Actualités
SynCity AI génère des mondes de jeu 3D à partir de texte simple

Et si vous pouviez construire un tout Monde 3D En tapant simplement une description textuelle, SynCity est un nouvel outil d'IA qui vise à rendre cela possible. Ce système, sans formation préalable, génère des mondes 3D à partir de simples messages textuels. SynCity est un générateur de mondes 3D à partir de texte, sans formation préalable. Il aide les créatifs à créer des environnements virtuels plus efficacement et plus facilement. En tant que développeur de jeux et Concepteurs de réalité virtuelle, cela se traduit par la création de scènes palpitantes sans avoir à tout faire à la main.
Qu'est-ce que SynCity ?

SynCity SynCity est un générateur de texte en univers 3D optimisé par l'intelligence artificielle. Contrairement à certains outils antérieurs qui ne pouvaient générer que des objets 3D uniques, il peut produire une scène ou un paysage urbain complet en une seule fois. Et le plus intéressant : aucun entraînement supplémentaire sur de nouvelles données n'est nécessaire. Le générateur 3D SynCity exploite des modèles pré-entraînés (ceux qui savent déjà créer des images et des formes 3D) et les combine intelligemment. Le résultat est un monde 3D complexe et cohérent, généré à partir d'une simple invite de texte, avec un style et des détails cohérents sur l'ensemble de la scène. Et oui, ces mondes générés ne sont pas des instantanés statiques. vous pouvez réellement déplacer une caméra virtuelle et les explorer librement comme de véritables espaces 3D.
Comment fonctionne SynCity AI ?

SynCity AI utilise un pipeline en plusieurs étapes pour générer le monde 3D complet. Il ne génère pas le monde entier en une seule fois. Il construit la scène pièce par pièce, ou tuile par tuile, en veillant à ce que chaque élément s'assemble parfaitement. Cette méthode offre un contrôle optimal sur la disposition et les détails du monde.
Il utilise un approche basée sur les tuiles Pour créer des mondes. Chaque tuile est d'abord générée sous forme d'image (invite 2D), puis transformée en modèle 3D (invite 3D), et enfin fusionnée avec les tuiles voisines pour former le monde complet (fusion 3D). L'image ci-dessus illustre ce processus : d'une invite textuelle à une tuile 2D, puis à une tuile 3D, et enfin, à l'intégrer harmonieusement à la scène 3D.
Pour le décomposer étape par étape, voici comment cela fonctionne :
Invite 2D (génération d'une mosaïque d'image) : Le système commence par créer une image 2D pour une section du monde (une « tuile »). Il utilise un modèle de génération d'images pré-entraîné appelé Flux. Le système prend en compte le texte d'invite et les tuiles voisines existantes. En utilisant Flux et une approche d'inpainting, il remplit la nouvelle tuile afin qu'elle corresponde à la description et s'aligne avec les zones adjacentes. En termes simples, il s'agit de dessiner une petite partie du monde, en veillant à ce que les bords s'intègrent parfaitement à l'existant.
Conversion 3D (image en tuile 3D) : Ensuite, il convertit cette image 2D en un véritable modèle 3D. Pour ce faire, il utilise un outil appelé TRELLIS. TRELLIS est un générateur d'images 3D pré-entraîné. Il prend l'image 2D et lui donne de la profondeur et du volume, produisant ainsi une tuile 3D. Avant la conversion, il peut ajuster la tuile (par exemple, en extrayant le premier plan et en ajoutant une base) afin que TRELLIS puisse créer un fragment 3D solide du monde. Après cette étape, nous obtenons une tuile qui n'est pas une simple image plate, mais un élément de terrain ou d'architecture 3D dans lequel on peut se déplacer.
Mélange et couture (fusion de tuiles) : Il faut maintenant placer la nouvelle tuile 3D dans l'univers existant. Le système « assemble » la nouvelle tuile avec ses voisines afin d'éliminer toute jonction visible. Pour ce faire, il crée les limites de la nouvelle tuile, puis utilise un modèle d'inpainting pour les fusionner. Autrement dit, il comble les espaces vides ou les décalages sur les bords, afin que la transition soit fluide en 2D. Le résultat fusionné est ensuite renvoyé au générateur 3D (TRELLIS) pour affiner la géométrie 3D au niveau de la jonction. Cela garantit que les pièces 3D s'assemblent parfaitement, sans fissures ni bosses. Enfin, la nouvelle tuile 3D est ajoutée à l'univers, parfaitement intégrée à un paysage 3D continu.
Le système répète ce processus tuile par tuile. Chaque génération de tuile prend en compte le contexte de la scène globale, ce qui permet d'étendre le monde sans cesse. Le résultat est un environnement 3D cohérent, construit pièce par pièce, presque comme une courtepointe. Mais il ressemble à un seul et même monde lorsqu'on l'explore. Cette approche permet à SynCity de générer de très grandes scènes, tout en restant cohérentes et détaillées.
Avantages des générateurs de mondes 3D comme SynCity pour les développeurs de jeux vidéo et les concepteurs de réalité virtuelle

