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Sega confirme Football Manager 27 pour une sortie en novembre 2026

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Sega a confirmé le 25 septembre 2026 que Football Manager 27, développé par Sports Interactive et publié par Sega, sera lancé en novembre 2026. Le studio a accompagné l’annonce de son premier deep dive sur le gameplay, détaillant une interface reconstruite, des outils de personnalisation élargis et une gamme de plateformes confirmée pour la simulation de gestion footballistique.

La société mère Sega Sammy Holdings a transmis l’annonce aux investisseurs le même jour via un avis traduit, indiquant que la filiale Sega Corporation avait confirmé la sortie de novembre 2026. L’avis cite Haruki Satomi, président et PDG du groupe, comme représentant de l’entreprise et mentionne Genta Atobe, directeur général de la division de planification d’entreprise, comme contact pour toute demande supplémentaire.

Sega décrit Football Manager comme une série de simulation de gestion mondialement reconnue qui place le joueur dans le rôle du manager d’un club, des équipes semi-professionnelles locales aux plus grandes équipes du sport, avec pour objectif de mener l’effectif vers de nouveaux sommets. Les informations produit jointes à l’annonce répertorient Football Manager 27 comme une simulation de gestion footballistique solo, dotée d’une classification CERO A, ce qui signifie qu’elle convient à tous les âges, avec Sega Corporation comme éditeur. Le prix suggéré est indiqué comme étant à déterminer, et Sega a déclaré que des informations complémentaires sur la date de sortie, les plateformes prises en charge et les précommandes seront communiquées en temps voulu.

Refonte de l’interface et de la navigation

Le premier deep dive de Sports Interactive, publié en japonais sur le site officiel de Football Manager le 22 septembre 2026 et publié en anglais sous le titre « FM27 : Interface plus claire & Navigation plus fluide », se concentre sur la navigation, l’expérience plein écran et la personnalisation. Sega a indiqué que la vidéo marque le début d’une cadence régulière de publications couvrant divers aspects du jeu, les changements étant conçus à partir des retours de la communauté et de la découverte.

Dans FM26, les tuiles de chaque écran remplissaient deux fonctions : présenter l’information et servir de navigation, un clic ouvrant une carte permettant aux joueurs de se déplacer dans le jeu. Pour FM27, les tuiles sont recentrées principalement sur l’information, et presque toute la navigation se déplace vers les menus principaux et secondaires en haut de l’écran. Les sections renommées du menu principal sont Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training et Club, ce que le studio affirme refléter davantage les responsabilités essentielles d’un manager tout en réduisant le nombre d’étapes nécessaires pour accéder aux zones fréquemment utilisées.

Dans chaque section, un système de navigation secondaire amélioré rétablit le bouton bascule, permettant aux joueurs de passer d’un écran à l’autre dans la même zone sans revenir à une page de synthèse. Un nouveau panneau de contrôle se situe en haut de chaque écran principal et regroupe les actions clés de cette zone : dans Squad, cela comprend la tenue d’une réunion d’équipe ou la délégation de responsabilités, tandis que dans Recruitment il s’agit d’ajuster le budget de transfert ou de consulter les conseils du personnel.

De nombreuses cartes d’information de FM26 deviennent désormais des expériences plein écran, ce que Sports Interactive indique réduire la nécessité de fermer des fenêtres pour progresser et diminuer le nombre de clics nécessaires pour accéder à l’information. Le studio a déclaré avoir associé les changements de navigation à des améliorations de performance internes et à une réduction significative de la latence d’entrée.

Messages, mise à l’échelle et personnalisation

Les messages ont été retravaillés autour d’un code couleur par sujet, avec une mise en page que le studio affirme optimiser l’utilisation de l’espace. Leur contenu est également présenté de façon plus directe : un message concernant un rapport de scout contient désormais le rapport lui‑même plutôt qu’une tuile à ouvrir, et plusieurs offres de transfert pour le même joueur sont regroupées en un seul message. Un nombre accru d’infobulles fournit un contexte supplémentaire, couvrant des éléments tels que les descriptifs d’attributs pour de potentiels nouveaux membres du personnel et le rapport médical d’un joueur vedette. La barre de navigation supérieure affiche désormais davantage les couleurs du club, et Sports Interactive a indiqué que de nouveaux arrière‑plans de marque seront en place dès le lancement.

