Financement

Studio de jeux munichois welevel sécurise 5,7 millions de dollars pour révolutionner le développement de jeux vidéo à l’aide de l’IA

Le studio de développement de jeux indépendant allemand welevel a sécurisé 5,7 millions de dollars en financement initial, marquant une étape importante dans sa mission de redéfinir le paysage des jeux vidéo grâce au développement de jeux à l’aide de l’IA. Le tour de financement, mené par BITKRAFT Ventures, comprend des contributions de BMWK (DLR), Goodwater et d’investisseurs providentiels tels que Chris Carvalho (membre du conseil d’administration, Roblox), Daniel Weinand (co-fondateur, Shopify), Heiko Hubertz (fondateur, Bigpoint), Kun Gao (co-fondateur, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-fondateur, Oculus), Ralf Reichert (co-fondateur, ESL) et le footballeur Mario Götze.

Avec cet apport de capital, welevel est en mesure de doubler son équipe de développement alors qu’il poursuit le travail sur son ambitieux jeu de survie en sandbox AAA, qui est en développement depuis 2021. En utilisant des modèles d’IA génératifs internes, le jeu devrait entrer en accès anticipé l’année prochaine, promettant une expérience révolutionnaire où la construction de mondes et le comportement des PNJ dirigés par l’IA créent un univers vivant et en évolution.

L’IA au cœur du développement de jeux AAA

Alors que l’industrie du jeu est traditionnellement dominée par de grands studios avec des budgets importants, welevel adopte une approche innovante en utilisant l’IA pour rationaliser la production sans compromettre la créativité ou la qualité. Les outils de développement propriétaires de l’entreprise, alimentés par l’IA, améliorent divers aspects de la conception de jeux, notamment :

  • Construction de mondes procéduraux : en utilisant Unreal Engine 5, le studio utilise des techniques de génération procédurale avancées pour créer des environnements époustouflants et hyper-réalistes qui garantissent que deux expériences de jeu ne sont jamais identiques.
  • Interactions dynamiques avec les PNJ : les personnages non jouables (PNJ) sont conçus avec une mémoire et une conscience contextuelle, leur permettant de former des relations, de se souvenir des rencontres passées et d’interagir de manière qui imite le comportement du monde réel.
  • Récit et génération de quêtes adaptatifs : contrairement aux récits traditionnels et statiques, les quêtes à l’aide de l’IA de welevel évoluent en fonction des actions des joueurs, offrant une expérience de jeu vraiment personnalisée.

« Le développement AAA nécessite traditionnellement des ressources et des budgets massifs que la plupart des studios indépendants ne peuvent pas se permettre », a déclaré Christian Heimerl, fondateur et PDG de welevel. « Ayant travaillé avec l’IA dans des entreprises précédentes, j’ai vu son potentiel pour permettre à de petites équipes de rivaliser avec les grands studios. Au cours des quatre dernières années, nous avons construit des outils qui nous permettent non seulement de rivaliser avec les studios AAA, mais de les dépasser en innovation. BITKRAFT partage notre vision, et avec leur soutien, nous créons le jeu de nos rêves — et de ceux de nombreux joueurs. »

Rédéfinir le genre de survie en sandbox

Le premier titre de welevel est prêt à établir une nouvelle référence pour les jeux de survie en sandbox. En allant au-delà des mécanismes traditionnels de gestion des ressources et de construction de bases, le jeu introduit un écosystème à l’aide de l’IA qui réagit dynamiquement aux actions des joueurs. Les PNJ font plus que peupler le monde — ils s’adaptent, évoluent et offrent des interactions significatives qui ont un impact sur le récit du jeu en développement. Les mécanismes de commerce, de construction et de survie sont profondément intégrés aux processus d’IA génératifs, permettant une plus grande liberté créative et une imprévisibilité accrue.

Confiance des investisseurs dans les jeux à l’aide de l’IA

BITKRAFT Ventures, connu pour soutenir des projets de jeux et de Web3 transformatifs, a exprimé sa confiance dans la capacité de welevel à repousser les limites de l’IA dans le développement de jeux.

« Créer un jeu AAA dans un grand genre est un défi monumental, en particulier pour un jeune studio », a déclaré Jasper Brand, associé chez BITKRAFT Ventures. « Cependant, l’équipe lean de welevel a développé une technologie d’IA révolutionnaire qui accélère la production tout en maintenant une qualité exceptionnelle. Leur prototype offre déjà une expérience de jeu étendue et une fidélité visuelle élevée, prouvant que leur approche peut conduire à une expérience convaincante et durable. »

Un studio créé par des joueurs, pour des joueurs

Basé à Munich, welevel est un studio en plein essor qui a une passion profonde pour les jeux de survie et les jeux de construction de villes. L’entreprise croit en la création d’expériences de jeu spectaculaires qui donnent la priorité à l’immersion du joueur par rapport à la monétisation. En repoussant les limites d’Unreal Engine 5, welevel combine l’exploration, la construction et la survie de manière inédite.

Au-delà de son projet initial, le studio a des plans à long terme pour s’étendre à d’autres genres et introduire du contenu généré par les utilisateurs, en exploitant encore l’IA pour créer des mondes étendus et dirigés par les joueurs.

Pour ceux qui assistent à la Conférence des développeurs de jeux (GDC) du 15 au 20 mars 2025, l’équipe de direction de welevel est disponible pour des réunions.

Avec son dernier tour de financement, welevel est sur la voie de la révolution du développement de jeux. Alors que l’IA continue de remodeler l’industrie du jeu, ce studio innovant est à la tête du mouvement — prouvant que de petites équipes passionnées peuvent créer des expériences révolutionnaires qui rivalisent avec les géants de l’industrie.

Antoine Tardif est le PDG de Gaming.net, et a toujours eu une passion pour les jeux, et a une affection particulière pour tout ce qui est lié à Nintendo. Il est également le fondateur de Unite.AI, un site Web leader dans le domaine de l'IA et de la robotique.