières minutes ne fournissent rien de plus qu’une visite vide de certaines des régions les plus décevantes d’Azeroth. Et, vous savez, c’est décevant pour une race aussi spectaculaire.

 

5. Vallée des Épreuves (Troll/Orc)

Il est admis que ce n’est pas la palette de couleurs la plus aventureuse du monde.

Alors que la Vallée des Épreuves était autrefois célébrée pour être un symbole de fierté pour la Horde et un centre entre les factions sœurs, le canyon déserté a depuis décliné dans nos livres à mesure que de nouvelles races se sont installées à Azeroth. Bien sûr, ce n’est pas dire que le lieu de naissance des Orcs et des Trolls n’est pas un endroit décent pour démarrer et s’étendre. Je veux dire, bien sûr, les quêtes sont un peu répétitives et pas très différentes de celles du chapitre Mulgore — mais entre les défauts se trouve une atmosphère réellement nostalgique — une que nous sommes toujours affamés de revisiter encore et encore.

Il est juste de dire que les Orcs sont pratiquement la race à laquelle on s’engage lorsqu’il s’agit de prêter allégeance à la Horde. Non seulement sont-ils farouchement intimidants, mais ils sont également une espèce bien arrondie que nous sommes automatiquement attirés dès le départ. Et, heureusement pour nous, la Vallée des Épreuves est un véritable crédit à la race et une bastion de joie que nous sommes toujours prêts à représenter, quel que soit le niveau ou le statut.

 

4. Tirisfal (Mort-vivant)

Les Forsaken obtiennent pratiquement la médaille d’or pour leur aspect effrayant seul.

Parce que qui ne veut pas passer deux heures dans un cimetière, n’est-ce pas ? Grâce à la vision de Blizzard sur les maudits, les joueurs ont pu descendre dans le royaume des morts-vivants et retourner les pierres tombales pendant plus d’une décennie maintenant. Comme l’une des régions les plus déformées de World of Warcraft, Tirisfal présente certains des décors les plus sombres et des récits de fond les plus fracassants que vous aurez jamais le plaisir de plonger. Et c’est exactement pourquoi nous l’aimons.

Contrairement à Mulgore ou à la Vallée des Épreuves, Tirisfal présente quelque chose de beaucoup plus unique avec son segment d’ouverture. Les terrains vides sont pittoresquement hantés, les chaînes de quêtes sont merveilleusement merveilleuses, et le concept est vraiment fascinant, même s’il est incroyablement fou. Les morts-vivants sont un groupe humoristique au meilleur des temps, et, malgré leur manque de vigueur, leur domicile brasse toujours une quantité impressionnante de vie même après dix-sept ans. C’est impressionnant.

 

3. Bois d’Eversong (Elfes de sang)

Nous pouvons penser à de pires endroits pour démarrer votre quête.

Il est vrai — lorsque Burning Crusade a filtré à Azeroth, tout le monde a immédiatement sauté sur l’occasion de devenir le prochain roi ou reine des Elfes de sang. Bien sûr, c’est compréhensible, compte tenu de leur apparence ornée de bijoux et de leur comportement mystérieux. Cela dit, même si la race dans son ensemble est visuellement attrayante à l’œil nu — c’est toujours la zone de départ qui pousse l’espèce à des hauteurs admirables. Heureusement pour nous, cependant, les Bois d’Eversong sont un endroit parfait pour acquérir une telle grandeur.

En plus d’être un endroit enchantant pour se promener en général, les Bois d’Eversong dévoilent également une histoire d’ouverture plutôt agréable. Bien sûr, c’est essentiellement un conflit de tuerie et de récupération, comme c’est la norme de World of Warcraft — mais l’écriture des Elfes de sang est définitivement un peu plus chair et plus intrigante que les autres. Dans l’ensemble, le lieu de naissance des Elfes de sang est un foyer fascinant qui dégouline d’enchantement et de décors de livre de contes.

 

2. Île Errante (Pandaren)

Il semblerait que World of Warcraft et Shangri-La vont de pair.

Quand vous pensez aux moines pandas dodus dans World of Warcraft — vous allez probablement imaginer des monastères au sommet des montagnes et des roues de karma collées partout. Et même si c’est vrai pour la plupart, la faction Pandaren est également l’un des royaumes les plus captivants pour s’inscrire. Avec une multitude de cinématiques à absorber et un choix imminent sur lequel parti vous allez rejoindre — jouer les Pandaren aimés devient rapidement la façon la plus excitante de commencer votre conquête d’Azeroth.

En plus de présenter de nombreuses quêtes uniques, l’Île Errante embellit également votre voyage avec des vues et des monuments historiques vraiment remarquables à absorber. Avec des doses de culture pandaren cousues dans chaque coin de la carte, la métropole nuageuse nous attire dans ses mystères et ses légendes voilées. Combinez ce niveau de charme avec une multitude de conséquences accrocheuses qui pèsent sur vos mouvements — et vous avez un véritable ouverture incroyable.

 

1. Kezan (Gobelin)

Kezan a un tas de qualités étranges que nous ne pouvons pas nous empêcher d’aimer.

Contrairement aux autres factions de la Horde, la race Gobelin introduit un niveau de folie qui nous attire immédiatement dans ses origines. Dès le moment où nous remplissons les chaussures de notre petit ami malicieux, Kezan s’ouvre sur un environnement surpeuplé où les locaux nous appellent à trouver notre place parmi les habitants de la ville. Kezan, bien que lourd sur les yeux à certains moments en raison des autoroutes en boucle et du décor steampunk, est peut-être le meilleur endroit pour appeler chez soi dans tout Azeroth.

En ce qui concerne les chaînes de quêtes — Kezan présente certainement l’une des histoires les plus captivantes qui se débattent dans le monde changeant. Les tuerie et les quêtes de récupération sans sens sont réduites à des tâches de taille de pinte, et le concept est beaucoup plus divertissant que votre quête quotidienne. Dans l’ensemble, la faction Gobelin, même si elle est complètement folle, est peut-être la communauté la plus attrayante à absorber. En fait, si on nous donnait le choix — nous serions plus que heureux de passer nos vingt premiers niveaux en errant dans la ville cendrée. Bien joué, Blizzard. Bien joué.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.