L'utilisation de SynCity peut offrir plusieurs avantages aux développeurs de jeux et aux concepteurs de réalité virtuelle :
Gain de temps considérable : Créer un niveau de jeu détaillé ou un environnement VR de A à Z peut prendre des semaines, voire des mois, à une équipe. Grâce au générateur 3D SynCity, une grande partie de cette tâche peut être réalisée en un temps record. L'IA se charge du gros du travail de création de contenu. Cela permet un prototypage plus rapide des mondes de jeu et une itération plus rapide des idées.
Moins de travail de modélisation manuelle : SynCity AI automatise les aspects les plus banals de la création d'univers. Les développeurs n'ont plus besoin de modéliser chaque rocher, maison ou arbre à la main. L'outil génère ces éléments selon la description textuelle. Cela libère les artistes d'une grande partie du travail fastidieux et leur permet de se concentrer sur l'amélioration de l'apparence. Cela permet d'éliminer ce travail fastidieux.
Créativité et expérimentation renforcées : Grâce à la simplicité de création d'une scène avec cet outil (il suffit de la décrire dans un texte), les concepteurs de jeux peuvent expérimenter des idées originales sans investissement important. Vous pouvez visualiser rapidement différents concepts d'environnement, ce qui encourage l'expérimentation de nouveaux thèmes ou styles. Si le résultat ne vous convient pas, vous pouvez modifier l'invite ou ajuster quelques tuiles pour obtenir une nouvelle version. La rapidité de transformation de l'idée en monde 3D peut inspirer davantage de créativité et d'innovation en matière de conception.
Mise à l'échelle pour les petites équipes : Tous les studios ne disposent pas d'une grande équipe d'artistes 3D. Un outil comme celui-ci permet aux petites équipes de jeux indépendants ou aux créateurs de VR indépendants de créer des mondes vastes, autrement inaccessibles. Cette technologie prend en charge une grande partie du travail, permettant ainsi à même une petite équipe de se démarquer dans la création de contenu. Elle facilite l'accès à la création d'environnements 3D riches.
L'avenir des modèles texte-3D de SynCity AI

Ce projet donne un aperçu de l'avenir du secteur. Bien que les résultats ne soient pas encore impressionnants, comme pour d'autres modèles d'IA, ils devraient s'améliorer considérablement à l'avenir. L'idée de la conversion de texte en monde 3D relevait il y a peu de la science-fiction, mais elle devient aujourd'hui réalité. Nous assistons à une croissance rapide des outils capables de transformer une simple description en contenu adapté aux jeux. SynCity AI est l'un des premiers à générer des mondes entiers de cette manière, et ce ne sera certainement pas le dernier. À l'avenir, la technologie de conversion de texte en 3D devrait devenir encore plus puissante et accessible.
Imaginez un concepteur de niveaux tapant simplement la vision d'un niveau : « une planète extraterrestre avec des îles flottantes et des forêts violettes ». Imaginez maintenant une IA comme SynCity transformant cette description en un monde 3D initial. À mesure que les algorithmes s'améliorent, ces mondes deviennent plus détaillés et plus fidèles à la vision du concepteur. La qualité des ressources s'améliore, tout comme la cohérence des grandes scènes. Ces outils pourraient même être intégrés aux moteurs de jeu. Les développeurs pourraient alors peaufiner le jeu. Mondes générés par l'IA directement dans le moteur, fusionnant la vitesse de l'IA avec la créativité humaine.
Pour les concepteurs de réalité virtuelle, des outils comme le générateur 3D SynCity offrent la possibilité de créer des mondes à la volée, où les expériences pourraient même être personnalisées pour chaque utilisateur grâce à une description. La technologie progresse rapidement. Générer du contenu à partir de descriptions textuelles pourrait devenir un outil standard dans le processus créatif des jeux et de la réalité virtuelle. Ces avancées suggèrent que l'avenir de la création de mondes pourrait se concentrer moins sur une modélisation méticuleuse. Il pourrait plutôt s'orienter vers des outils intelligents guidés par des idées innovantes.











