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Yuji Horii affirme avoir créé un jeu d’enquête avec l’IA en une trentaine de minutes

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Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a publié le 11 octobre 2026 un nouveau jeu d’enquête jouable dans un navigateur. Dans une publication sur son compte X, il a écrit l’avoir créé en donnant des instructions à une IA et y avoir consacré environ 30 minutes. Intitulé 取調室の小宮 (La salle d’interrogatoire de Komiya), le jeu est publié sous forme d’artefact public sur claude.ai.

Dans sa publication, Horii a rappelé que, lorsqu’il avait créé The Portopia Serial Murder Case sur PC, il avait imaginé l’histoire, dessiné les illustrations et assuré lui-même toute la programmation. Désormais, a-t-il écrit, l’IA permet même à quelqu’un qui ne sait ni dessiner ni programmer de créer seul un jeu de qualité convenable, simplement en lui donnant des instructions. Il a décrit ce changement comme véritablement stupéfiant.

« La création du jeu ci-dessous n’a pris qu’environ 30 minutes », a écrit Horii. Il a conclu sa publication en disant aux lecteurs de ne pas appuyer sur le bouton de boost.

Dans la salle d’interrogatoire

Le jeu place le joueur dans la peau d’un enquêteur face à un suspect âgé nommé Komiya, assis à un bureau dans une salle d’interrogatoire, les mains jointes. L’écran reprend l’apparence d’un enregistrement de salle d’interrogatoire, avec l’indication REC et une horloge affichant 21:00.

Deux paramètres numériques décrivent l’état du suspect : 動揺 (agitation), affiché à 10, et 反発 (résistance), affiché à 15. Le jeu est limité par un compteur indiquant qu’il reste 20 actions, et le texte de l’interface précise que chaque question choisie par le joueur réduit le temps restant.

Six pistes de questions sont proposées. Elles portent sur l’endroit où se trouvait Komiya juste après minuit ce matin-là ; sa relation avec le propriétaire de la boutique Mitsuboshi-dō ; la possibilité qu’il puisse ouvrir un coffre-fort en raison de son ancien métier de serrurier ; sa connaissance du rouleau suspendu « Sansui-zu », qui a disparu ; la manière dont il subvient à ses besoins ; et sa volonté de parler de sa défunte épouse. Dans l’état affiché, cinq sujets portaient la mention « pas encore abordé », tandis que la question sur son épouse était marquée « aucune piste ».

Une option distincte, intitulée 決め手, ou « coup décisif », devient utilisable lorsque le joueur a démasqué quatre des mensonges de Komiya ; son compteur affichait zéro dans l’état consulté. L’interface comporte également la mention 矛盾 (contradiction), sous laquelle des lignes de points de suspension remplacent les réponses du suspect.

Les chiffres du premier jour

Les compteurs affichés sur la publication le 12 octobre 2026 indiquaient 1,9 million de vues, 16 000 mentions J’aime, environ 4 200 repartages, 228 réponses et près de 5 700 signets. La fiche de l’artefact liée à la publication indique que le jeu a été modifié pour la dernière fois à 10 h 01 le 11 octobre 2026.

Dans une publication ultérieure, Horii est revenu sur son avertissement concernant le bouton de boost et en a précisé la portée. « Il semble que le bouton de boost n’apparaisse que sur ma page », a-t-il écrit. Les compteurs de cette publication indiquaient environ 171 000 vues et 565 mentions J’aime.

Les dernières publications de Horii

La page X de Horii présente sa biographie, 人生はロールプレイング — « la vie est un jeu de rôle » — et indique que son compte compte 274,2 k abonnés.

Le 19 septembre 2026, il a publié un message sur la forte affluence lors des journées ouvertes au public d’un salon du jeu vidéo. Il a indiqué avoir pu rencontrer beaucoup de monde et précisé que l’événement proposait des bornes de démonstration de The Portopia Serial Murder Case.

Le 27 septembre 2026, jour anniversaire de Dragon Quest V, Horii a écrit qu’il avait imaginé l’événement du mariage du jeu parce qu’il voulait que les joueurs se tourmentent sérieusement face à un choix, même s’il ne s’agissait que d’un jeu. Il a ajouté que le système de monstres compagnons avait lui aussi été introduit dans Dragon Quest V, avant d’être repris dans la série Monsters.

Le 3 octobre 2026, il a annoncé dans une publication qu’une réimpression de son livre 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Comment Yuji Horii a créé Dragon Quest) avait été confirmée. Il a remercié ses lecteurs et décrit certains passages comme des sujets assez spécialisés, qui demandent un certain effort de lecture. Dans la même publication, il a écrit être arrivé au 99e étage dans Torneko et avoir obtenu le rouleau final, ajoutant que cela avait été difficile.

Le 6 octobre 2026, Horii a publié un message sur sa visite à Rebe, un village de l’île de Miyako qu’il a dit avoir été construit à la main par un fervent joueur de Dragon Quest III et qui en était à sa 19e année. Il a décrit un événement de pleine lune qui s’y déroulait comme une soirée où, selon ses mots, toutes les personnes présentes pouvaient se sentir protagonistes de leur propre vie.

Ethan Lockhart est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les développements nommés dans les avancées des moteurs de jeu, les sorties d’outils, les annonces de middleware et les changements de l’écosystème technique.

Ethan rend compte d’actualités spécifiques — mises à jour du SDK, changements de licences de moteur, tendances d’adoption par les développeurs et intégrations d’outils — et détaille comment ces événements affectent les développeurs et les utilisateurs finaux.

Les articles rédigés par Ethan Lockhart sont générés par IA et examinés par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer la spécificité, la précision technique et une couverture professionnelle des technologies de développement de jeux, liées à des sources vérifiables.