Autour du monde
La popularité de la Couronne et de l’Ancre dans les Caraïbes
À l’origine, un jeu joué sur des bateaux par des marins, la Couronne et l’Ancre est maintenant un jeu culturel de niche qui est populaire dans les Caraïbes. Le jeu, qui n’a besoin de rien de plus que de trois dés à 6 faces personnalisés et d’une zone de lancer désignée, ressemble presque à une structure improvisée. Il n’a pas beaucoup de règles compliquées ou de conditions spéciales. La Couronne et l’Ancre tournent autour du pur hasard, et deviner quelles faces des dés atterriront face visible.
Le jeu est très présent dans le jeu, et c’est ce qui attire les gens vers la Couronne et l’Ancre. Et cette aventure de lancer de dés s’est propagée à tous les coins de l’Empire britannique, de l’Australie aux Caraïbes. Il s’est taillé une place dans la culture de ces dernières, avec de nombreuses îles des Caraïbes qui accueillent encore aujourd’hui des parties de Couronne et d’Ancre. En tant que jeu de hasard, il est très strictement réglementé, mais le charme et l’excitation autour de ce jeu sont toujours très présents aujourd’hui.
Comment la Couronne et l’Ancre sont venues à être
La Couronne et l’Ancre ont été popularisées par la Royal Navy comme un moyen pour les marins de socialiser et de jouer. Il est très similaire à Chuck A Luck, un jeu qui était très populaire dans les pubs anglais. Chuck A Luck était populaire parmi les classes ouvrières, et portait également les noms Sweat Cloth, Chucker Luck et Chuck Luck. Cette culture du jeu dans les pubs anglais s’est retrouvée dans la Royal Navy, où les jeux de cartes comme le poker ou le bridge, et les jeux de dés comme Chuck A Luck sont devenus des divertissements occasionnels.
Le jeu a été adapté pour avoir un goût et un thème maritime. Au lieu d’utiliser des dés à 6 faces avec des nombres de 1 à 6, la Couronne et l’Ancre utilisent des symboles personnalisés sur leurs dés à 6 faces. Les dés auraient une Couronne, une Ancre, un Cœur, une Pique, un Trèfle et un Carreau. Les quatre dernières images étant les mêmes que les cartes à jouer. Instantanément, le jeu a eu un attrait plus nautique. Et comme il ne nécessitait pas beaucoup plus qu’un tapis et quelques dés de jeu, il était très facile à transporter.

Se propager aux îles autour du monde
La Couronne et l’Ancre se sont propagées loin et large, atteignant jusqu’en Nouvelle-Zélande et en Australie, où le jeu de hasard a été accueilli à bras ouverts. L’Australie a également eu sa part de jeux de hasard, des jeux de dés à Two Up aux paris sur les courses de chevaux. Un autre passe-temps britannique très populaire. La Couronne et l’Ancre se sont également propagées au Nouveau Monde, à travers les Amériques et les Caraïbes. En Amérique du Nord, Chuck A Luck a pris plus d’importance. Il a été donné des noms tels que Bridcage ou Sweat et Sweat Rag. En raison de ses connotations navales et militaires, la Couronne et l’Ancre n’ont pas pris autant d’importance en Amérique du Nord.
Cependant, il était très populaire dans les îles des Caraïbes, où les jeux à thème nautique étaient plus que les bienvenus. La Couronne et l’Ancre font toujours partie de la tradition du jeu dans les Bermudes, la Jamaïque et d’autres îles des Caraïbes. Il est également important dans les îles de la Manche, au large de la côte de France.
Comment jouer à la Couronne et à l’Ancre
Vous pouvez apprendre à jouer à ce jeu en quelques minutes, l’une des raisons pour lesquelles la Couronne et l’Ancre sont si populaires. Le jeu utilise trois dés qui portent les symboles : Couronne, Ancre, Pique, Carreau, Trèfle et Cœur. Il y a un tapis de jeu où les dés sont lancés, et une zone de pari désignée où vous pouvez placer vos mises. Dans d’autres jeux de dés, comme le craps, il y a beaucoup de différents paris basés sur le total ou le résultat du lancer. Ou Sic Bo, où vous avez de nombreuses possibilités de pari avec une hiérarchie de paiement basée sur le risque du pari, la Couronne et l’Ancre sont très simples.
Vous placez essentiellement un pari de propriété sur l’un des symboles, et puis vous espérez que 1, 2 ou les trois dés atterriront avec ce symbole face visible. Le paiement dépend de combien de dés correspondent à votre pari, et si aucun ne correspond, vous perdez votre mise.
Paris, paiements et avantage de la maison
Malgré sa simplicité et son gameplay apparemment direct, la Couronne et l’Ancre ont un avantage de la maison assez élevé. Atterrir avec 1 symbole gagnant sur l’un des trois dés ne semble pas être un grand risque. Mais la probabilité de gagner ne correspond pas à la probabilité implicite du paiement.
- Une correspondance – 1:1
Deux correspondances – 2:1
Trois correspondances – 3:1
La chance de perdre est d’environ 57,8 % ; d’obtenir 1 correspondance est de 34,72 % ; deux correspondances sont de 6,94 % ; et d’obtenir les trois symboles correspondants est de 0,46 %. Si vous deviez aligner les paris et calculer la valeur attendue et la probabilité d’atterrir, vous trouveriez des avantages de la maison variables.

