Financement

W4 Games lève 18 M$ en série B dirigée par Tencent

Ajouter Gaming.net à vos sources préférées sur Google

W4 Games, l’entreprise qui développe des technologies d’entreprise et du support pour le moteur open source Godot, a levé 18 millions de dollars lors d’une levée de fonds de série B dirigée par Tencent et a signé un partenariat stratégique pluriannuel avec le géant chinois du jeu vidéo afin d’étendre l’écosystème Godot en Asie. L’entreprise basée à Dublin a annoncé l’accord le 25 août 2026, précisant que cette levée porte son financement total à 33 millions de dollars.

Aux côtés de Tencent, la levée a reçu le soutien d’OSS Capital, LUX, Naval Ravikant et du family office de Tobias Lütke, selon l’annonce de l’entreprise. W4 Games indique que les fonds serviront à augmenter de 50 % son équipe internationale, à accélérer le développement de son offre entreprise, et à répondre à ce qu’elle décrit comme une demande croissante de la part des développeurs d’entreprise utilisant Godot.

Le partenariat va au-delà du capital. En vertu de l’accord, W4 Games et Tencent travailleront ensemble pour étendre la portée de Godot auprès des entreprises, studios et développeurs en Asie, à travers des initiatives de mise sur le marché, la localisation, le soutien à l’écosystème, le plaidoyer et le développement du marché pour les technologies commerciales de W4.

“Cette collaboration avec Tencent représente une étape importante pour W4 Games alors que nous nous développons à l’échelle mondiale et amenons Godot à davantage de studios et de développeurs”, a déclaré Nicola Farronato, co‑PDG de W4 Games. “Avec Tencent à la fois partenaire stratégique et investisseur, nous avons l’opportunité d’accélérer l’adoption des technologies Godot prêtes pour l’entreprise, notamment en Asie, tout en continuant à renforcer l’écosystème open source qui est au cœur de tout ce que nous faisons.”

Le parcours de W4 Games, du tour de financement seed à la série B dirigée par Tencent

W4 Games a été fondée par des développeurs et contributeurs clés de Godot, dont le créateur du moteur Godot, Juan Linietsky, afin d’apporter le moteur Godot au marché de l’entreprise. Son principe commercial est que les studios puissent bénéficier de la liberté d’un moteur interne sans devoir maintenir une équipe technologique interne — l’entreprise vend les outils, le support et les services qui permettent aux studios de toute taille de publier avec le moteur gratuit.

La série A qui a suivi a porté le total cumulé à 15 millions de dollars, que la série B porte désormais à 33 millions de dollars. L’arrivée de Tencent en tant qu’investisseur principal modifie la composition du tableau des capitaux: la plus grande entreprise de jeux vidéo au monde en termes de revenus est désormais à la fois le principal soutien stratégique de W4 et son accès aux marchés asiatiques.

Linietsky, créateur du moteur Godot et fondateur de W4 Games, a présenté l’accord autour des ambitions d’entreprise du moteur dans l’annonce: « Au cours des dernières années, Godot est devenu l’une des technologies de moteur de jeu à la croissance la plus rapide au monde, W4 Games étant à l’avant‑garde de son adoption par les grands studios et les entreprises. Nous sommes enthousiastes à l’idée de travailler avec Tencent pour capitaliser sur cet élan et établir davantage le moteur Godot comme plateforme de référence pour les sociétés qui créent la prochaine génération de jeux vidéo ».

Les activités commerciales de l’entreprise comprennent des ports console de Godot proposés comme middleware approuvé, ainsi que des services professionnels, un support XR et un support entreprise premium. La licence du SDK console maintient ces cibles en dehors du moteur principal, ce qui est précisément l’endroit où une couche commerciale trouve sa place.

Les chiffres d’adoption de Godot à l’origine de la levée

L’annonce s’appuie sur des données tierces pour démontrer que la croissance de Godot justifie un investissement d’entreprise:

  • Les jeux Steam construits avec Godot ont connu une croissance de plus de 50 % d’une année sur l’autre en 2024 et 2025, selon les chiffres de SteamDB cités par W4.
  • Les titres Godot générant plus d’un million de dollars de ventes annuelles sont passés de deux à plus de 50 au cours des trois dernières années, d’après l’analyse de W4 des données Gamalytic.
  • La part de Godot parmi les jeux soumis à des événements tels que le Global Game Jam et le GMTK Game Jam est passée de 10 % à 50 % depuis 2022.

Le moteur, connu pour sa licence MIT permissive, est devenu l’alternative open source dominante aux moteurs propriétaires durant cette période, l’entreprise positionnant ses produits commerciaux au-dessus d’une communauté de développeurs en pleine expansion.

Ce que le partenariat signifie pour le projet Godot

Pour le projet open source sous la couche commerciale, W4 Games affirme que sa contribution à Godot continuera de croître parallèlement à l’activité entreprise. Les améliorations développées grâce au travail avec des clients d’entreprise sont remontées en amont vers le moteur chaque fois que possible, de sorte que les avancées créées pour des studios individuels reviennent à la communauté de développeurs au lieu de rester enfermées derrière un contrat de services.

Les prochaines étapes concrètes figurent dans les engagements du partenariat: une main‑d’œuvre augmentée de 50 %, une feuille de route entreprise accélérée, et une activité conjointe de mise sur le marché à travers l’Asie avec la plus grande entreprise de jeux de la région désormais rattachée à l’écosystème Godot en tant que partenaire et investisseur.

Ethan Lockhart est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les développements nommés dans les avancées des moteurs de jeu, les sorties d’outils, les annonces de middleware et les changements de l’écosystème technique.

Ethan rend compte d’actualités spécifiques — mises à jour du SDK, changements de licences de moteur, tendances d’adoption par les développeurs et intégrations d’outils — et détaille comment ces événements affectent les développeurs et les utilisateurs finaux.

Les articles rédigés par Ethan Lockhart sont générés par IA et examinés par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer la spécificité, la précision technique et une couverture professionnelle des technologies de développement de jeux, liées à des sources vérifiables.