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5 jeux vidéo qui vous punissent d’être mauvais

Nous ne pouvons pas vraiment parler pour tout le monde, mais vous devez sûrement convenir que se faire rappeler à quel point on est mauvais dans un jeu vidéo n’est pas la chose la plus motivante au monde. Au contraire, c’est plutôt décourageant, et cela soulève la question : pourquoi certains développeurs continuent-ils à intégrer une telle cruauté dans leurs jeux ? Eh bien, voici la chose, voyez-vous. Il s’avère qu’un bon nombre de joueurs apprécient en réalité d’être moqués ou de se faire taper sur les doigts pour avoir échoué. C’est peut-être donc le besoin de surmonter le défi qui les motive. Au fil des ans, nous avons vu une multitude de jeux se moquer de nous pour, eh bien, avoir essayé de réussir. Cela dit, aucun nouveau jeu ne s’est approché, même de loin, d’être aussi intentionnellement prétentieux que ces cinq-là.

5. Sifu

C’est drôle, car, en surface, Sifu n’est pas un jeu si menaçant. Ou du moins, visuellement, il ne l’est pas tant que ça, étant principalement composé de visuels de type cartoon et de décors vibrants. Mais son système de combat, étant le beat ’em up impitoyable qu’il est, est loin d’être inoffensif. Et il vous fait payer le prix fort, surtout si vous êtes mauvais et ne parvenez pas à comprendre son système de combat. Dans Sifu, la punition pour être mis K.O. par un ennemi est de perdre une autre année de votre vie. Et, ce qui empire les choses, c’est que plus vous êtes mis K.O., plus votre compteur de vieillissement augmente, ce qui signifie que vous pouvez vieillir de trente ou quarante ans en quelques niveaux seulement. Et, étant donné qu’il n’y a pas de retour en arrière une fois la campagne commencée, vous êtes essentiellement obligé de maîtriser le jeu sans dépasser la limite d’âge de 70 ans. En résumé, si vous êtes nul à Sifu, alors vous devrez tout recommencer… et encore… et encore, jusqu’à ce que vous y arriviez.

4. Dark Souls

Ce n’est certainement pas un secret que Dark Souls est un jeu difficile ; il a pratiquement cimenté sa place au panthéon des jeux les plus coriaces du monde pour abriter un système de combat aussi impitoyable. Mais ce qui rend la série deux fois plus fastidieuse, c’est sa capacité à se moquer de vous parce que vous êtes mauvais. Et pourtant, devoir endurer les interminables écrans noirs qui défilent à chaque fois que vous mourez est, en toute honnêteté, le moindre de vos problèmes. Comme vous l’apprendrez, échouer dans Dark Souls signifie perdre un pourcentage de votre santé maximale. Plus vous devenez Creux, plus votre vie se réduit progressivement à une portion congrue, rendant effectivement les ennemis deux fois plus difficiles à abattre. Vous devenez fragile, et, finalement, tout se transforme en une routine monotone pour regrimper à une position tolérable. C’est du divertissement impitoyable, pur et simple. Et pourtant, c’est aussi en partie la raison pour laquelle le taux de complétion est astronomiquement bas. À méditer.

3. Hellblade: Senua’s Sacrifice

Il n’y a rien de pire que de se faire constamment rappeler à quel point on est mauvais dans un jeu. Hellblade: Senua’s Sacrifice, par exemple, fait un travail plutôt soigné pour vous faire vous sentir nul à chaque fois que vous tombez au combat. Grâce à la pourriture qui recouvre lentement une autre partie du bras de Senua à chaque échec, on vous rappelle pour toujours que, peu importe à quel point vous pensez bien vous débrouiller, il y a des chances que vous échouiez de toute façon à la fin. La bonne nouvelle, contrairement à la croyance populaire, c’est qu’il n’y a pas de véritable mort permanente dans Hellblade. Cela ne veut pas dire que vous pouvez vous balader sans le moindre souci. Mais cela signifie que vous pouvez progresser progressivement dans l’histoire sans craindre de devoir recommencer depuis le début. Malgré tout, se faire rappeler son manque de progrès n’est jamais vraiment une bonne chose.

2. Guitar Hero

Tout comme dans la vraie vie, apprendre à jouer de la guitare dans un studio virtuel ne se fait pas du jour au lendemain. Le problème, c’est qu’apprendre à jouer de cette guitare en plastique aux couleurs codées implique d’en affronter la musique. Et quand nous disons musique, nous parlons de foules de fans en colère qui préféreraient vous huer hors de scène pour être mauvais plutôt que d’être vaguement solidaires de vos décisions de jouer toutes les mauvaises notes. Et bon sang, si vous avez du mal à enchaîner un seul solo — alors vous le saurez. Heureusement, Guitar Hero a toujours été indulgent en ce qui concerne les tutoriels et les sessions d’entraînement. Mais quand il s’agit de jouer en direct sur scène, quelques fausses notes peuvent retourner toute la salle contre vous, provoquant l’arrêt brutal de la chanson et la foule vous jetant pratiquement hors de scène. La bonne nouvelle, c’est qu’il y a un mode facile ; nous aimons ce mode. Le mode facile, c’est bien.

1. Singstar

Honnêtement, il n’y a rien de pire que de chanter à tue-tête vos morceaux préférés dans un élan de joie, pour qu’on vous dise ensuite que vous êtes pratiquement sourd aux tons, et que chaque note que vous avez chantée était à des kilomètres de l’original. Et dans le cas de Singstar, la série karaoké vieille mais toujours d’or, il vous dit quand vous ne savez pas chanter, et fait un travail fantastique pour vous le rappeler en rejouant chaque note que vous avez ratée pendant la chanson. Est-ce que cela atténue la douleur en quelque sorte ? Bof. Quoi qu’il en soit, mettre l’un des jeux Singstar en mode le plus facile vous permet de fredonner les morceaux et tout de même obtenir un score assez élevé. Essayez de chanter dans l’un des modes plus difficiles, cependant, et vous découvrirez rapidement à quel point le jeu peut être impitoyable. Savez-vous chanter ? Peut-être. Est-ce que Singstar vous le confirmera en vous disant le bon travail que vous faites ? Pas en un million d’années. Singstar ne veut pas que vous chantiez — il veut vous blesser.   Alors, quel est votre avis ? Êtes-vous d’accord avec notre top cinq ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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