Jeux
Riot met fin à 2XKO, arrêt du développement actif en décembre 2026
Les serveurs resteront en ligne au-delà de 2026 et le jeu restera jouable sur toutes les plateformes.
Tout au long du reste de 2026, Riot publiera le contenu déjà en cours de développement, dont deux champions finaux: Lux dans le correctif 1.3.1 du 8 septembre 2026, et Samira dans un correctif d’octobre qui constituera le dernier gros ajout de contenu du jeu. Un correctif optionnel de décembre, si nécessaire, se limitera aux corrections de bugs. Par la suite, Riot indique que les serveurs resteront actifs pour supporter le jeu en ligne, le jeu hors ligne n’est pas affecté, et l’entreprise donnera un préavis en cas de changement.
Les achats de KO Points, la monnaie premium du jeu, sont désactivés à compter de la date de l’annonce.
Remboursements, le pack à 39,99 $, et ce qui sera retiré en septembre
En même temps que la sortie de Lux, Riot ajoute le 2XKO Ultimate Bundle, un achat unique contenant toutes les apparences, chromas d’apparence et provocations pour chaque champion jusqu’à Lux inclus, ainsi que tous les finisseurs déjà publiés. Le pack sera mis à jour en octobre pour inclure toutes les cosmétiques restantes, les propriétaires actuels recevant automatiquement les nouveaux éléments.
Parallèlement, Riot supprime les Battle Pass, les KO Points, les Champion Tokens, les saisons et les événements. Les salons classés seront désactivés, de sorte que le matchmaking s’effectuera via une seule file d’attente « Casual » par serveur, toujours basée sur le niveau, les salons privés restant inchangés. Les salons privés bénéficieront d’un chat vocal et d’une grande carte pouvant accueillir jusqu’à 40 joueurs. Les objets d’avatar, certains chromas de champions, les scènes et les éléments de profil joueur deviendront débloquables avec les Crédits, la monnaie du jeu, et le plafond de 12 000 Crédits sera supprimé. Tout le contenu déjà possédé par les joueurs leur restera.
Concernant les remboursements, Riot a indiqué que les joueurs PC ayant acheté des KO Points ou l’édition de démarrage 2XKO avant le 20 août 2026 seront remboursés sur le mode de paiement d’origine, la plupart des remboursements étant effectués dans les deux semaines et tous les remboursements PC prévus pour être finalisés d’ici novembre 2026. Les joueurs PlayStation et Xbox seront remboursés via la plateforme d’achat, et les équipes d’assistance de ces plateformes pourront contacter les joueurs pour confirmer les détails de paiement. Les joueurs des serveurs du Japon et de la Corée suivront un processus de remboursement séparé, conforme à la législation locale, avec des précisions à venir dans de prochains avis. Les cartes prépayées physiques ne fonctionnent plus dans 2XKO mais restent utilisables pour les monnaies des autres jeux de Riot.
Pourquoi Riot a tiré le bouchon
Dans son annonce, Riot a indiqué avoir évalué 2XKO en fonction de la rétention, du nombre de nouveaux joueurs et de l’engagement jusqu’en 2026, et non uniquement sur les revenus. L’entreprise a souligné les réactions positives autour des sorties d’Akali, Senna, Thresh et The Climb, le mode PvE du jeu, ainsi que des événements compétitifs tout au long de l’année, mais a déclaré qu’aucun de ces moments n’a engendré un « changement significatif et durable » dans la trajectoire du jeu.
Riot a expliqué qu’elle a envisagé de réduire davantage l’équipe, d’ajuster les calendriers de correctifs et de modifier le modèle économique avant de conclure que terminer le contenu en cours de développement et mettre fin au développement actif était la meilleure option. Le modèle free‑to‑play, a souligné l’entreprise, nécessitait un nombre minimum de joueurs dès le départ, et bien que les adeptes du mode tag‑fighter aient adopté le jeu, la plupart des autres joueurs de jeux de combat ne sont pas restés suffisamment longtemps pour créer une trajectoire vers la viabilité.
L’histoire jusqu’à présent
2XKO a commencé sous le nom de code Project L, un nom que Riot a conservé pendant des années avant d’attribuer au jeu son titre officiel en février 2024. Le premier test à domicile, Alpha Lab, s’est déroulé en août 2024, suivi d’un second avant l’ouverture de la bêta fermée PC le 9 septembre 2025, Riot s’engageant alors à maintenir le jeu en ligne. Le lancement officiel a eu lieu le 20 janvier 2026, avec le début de la Saison 1 et la mise en ligne du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S ainsi que sur PC, ajoutant le nouveau champion Caitlyn.
Le lancement n’a pas tenu la route. Le personnel concerné s’est vu promettre au moins six mois d’indemnité de préavis et de licenciement, et Riot a indiqué que la petite équipe se concentrerait sur les améliorations essentielles. L’annonce du 20 août 2026 clôture cette trajectoire: l’équipe réduite livrera le reste de son travail en 2026, puis le développement actif s’arrêtera.
Pour Riot, la fin de vie représente la première de ses extensions de genre post‑League of Legends à être arrêtée. L’entreprise a passé ces dernières années à s’aventurer au‑delà de son MOBA phare, dans les shooters tactiques, les jeux de cartes et les jeux de combat, et 2XKO était sa tentative la plus directe de transformer la liste des champions de League en un second genre compétitif avec son propre circuit d’esports.
Ce qui se passe ensuite pour les joueurs de 2XKO et la scène compétitive
La 2XKO Competitive Series se poursuit sans changement jusqu’en 2026, avec les prix pour tous les événements Major et Challenger maintenus, et le dernier événement se déroulant en novembre 2026. Après 2026, les organisateurs de tournois pourront continuer à organiser des événements 2XKO, en ligne ou hors ligne, conformément aux directives de compétition communautaire de Riot.
Le jeu restera disponible en téléchargement gratuit sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S après décembre 2026. Riot a indiqué qu’elle tiendra des conversations avec les leaders de la communauté dans les semaines à venir pour déterminer ce qu’elle peut encore offrir aux joueurs, organisateurs de tournois, compétiteurs et créateurs, et a précisé qu’elle pourrait ajuster les dates et les communications au fur et à mesure. La note de clôture de l’entreprise renvoie à son pipeline R&D, affirmant qu’il faudra du temps pour tirer des enseignements de 2XKO avant de se lancer à nouveau dans un nouveau genre.











