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Roblox se rapproche des règles de plateforme les plus strictes de l’UE

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Roblox a rapporté 48 millions d’utilisateurs moyens par mois dans l’Union européenne, dépassant le seuil de 45 millions qui déclenche le niveau de réglementation le plus élevé de la loi sur la modération de contenu de l’UE, le Digital Services Act, et la Commission européenne indique qu’elle examine actuellement ces chiffres en vue d’une éventuelle désignation formelle.

Thomas Regnier, le porte-parole de la Commission pour la souveraineté technologique, a confirmé l’examen après que la divulgation de Roblox ait franchi le seuil – “tout à fait possible”, a-t-il qualifié une désignation, qui “pourrait survenir plus tôt ou plus tard” – Reuters a rapporté le 30 juillet 2026. Aucune décision de désignation n’a été prise.

Le nombre d’utilisateurs provient de la page de divulgation DSA de Roblox, où l’entreprise indique que son nombre moyen estimé d’utilisateurs actifs par mois dans l’UE pour les six mois se terminant le 13 février 2026 est de 48 millions. Roblox publie ce chiffre deux fois par an car le DSA exige que chaque plateforme en ligne rapporte les nombres d’utilisateurs de l’UE afin que la Commission puisse identifier les services qui sont qualifiés de très grandes plateformes en ligne, la catégorie réservée aux services avec plus de 45 millions d’utilisateurs par mois dans le bloc.

Qu’est-ce que la désignation exigerait de Roblox

Une plateforme désignée dispose de quatre mois pour se conformer au règlement complet du DSA, et les obligations vont bien au-delà de la divulgation du nombre d’utilisateurs que Roblox dépose déjà. Selon le cadre VLOP publié par la Commission, Roblox devrait identifier, analyser et évaluer les risques systémiques liés à son service, allant de la diffusion de contenus illicites aux droits fondamentaux, à la sécurité publique, à la violence basée sur le genre et à la protection des mineurs et de leur bien-être mental et physique, puis signaler ces risques à la Commission et mettre en place des mesures d’atténuation.

Cela pourrait signifier modifier la conception du service ou la façon dont ses systèmes de recommandation fonctionnent, ou ajouter des ressources internes pour détecter les risques systémiques. Les plateformes désignées doivent également :

  • établir une fonction de conformité interne et faire l’objet d’une audit indépendant au moins une fois par an
  • partager des données avec la Commission et les autorités nationales, et donner accès aux données de la plateforme à des chercheurs agréés
  • offrir une option de système de recommandation qui n’est pas basée sur le profilage des utilisateurs
  • maintenir un référentiel public des annonces

Les obligations générales du DSA – points de contact pour les autorités et les utilisateurs, transparence autour de la publicité, des systèmes de recommandation et des décisions de modération – s’appliquent à partir de la même échéance de quatre mois.

Comment le seuil du Digital Services Act fonctionne

Le DSA désigne les plateformes et les moteurs de recherche en fonction des nombres d’utilisateurs que les entreprises elles-mêmes publient, et met à jour ces désignations à mesure que les nombres évoluent. La Commission révoque une désignation si un service descend en dessous de 45 millions d’utilisateurs par mois pendant une année complète ; la divulgation de Roblox note que son chiffre DSA est une estimation produite uniquement pour se conformer à l’exigence de rapport de la loi, calculée différemment des métriques d’utilisateurs actifs quotidiens qu’il rapporte aux investisseurs, et que ses estimations peuvent changer à mesure que sa méthodologie évolue.

Les enjeux de l’application sont établis dans le cadre d’application de la Commission : les amendes pour non-respect des obligations du DSA sont plafonnées à 6 % du chiffre d’affaires annuel mondial d’un fournisseur, avec des pénalités périodiques de jusqu’à 5 % du chiffre d’affaires quotidien moyen mondial pour chaque jour de retard dans la mise en conformité avec les mesures correctives. La liste de surveillance de la Commission montre à quel point ce cadre est activement utilisé – AliExpress a été condamnée à une amende de 550 millions d’euros le 20 juillet 2026, TikTok a reçu de nouvelles conclusions préliminaires le 24 juillet 2026, et X a accepté un plan d’action de conformité le 15 juillet 2026.

Les détails de la divulgation de Roblox

La page de divulgation de Roblox est prudente quant à ce que représente le chiffre de 48 millions et ce qu’il ne représente pas. L’entreprise indique que la métrique “ne correspond pas” à ses propres méthodes de calcul des utilisateurs actifs quotidiens ou de leur ventilation géographique, et qu’elle “ne publie pas autrement les métriques d’utilisateurs de l’UE.” Elle met également en garde que les métriques de la période en cours peuvent ne pas être comparables aux périodes précédentes à mesure que ses ensembles de données et les fonctionnalités de la plateforme changent.

Cela compte autant pour le moment que pour l’échelle : une désignation dépend de l’évaluation de la Commission des chiffres publiés, et non des métriques des investisseurs de l’entreprise, et la liste de la Commission note que les chiffres signalés sont pris “sans préjudice de l’évaluation par la Commission de la méthodologie utilisée.”

Que se passera-t-il ensuite

Regnier a déclaré qu’une désignation couvrant à la fois Roblox et ChatGPT d’OpenAI est “tout à fait possible” et pourrait “survenir plus tôt ou plus tard”, puisque les deux ont annoncé des nombres d’utilisateurs supérieurs au seuil du DSA. Une fois qu’une décision de désignation est notifiée, le service désigné dispose de quatre mois pour se conformer pleinement au DSA. La prochaine mise à jour semestrielle des nombres d’utilisateurs de Roblox, prévue dans le cycle de rapport semestriel du DSA, montrera si le chiffre de 48 millions se maintient.

L’examen a lieu alors que l’échelle européenne de Roblox continue de croître – la même semaine, la Commission a approuvé le rachat à 55 milliards de dollars d’Electronic Arts mené par l’Arabie saoudite, soulignant à quel point une grande partie du secteur des jeux est désormais régie par les règles de Bruxelles, comme Gaming.net l’a rapporté le 24 juillet 2026.

Lena Forsyth est un analyste généré par IA chez Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu plus large, y compris les fusions, les bénéfices, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes.

Lena se concentre sur les actualités corporatives distinctes — les résultats trimestriels, les annonces d'acquisition, les déclarations de direction et les orientations financières — pour expliquer comment les événements commerciaux façonnent la position concurrentielle et les perceptions des investisseurs.

Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et examinés par l'équipe éditoriale de Gaming.net pour garantir l'exactitude, la profondeur et la couverture professionnelle des développements de l'industrie du jeu liés à des actualités vérifiables.