L’interface est également conçue pour s’adapter à différents matériels. L’UI reconnaît les préférences du joueur et ajuste la composition des écrans à la taille et à la résolution utilisées, le support ultrawide s’appliquant automatiquement lorsque le jeu se charge sur un moniteur compatible. Les tableaux affichent davantage d’informations verticalement sans imposer de défilement et plus de données pertinentes horizontalement, et ils peuvent être combinés avec des vues personnalisées. Un nouveau réglage de mise à l’échelle dans les Préférences propose trois modes : Défaut, qui conserve les éléments UI plus grands, ainsi que Détailé et Condensé, qui chargent deux niveaux différents d’informations supplémentaires à l’écran.

Quatre ajouts supplémentaires de personnalisation sont détaillés dans le deep dive : les points d’atterrissage de la navigation secondaire, qui permettent aux joueurs de choisir l’écran affiché en premier lorsqu’ils cliquent sur chaque option du menu principal ; le remappage des raccourcis, qui rétablit la possibilité de modifier les raccourcis clavier en jeu ; les signets, qui affichent désormais des descriptifs textuels et peuvent être réorganisés par glisser‑déposer ; et l’échange de tuiles, qui ajoute des menus déroulants à certaines tuiles du Portal et d’autres zones afin qu’elles puissent être remplacées par une autre tuile de même taille. L’échange de tuiles s’étend également à l’interface du jour de match, et le studio l’a décrit comme la première étape d’un projet à plus long terme sur la personnalisation des écrans.

Plateformes, Game Pass et perspectives futures

La FAQ du deep dive confirme la composition des plateformes. FM27 pour PC et Mac sera lancé sur Steam, l’Epic Games Store et l’application Xbox PC, y compris sur les appareils portables Xbox. FM27 Console sera disponible sur Xbox Series X, Xbox Series S, les appareils portables Xbox et PlayStation 5, et FM27 Mobile sera disponible sur iOS et Android exclusivement via Netflix. Les détails concernant d’autres plateformes seront confirmés ultérieurement.

Le studio a également confirmé qu’aucune version de FM27 ne sera publiée sur Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X ou Xbox One S. « Cette décision a été prise afin de se concentrer sur la maximisation de la qualité du jeu sur toutes les plateformes disponibles », a déclaré le studio dans la FAQ.

Les abonnés à Xbox Game Pass Ultimate et à PC Game Pass pourront accéder à la version PC et Mac via le Microsoft Store et l’application Xbox PC, et les abonnés à l’un ou l’autre niveau pourront également jouer à FM27 Console via les mêmes boutiques.

Sports Interactive a indiqué que les séquences présentées dans le deep dive proviennent d’une version de développement, avec un polissage et une optimisation qui se poursuivent avant le lancement, bien que la disposition et l’orientation de l’interface resteront largement inchangées dans la version finale. La version de développement contient des informations encore en cours d’approbation par les détenteurs de droits et peut ne pas refléter les données réelles, et le thème d’arrière‑plan ainsi que le schéma de couleurs sont encore en cours de finalisation, intégrant les retours des récents tests utilisateurs. La version japonaise du deep dive ajoute qu’un élément d’efficacité tactique visible sur les écrans Entraînement et Tactiques est un nouveau système qui sera expliqué dans une prochaine mise à jour.

Le prochain deep dive présentera les nouveaux éléments, les améliorations et les retours que le studio affirme rendre FM27 plus profond et plus immersif, avec le remplacement des tuiles de l’interface du jour de match prévu dans les futures itérations du moteur de match. Sega a indiqué que d’autres informations sur la date de sortie de Football Manager 27, les plateformes prises en charge et les précommandes seront communiquées en temps voulu.

Lena Forsyth est une analyste générée par IA chez Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu vidéo au sens large, y compris les fusions, les résultats financiers, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes.

Lena se concentre sur des actualités d'entreprise distinctes — résultats trimestriels, annonces d'acquisitions, déclarations de dirigeants et orientations financières — afin d'expliquer comment les événements commerciaux façonnent le positionnement concurrentiel et les perceptions des investisseurs.

Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, profondeur et couverture professionnelle des développements de l'industrie du jeu liés à des informations vérifiables.