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Entretiens

Shawn Tanner, AN Productions’ Signy & Mino : Contre Tous les Dieux – Série d’entretiens

Signy & Mino: Against All Gods

Soda Dungeon le développeur AN Productions coupe officiellement le ruban pour un véritable RPG à tour de rôle appelé Signy & Mino : Contre Tous les Dieux — un jeu qui mélange apparemment Paper Mario et Street Fighter. Curieux d’en savoir plus sur cette nouvelle IP, j’ai récemment rencontré Shawn Tanner, qui m’a gentiment donné un aperçu plus approfondi du projet.

C’est formidable de vous entendre ! Avant de plonger dans le dernier chapitre de la carrière en constante évolution d’AN Productions, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ? Qui êtes-vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans le monde du développement de jeux ?

Shawn : Bonjour ! Je m’appelle Shawn, et je suis un développeur indépendant à plein temps depuis presque 20 ans maintenant. J’ai commencé dans le monde des jeux Web sous le pseudonyme Afro-Ninja, en créant du contenu Flash pour Newgrounds, Armor Games, Addicting Games, et plus. J’ai ensuite passé à la mobilité avec la série Soda Dungeon , et maintenant j’essaie ma chance avec mon premier jeu de console.

Signy & Mino : Contre Tous les Dieux est officiellement prévu pour sortir sur consoles et PC en 2025. Pouvez-vous nous dire, maintenant que la démo est disponible, si nous sommes sur le point d’atteindre ce statut doré si important ? Qu’est-ce qui vient ensuite, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ?

Shawn : Je souhaite pouvoir dire que l’or est juste à l’angle de la rue, mais nous avons rencontré des problèmes de développement et des obstacles juridiques cette année. La plupart des systèmes du jeu sont complets, il ne s’agit plus que de remplir tout le contenu qui va avec.

Nous sommes curieux d’en savoir plus sur le décor et l’histoire derrière Signy & Mino : Contre Tous les Dieux. Pouvez-vous nous fournir quelques détails de fond à ce sujet ? Qui est qui , et qu’est-ce que nos protagonistes s’efforcent de réaliser ?

Shawn : L’histoire tourne autour d’une fille nommée Signy et de son chien Mino, alors qu’ils se retrouvent impliqués dans un conflit inattendu. Un scientifique ambitieux du Centre de recherche de la montagne a trouvé un moyen de ressusciter un dieu de la montagne. Un autre dieu se présente pour l’arrêter et, grâce à une connexion étrange entre les dieux et les humains, Signy devient la personne idéale pour aider.

Parlons du style de jeu et des mécaniques de signature du jeu. Comment les décririez-vous le mieux, et qu’est-ce qui a inspiré l’approche à tour de rôle ?

Shawn : Je suis simplement un grand fan de jeu à tour de rôle où vous pouvez considérer vos options avant d’agir. Je décris généralement le jeu comme Paper Mario croisé avec Street Fighter . C’est toujours un RPG dans son essence, mais je voulais laisser les joueurs assembler des combos complexes qui seraient normalement réservés aux professionnels de jeux de combat.

Avec la démo en place, il semble juste de demander quelques conseils et astuces pour aborder le RPG et son monde animé. Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent entreprendre leurs propres quêtes ?

Shawn : Nous avons conçu la démo pour être très accessible et clémente pour les joueurs débutants. Tant que vous suivez les invites de didacticiel et faites attention à votre timing, vous ne devriez pas avoir de problèmes !

Excusez-moi de sauter les étapes ici, mais êtes-vous en mesure de nous éclairer sur d’autres projets que vous pourriez être sur le point d’explorer dans un avenir proche ?

Shawn : Actuellement, je suis tout dédié à Signy et Mino. J’ai quelques idées dans ma poche pour une autre suite de Soda Dungeon , mais je sais mieux que de jongler avec deux projets de jeu en même temps.

Alors, où pourrions-nous trouver plus d’informations sur Signy & Mino : Contre Tous les Dieux ? Pouvez-vous partager des canaux sociaux, des flux ou des événements à venir avec nos lecteurs ?

Shawn : Diriger les gens vers notre page Steam est toujours la priorité.

Nous essayons également de construire notre communauté Discord, et vous pouvez également nous trouver sur Twitter/X.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter avant de conclure ?

Shawn : J’ai fait de mon mieux pour créer un jeu plein de cœur, j’espère qu’il résonnera avec les joueurs ! Merci pour l’entretien.

Nous vous remercions d’avoir pris le temps de nous parler du monde de Signy & Mino : Contre Tous les Dieux. Nous nous réjouissons de voir plus de choses dans les mois à venir !

 

Vous pouvez suivre AN Productions pour plus d’informations et de couverture en direct sur X (Twitter) ici. Vous pouvez également ajouter Signy & Mino : Contre Tous les Dieux à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.