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Le bénéfice de Sega Sammy bondit, le pachislot compensant le recul du divertissement
Sega Sammy Holdings a annoncé une hausse de 298,6 % de son bénéfice semestriel attribuable aux actionnaires de la société mère, à 10,9 milliards de yens, dans ses résultats publiés le 6 novembre 2026. La forte progression des bénéfices de l’activité Pachislot & Pachinko Machines a compensé le recul de l’activité Contenus de divertissement. Le chiffre d’affaires net a augmenté de 5,7 % pour atteindre 212,6 milliards de yens au cours des six mois clos le 30 septembre 2026.
Le résultat opérationnel a progressé de 42,2 %, à 14,3 milliards de yens. La hausse bien plus marquée du bénéfice de la société mère s’explique par la diminution des pertes exceptionnelles, passées de 4,5 à 0,7 milliard de yens. La période précédente comprenait 2,4 milliards de yens de pertes de valeur et 1,6 milliard de yens de pertes liées à la restructuration des activités ; le dernier semestre a enregistré 0,2 milliard de yens de pertes de valeur et aucune perte liée à une restructuration des activités.
Le pachislot devient la principale source de bénéfices
Le chiffre d’affaires net total de l’activité Pachislot & Pachinko Machines a progressé de 17,1 %, à 49,1 milliards de yens, et son résultat ordinaire a bondi de 331,6 %, à 15,4 milliards de yens, dépassant celui des Contenus de divertissement, qui s’est établi à 10,0 milliards de yens. Les ventes de pachislot sont passées de 16,0 à 32,8 milliards de yens, tandis que les ventes en unités ont grimpé de 28 676 à 65 208. Smart Pachislot Lycoris Recoil a représenté 34 700 unités, et Sega Sammy a indiqué que ses ventes avaient dépassé les prévisions.
Les Contenus de divertissement ont évolué en sens inverse. Le chiffre d’affaires net total a reculé de 2,5 %, à 145,5 milliards de yens, et le résultat ordinaire a baissé de 35,7 %. Les ventes de jeux complets sont passées de 26,8 à 20,5 milliards de yens, tandis que les recettes des nouveaux titres ont chuté de 8,7 à 0,3 milliard de yens ; les ventes de nouveaux titres en unités sont tombées de 1,81 million à 80 000. Les recettes du catalogue, qui comprend les titres sortis au cours de l’exercice précédent ou avant, ont progressé de 18,0 à 20,2 milliards de yens. Les jeux de ce catalogue ont ainsi porté la catégorie pendant une période où les nouveaux titres ont peu contribué aux recettes.
La division des machines de loisirs et des jouets, AM&TOY, a partiellement amorti ce recul, avec un chiffre d’affaires passé de 34,0 à 42,8 milliards de yens et un résultat opérationnel en hausse de 1,6 à 4,8 milliards de yens. Sega Sammy a indiqué que les ventes de machines de loisirs avaient dépassé les attentes, grâce notamment à UFO CATCHER 10.
Les acquisitions dopent les ventes de jeux, mais creusent les pertes
Les ventes de l’activité jeux ont progressé de 91,1 %, à 16,4 milliards de yens, mais la perte ordinaire du segment s’est creusée, passant de 0,7 à 4,2 milliards de yens. L’intégration des sociétés acquises GAN et Stakelogic a entraîné une hausse des ventes ainsi qu’un creusement de la perte opérationnelle. L’activité existante de machines de jeux s’est améliorée : les ventes sont passées de 2,9 à 4,1 milliards de yens et le résultat opérationnel, de 0,4 à 1,4 milliard de yens, soutenus par des séries comme Railroad RICHES et Super Burst.
Sega Sammy a indiqué que le volume des achats de jetons au casino PARADISE CITY avait atteint un record trimestriel au deuxième trimestre. Toutefois, la quote-part du résultat de PARADISE SEGASAMMY comptabilisée selon la méthode de la mise en équivalence est passée de 2,1 à 0,4 milliard de yens, en partie en raison des dépenses plus élevées liées à son hôtel récemment ouvert.
Le redressement de GAN passe par la migration vers une nouvelle plateforme et la réduction des coûts fixes, tandis que Stakelogic réduit son offre et adapte en ligne ses propriétés intellectuelles établies de machines de jeux. Sega Sammy vise une amélioration de ses bénéfices à partir de l’exercice clos en mars 2028.
Les prévisions annuelles reposent sur les sorties du second semestre
La société a maintenu ses prévisions pour l’exercice clos le 31 mars 2027, inchangées par rapport à celles du 12 mai 2026 : un chiffre d’affaires net de 510 milliards de yens, en hausse de 4,6 % ; un résultat opérationnel de 44,5 milliards de yens, en baisse de 5,6 % ; et un bénéfice attribuable aux actionnaires de la société mère de 32,5 milliards de yens. Pour les Contenus de divertissement, elle prévoit un résultat opérationnel de 42,5 milliards de yens, après 9,3 milliards au premier semestre, tandis que les ventes de nouveaux jeux complets sont attendues à 55,6 milliards de yens, après seulement 0,3 milliard au cours du semestre.
Les prévisions reposent donc largement sur Football Manager 27, dont la sortie est prévue le 10 novembre 2026, STRANGER THAN HEAVEN, prévue le 15 janvier 2027, et Persona 4 Revival, prévue le 18 février 2027. Les dépenses consolidées de recherche et développement et de production de contenus ont augmenté, passant de 40,2 à 43,6 milliards de yens. Elles comprennent 33,2 milliards pour les Contenus de divertissement, contre 31,2 milliards auparavant ; Sega Sammy a attribué cette hausse aux dépenses de recherche fondamentale consacrées aux nouveaux titres grand public.
Le semestre associe donc une forte hausse des bénéfices à un second semestre exigeant : le pachislot et les jeux du catalogue ont porté les résultats de la période, les acquisitions de l’activité jeux sont toujours en phase de redressement, et le maintien des prévisions annuelles pour les Contenus de divertissement dépend désormais largement des nouvelles sorties prévues.