Une correspondance
Il y a une chance de 34,72 % de gagner, et le pari paie 1:1. La probabilité implicite est de 50 %, ce qui fait un avantage de la maison de 15,28 %.
Deux correspondances
Les chances de gagner sont de 6,94 % et deux correspondances paient 2:1. La probabilité implicite est de 33,33 %, ce qui fait un avantage de la maison de 26,39 %.
Trois correspondances
Trois correspondances n’ont qu’une chance de 0,46 % de se produire, et le pari paie 3:1. La probabilité implicite est de 25 %, ce qui fait un avantage de la maison de 24,54 %.
Jeux de dés joués dans les casinos
La Couronne et l’Ancre ne sont pas souvent trouvées dans les casinos, terrestres ou numériques. La culture du jeu n’a pas vraiment pris dans les casinos comme d’autres jeux de dés. Cela pourrait être dû à l’avantage élevé de la maison, qui découragerait les stratèges de jeu à la recherche d’un faible avantage de la maison.
Ou cela pourrait être le résultat de l’association avec le Commonwealth britannique. Un autre aspect qui pourrait jouer contre la Couronne et l’Ancre est qu’il n’y a pas beaucoup de types de paris. Il s’agit d’un jeu avec seulement 1 type de pari et sans pari latéral important.
Dans les casinos, vous êtes beaucoup plus susceptible de rencontrer le craps ou le Sic Bo. Le craps est un jeu historique de dés qui est énorme en Europe et s’est propagé dans le monde entier. La variété de paris, le jeu basé sur les tours et la grande diversité des résultats possibles donnent au craps une touche sophistiquée. Vous pouvez également construire des stratégies de craps, en travaillant sur différentes façons de défier les risques et d’essayer de gagner.
Le Sic Bo est plus similaire à la Couronne et à l’Ancre, dans la mesure où il utilise 3 dés. Mais ce sont des dés numérotés. Et il y a beaucoup de paris que les joueurs peuvent faire, allant du total de la somme des nombres lancés à différentes combinaisons de faces de dés. S’amuser avec différents paris et combiner les paiements dans différents paris rend le Sic Bo un très bon jeu pour travailler des stratégies.

Alternatives de jeux de casino à la Couronne et à l’Ancre
Dans son essence, la Couronne et l’Ancre est un jeu de hasard dans lequel vous faites votre pari, puis vous vous asseyez et regardez ce qui se passe. Vous n’avez aucune influence sur ce qui se passe dans le tour. Pas comme le poker ou le blackjack, où vous devez prendre des décisions qui peuvent façonner le résultat.
Il y a donc de nombreux jeux de casino similaires à la Couronne et à l’Ancre. Par exemple, la roulette est également un jeu de pari qui utilise le pur hasard. Vous n’êtes pas en train de parier sur le résultat d’un dé, mais plutôt sur l’endroit où la balle atterrira sur une roue à 37 (ou 38) segments.
Un autre jeu qui tourne autour du hasard et de l’aléatoire est la machine à sous. Il y a des jeux qui ont beaucoup d’ éléments supplémentaires pour compliquer le gameplay, mais au cœur des jeux de machines à sous, tout est déterminé par le hasard. Ou, devrions-nous dire, générateurs de nombres aléatoires, qui créent des suites de résultats aléatoires impossiblement longues.
Les machines à sous peuvent avoir des tours de bonus, des symboles spéciaux ou des mécanismes de jeu alternatifs. De ces derniers, nous voulons dire les rouleaux cascading, les paiements de grappes, les paiements de voies et les symboles étendus, parmi beaucoup d’autres. Ces éléments améliorent l’ expérience utilisateur lors du jeu de machines à sous, et rendent les jeux plus centrés sur le joueur et interactifs.
Vous pouvez trouver de nombreuses machines à sous qui ont des thèmes nautiques, similaires aux symboles et aux images utilisés dans la Couronne et l’Ancre. Il y a de nombreuses machines à sous Pirate, Nature et Trésor des profondeurs qui offrent des vibrations maritimes ou océaniques similaires.
Où jouer à la Couronne et à l’Ancre
Ce qui était autrefois un jeu très passionnant joué par les marchands et les marins est maintenant devenu très obscur et de niche. Il y a plusieurs applications de jeux mobiles et des sites où vous pouvez jouer à la Couronne et à l’Ancre. Mais jouer pour de l’argent réel, qui est sans doute l’attrait majeur du jeu, est assez rare.
Il est très strictement réglementé dans les îles des Caraïbes, bien que vous puissiez trouver la Couronne et l’Ancre proposées dans certains lieux légitimes. Bien sûr, il y a probablement quelques tavernes et auberges où vous pouvez jouer à des paris amicaux et tester le jeu. Ou, vous pouvez acheter un jeu pour vous-même comme souvenir. Mais n’oubliez jamais que les jeux comme la Couronne et l’Ancre ont une qualité addictive certaine.
Lorsque vous jouez à des jeux de dés similaires ou à d’autres jeux de hasard, assurez-vous de jouer de manière responsable. Ne regardez pas cela comme un moyen de gagner de l’argent. Ce sont des jeux à des fins de divertissement ; gagner et perdre font partie de l’expérience. Alors, jouez seulement avec de l’argent que vous pouvez vous permettre de perdre, ne poursuivez jamais vos pertes et jouez pour le plaisir.











