Entretiens
Shawn Tanner, AN Productions’ Signy & Mino : Contre Tous les Dieux – Série d’entretiens
Soda Dungeon developpeur AN Productions est officiellement en train de couper le ruban pour un véritable RPG à tour par tour appelé Signy & Mino : Contre Tous les Dieux — un jeu qui mélangerait apparemment Paper Mario et Street Fighter. Curieux d’en savoir plus sur cette nouvelle IP, j’ai récemment rencontré Shawn Tanner, qui m’a donné un aperçu plus approfondi du projet.
C’est agréable de vous entendre ! Avant de plonger dans le dernier chapitre de la carrière en constante évolution d’AN Productions, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ? Qui êtes-vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans le monde du développement de jeux ?
Shawn : Bonjour ! Je m’appelle Shawn, et je suis développeur indépendant à plein temps depuis presque 20 ans maintenant. J’ai commencé dans le monde des jeux Web sous le pseudonyme Afro-Ninja, en créant du contenu Flash pour Newgrounds, Armor Games, Addicting Games, et plus. J’ai ensuite passé à la création de jeux mobiles avec la série Soda Dungeon, et maintenant, j’essaie ma chance avec mon premier jeu de console.
Signy & Mino : Contre Tous les Dieux est officiellement prévu pour sortir sur consoles et PC en 2025. Pouvez-vous nous dire, maintenant que la démo est disponible, si nous sommes sur le point d’atteindre ce statut doré si important ? Qu’est-ce qui viendra ensuite, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ?
Shawn : Je souhaite que je puisse dire que l’or est juste à l’angle de la rue, mais nous avons rencontré quelques problèmes de développement et juridiques cette année. La plupart des systèmes du jeu sont complets, il ne s’agit que de remplir tout le contenu qui va avec.
Nous sommes curieux d’en savoir plus sur l’univers et l’histoire derrière Signy & Mino : Contre Tous les Dieux. Pouvez-vous nous fournir quelques détails de fond à ce sujet ? Qui est qui, et qu’est-ce que nos protagonistes visent à accomplir ?
Shawn : L’histoire tourne autour d’une fille nommée Signy et de son chien Mino, alors qu’ils se retrouvent impliqués dans un conflit inattendu. Un scientifique ambitieux du Centre de recherche de la montagne a trouvé un moyen de ressusciter un dieu de la montagne. Un autre dieu se présente pour l’arrêter et, grâce à une connexion étrange entre les dieux et les humains, Signy devient la personne idéale pour aider.
https ://twitter.com/signyandmino/status/1835704012659630280
Parlons du de gameplay et des mécaniques de signature du jeu. Comment les décririez-vous le mieux, et qu’est-ce qui a inspiré l’approche à tour par tour ?
Shawn : Je suis simplement un grand fan de gameplay à tour par tour où vous pouvez considérer vos options avant d’agir. Je décris généralement le jeu comme Paper Mario croisé avec Street Fighter. C’est toujours un RPG dans son essence, mais je voulais laisser les joueurs assembler des combinaisons complexes qui seraient normalement réservées aux professionnels de jeux de combat.
Avec la démo en place, il semble logique que nous demandions quelques conseils et astuces pour aborder le RPG et son monde animé. Avez-vous des conseils pour ceux qui veulent entreprendre leurs propres quêtes ?
Shawn : Nous avons conçu la démo pour être très accessible et indulgente pour les joueurs débutants. Tant que vous suivez les invites de didacticiel et faites attention à votre timing, vous ne devriez pas avoir de problèmes !
Excusez-moi de sauter les étapes ici, mais êtes-vous en mesure de nous éclairer sur d’autres projets que vous pourriez être en train d’explorer dans un avenir proche ?
Shawn : Actuellement, je suis tout dédié à Signy et Mino. J’ai quelques idées dans ma poche pour une autre suite de Soda Dungeon, mais je sais mieux que de jongler avec deux projets de jeu en même temps.
Alors, où pourrions-nous trouver plus d’informations sur Signy & Mino : Contre Tous les Dieux ? Pouvez-vous partager des canaux sociaux, des flux ou des événements à venir avec nos lecteurs ?
Shawn : Diriger les gens vers notre page Steam est toujours la priorité.
Nous essayons également de construire notre communauté Discord, et vous pouvez également nous trouver sur Twitter/X.
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter avant que nous ne terminions ?
Shawn : J’ai fait de mon mieux pour créer un jeu plein de cœur, j’espère qu’il résonnera avec les joueurs ! Merci pour l’entretien.
Nous apprécions que vous ayez pris le temps de nous parler de l’univers de Signy & Mino : Contre Tous les Dieux. Nous nous réjouissons de voir plus de choses à venir dans les prochains mois !
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