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5 jeux vidéo qui ont poussé le placement de produits trop loin
Le placement de produits a longtemps fait partie de la culture des jeux vidéo. En fait, les produits et les marques, en général, sont assez courants dans la plupart, sinon dans toutes les grandes franchises de jeux vidéo, ce qui pose la question : y a-t-il des sorties jour 1 qui ne présentent pas une boisson gazeuse ou un mascotte pour un œuf de Pâques ?
Quoi qu’il en soit, pour nous aider à passer le temps, nous avons cherché des jeux qui ont un peu trop abusé du placement de produits. De l’obsession cachée de Hideo Kojima pour Monster Energy à la partenariat inhabituel de Naughty Dog avec Subway, voici les cinq publicités de placement de produits les plus flagrantes que nous avons pu dénicher au cours des dernières décennies ou presque.
5. Monster Energy (Death Stranding)

C’est drôle, car sur le papier, vous ne vous imagineriez jamais une Amérique post-apocalyptique ayant un surplus de boissons gazeuses, en particulier celles comme Monster Energy. Il s’est avéré que Hideo Kojima ne pouvait pas s’empêcher de dessiner des plans pour intégrer une sorte de placement de produits dans Death Stranding. Et malgré tous les produits que Kojima aurait pu cacher dans le jeu, il s’est avéré que c’était la boisson “Unleash The Beast” qui a été retenue. Et encore plus.
Il s’avère que la seule chose qui peut garder Sam Porter sur ses gardes lorsqu’il traverse les États-Unis pour tenter de reconnecter le monde est une canette de Monster Energy bien froide. Et s’il ne consomme pas une canette lorsqu’il est en voyage, alors son seul autre choix est de se procurer une six-pack dans les chambres privées qui apparaissent dans les biomes. Si vous ignorez les signaux pour en consommer un, alors Sam perd rapidement beaucoup de stamina, ce qui signifie moins “ramener l’Amérique en ligne”. On pourrait donc affirmer que l’avenir des États-Unis repose sur la dépendance de Sam à l’égard de Monster Energy. C’est Kojima en un mot.
4. Subway (Uncharted 3 : Drake’s Deception)

Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas eu la chance de jouer au mode multijoueur d’Uncharted 3, voir Nathan Drake armé d’un sandwich Subway sera aussi inhabituel que voir Sully avec un vaporisateur. Finalement, il y a eu un partenariat entre les deux géants de l’industrie, qui a consisté à offrir à de nombreux joueurs ayant accès anticipé une multitude de goodies à thème Subway, notamment des skins d’armes et des cosmétiques.
Alors, pourquoi un tel partenariat inhabituel ? Eh bien, il s’est avéré que Naughty Dog s’est associé à Subway pour organiser une série de promotions en magasin, qui ont permis aux clients d’accéder à une copie du mode multijoueur d’Uncharted 3 plusieurs semaines avant sa sortie complète. La seule condition était que les clients de Subway devaient acheter un gobelet de 30 oz à thème, et dans une chaîne de magasins sélectionnée aux États-Unis.
3. Mega Man (Dead Rising)

Il est compréhensible qu’un développeur veuille profiter de l’occasion de glisser discrètement un peu de son propre travail dans ses autres projets. Prenez The Dark Pictures, par exemple ; chaque jeu propose une section entière qui donne aux joueurs un aperçu du prochain jeu de la série — avant qu’il ait même été officiellement annoncé. Dead Rising est très similaire, car une grande partie du jeu contient des produits d’autres franchises, notamment Mega Man, une autre IP bien-aimée de Capcom.
Quoi qu’il en soit, les gens de Capcom ont clairement adoré leur saga culte, puisque la plupart du centre commercial de Willamette avait des panneaux d’affichage, des jouets, des cosmétiques ou même des armes à thème Mega Man. Et ceux-ci n’étaient pas exactement rares, car la plupart des coins du district commercial monumental avaient quelques références au garçon en bleu électrique. Peut-être un peu trop de références.
2. Energizer Batteries (Alan Wake)

Energizer achetant son chemin dans Alan Wake de Remedy Entertainment a été un double tranchant ; d’une part, cela a fait connaître la marque de piles universelle, mais d’autre part, cela a donné aux joueurs une fausse impression que ses piles étaient facilement remplaçables et gaspilleuses. Grâce aux piles qui se déchargent après quelques minutes, cela a rendu la recherche de piles pendant l’histoire un peu plus compliquée, ce qui, bien sûr, n’a pas aidé Energizer.
Malheureusement, Alan Wake centre son univers entier autour des ténèbres, ce qui signifie que votre seul outil pour survivre aux terreurs qui se cachent est une torche. Pour faire court, Energizer est entré en jeu, avec plus de piles et de placement de produits que Remedy Entertainment n’aurait probablement pas anticipé pendant la phase de développement. Ne laissez pas la faible durée de vie de la batterie vous tromper, cependant ; Alan Wake ne rend certainement pas justice à la marque.
1. Pizza Hut (EverQuest II)

À tout coup, l’un des pires exemples de placement de produits dans l’histoire des jeux vidéo est la publicité en jeu et les formulaires de commande en ligne de Pizza Hut dans EverQuest II. Bien qu’il s’agisse d’un moyen pratique de passer une commande sans avoir à quitter le jeu, le contenu promotionnel de Pizza Hut a attiré beaucoup d’attention négative lorsqu’il a été diffusé pour la première fois au début des années 2000.
Pizza Hut n’a plus sa fonctionnalité dans le jeu, mais son bref séjour pendant l’âge d’or d’EverQuest II est tout aussi mémorable aujourd’hui qu’il l’était à l’époque. Et pour penser que tous les joueurs devaient faire était de taper “/pizza” dans la boîte de commande, et une livraison serait effectuée directement à leur porte. Pratique, ou pur laxisme ? Quoi qu’il en soit, c’était une solide stratégie marketing de la part de Pizza Hut.
Alors, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec notre top 5 ? Y a-t-il des jeux qui, selon vous, abusent un peu trop du placement de produits ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.











