Avis
Critique de Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Avec un titre comme Wizard with a Gun, comment pourrais-je ne pas me forcer à aimer Galvanic Games’ aventure de survie et de crafting qui sort des sentiers battus ? Dans la même veine que Squirrel with a Gun—un autre numéro indiscipliné qui porte toutes les qualités d’un jeu vidéo mémorable—l’histoire du sorcier vous transporte dans un monde qui semble plus amusant lorsqu’il est marqué par une pandémonium sans fin, des baguettes magiques et des balles , de toutes les choses qui auraient pu être retenues. Inutile de dire que, autant que les jeux étranges vont, Wizard with a Gun allait toujours être “un de ces types de choses”. Et vous savez quoi ? Je ne suis même pas en colère à ce sujet. Au contraire, j’embrasse les concepts inhabituels — spécialement ceux qui obligent des personnages mythiques à manier des armes semi-automatiques.
Il y a quelques jours que j’ai découvert le monde enchanté de Wizard with a Gun, et dire que mon temps en tant que pyromane armé d’une baguette et d’un pistolet a été plutôt agréable serait un euphémisme. Mais je m’avance un peu trop, alors nous allons remonter le temps légèrement—retour aux premières heures où j’ai appris à attacher une arme à un sorcier pour, vous savez, des raisons . Voulez-vous nous rejoindre dans cette aventure loufoque ? Alors sautons-y.
Vous êtes un tireur, Harry

Pour vous donner une idée de ce que Wizard with a Gun est, nous allons retourner l’horloge à sa position initiale. Simplement put, vous et un autre ami prenez les rôles de sorciers dans un monde qui vacille vers sa fin imminente. Avec seulement cinq minutes sur l’horloge, vous et votre frère sorcier devez vous efforcer d’accomplir autant que possible avant que la dernière minute ne sonne et que le monde ne revienne à sa phase pré-destructrice. En ce qui concerne ce que vous pouvez faire dans ce laps de temps dépend de votre style de jeu ; vous pouvez collecter des ressources pour créer de nouveaux types de munitions pour votre arme—ou plutôt votre baguette—ou débloquer de nouvelles zones pour trouver des ennemis plus rares à vaincre ou des boss à éliminer.
L’objectif ultime du jeu, en réalité, est d’éliminer le mal qui hante la terre et d’essentiellement sauver le monde. Plus facile à dire qu’à faire, bien sûr, étant donné que chaque segment de cinq minutes ne vous permet de réaliser que quelques objectifs à la fois. Et une fois que tout cela est venu et parti, vous pouvez revenir en toute sécurité à une Tour—a lieu où le temps ne progresse pas et où tous vos outils et ressources peuvent être stockés pour les prochaines aventures. Heureusement, cela signifie que vous pouvez faire de petits progrès entre les parties, et progresser graduellement dans tout le contenu que le jeu a à offrir.
Il s’avère que progresser dans Wizard with a Gun signifie être capable de manier de meilleures armes, avec des munitions et des capacités encore plus puissantes. Encore une fois, pour faire des progrès dans cette tâche plutôt barbare, vous devez d’abord collecter les ressources et les peaux nécessaires des biomes et des ennemis qui composent le royaume. Sur le papier, tout cela semble plutôt simple — et est , pour la plupart, du moins.
Le signal de l’effondrement

Alors, pourquoi exactement le monde est-il sur le point de s’effondrer ? Eh bien, c’est justement cela — nous ne savons pas vraiment grand-chose sur l’événement cataclysmique, hormis le fait que la seule chose qui peut l’empêcher, étrangement, est un sorcier avec une machine à voyager dans le temps. Malheureusement pour vous, cela signifie que vous devez sortir et régler le problème—a processus qui nécessite plusieurs tentatives pour obtenir certains engrenages qui vous permettent de remonter encore plus loin dans le temps.
Cela se passe comme suit : vous avez un minuteur de cinq minutes, et quelque part dans ce monde généré de manière procédurale, vous devez localiser un engrenage. Si vous ne parvenez pas à trouver ledit engrenage dans le temps imparti, des ennemis innombrables surgiront des frontières du royaume. Et que faites-vous lorsque de tels événements se produisent ? Eh bien, vous vous enfuyez vers votre Tour, bien sûr. C’est-à-dire, à moins que vous n’ayez le feu de deux sorciers pour vous donner un avantage, bien sûr. À propos de cela…
Deux sorciers valent mieux qu’un

Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que, pour vraiment battre le jeu et surmonter ses derniers obstacles, vous aurez besoin de trouver un compagnon pour vous aider à atteindre la fin. Il se trouve que jouer en solo en tant que sorcier a ses inconvénients : les ennemis sont tout aussi puissants qu’ils le sont en mode coopératif, pour commencer. Et pas seulement cela, mais les ennemis, en général, sont souvent plus susceptibles de ronger vos progrès que lorsque vous les affrontez avec un ami, ce qui signifie, réaliste, que vous êtes nettement mieux loti en vous frayant un chemin avec un duo.
Les bonnes nouvelles sont que cela ne prend pas trop longtemps pour commencer à améliorer votre arsenal avec un réseau de nouveaux avantages, qui incluent des sorts de glace, de poison et de feu. Comme beaucoup de jeux qui emploient un système de crafting, plus vous débloquez, plus vous pouvez aller loin dans le monde et plus vous pouvez essentiellement dévoiler l’histoire. De plus, vous pouvez également orner votre Tour avec quelques pièces et décorations magiques. La vérité, cependant, est que le besoin d’améliorer votre Tour dans les phases préliminaires de la chute du monde n’est pas vraiment là, car il s’agit plus ou moins de nourriture pour votre temps entre les parties dans la nature. Une idée agréable, certes, mais à peine worth d’être explorée à moins que vous ne soyez désespéré de racler le fond du baril.
Hors des éléments de personnalisation génériques que vous pouvez ajuster et expérimenter, il y a également l’option d’ajouter des modificateurs à vos armes, qui vous permettent essentiellement d’alterner entre différents types de munitions élémentaires. Encore une fois, chaque amélioration est accompagnée d’une série de cases à cocher, ce qui signifie que de nombreuses répétitions sont souvent obligatoires pour progresser.
C’est affreusement solitaire, être un sorcier

En revenant à ce que j’ai dit sur deux sorciers valant mieux qu’un — je voulais dire. En soi, l’histoire est un peu prévisible et répétitive. Cependant, pour moi, du moins, j’ai trouvé que le plus amusant venait de travailler avec un autre joueur, car cela a souvent apporté de nouveaux obstacles à surmonter et des rencontres plus difficiles à affronter. Il y avait également ce but partagé que les jeux solo ont souvent du mal à atteindre—un sentiment qui, franchement, m’est resté pour tout le temps que j’ai passé à chercher des balles et à affaiblir les ennemis dans chaque tentative de cinq minutes.
Accordé, Wizard with a Gun prend son tribut — en particulier au début, lorsque vous apprenez à trouver vos marques dans le monde pré-cataclysmique. Ce n’est pas tant la courbe d’apprentissage qui vous plie, mais plutôt l’isolement et la solitude que vous êtes forcé de subir pendant que vous vous mettez en ordre et commencez à feuilleter les pages. Pas un énorme problème, certes, mais certainement un qui s’est senti soulagé par la présence d’un autre joueur.
Verdict

Vous pourriez certainement faire pire que Wizard with a Gun, c’est certain. En tant que tir au hasard coopératif avec un certain nombre d’éléments roguelite génériques, il apporte tout ce qu’il s’est efforcé de livrer — à l’exception d’un climax cœur avec un spectacle pré-crédits approprié. Mais ce n’est pas chose facile à ignorer, car le reste du jeu est une grande partie de plaisir, et doublement plus amusant lorsqu’il est vécu aux côtés d’un autre sorcier aux tendances similaires avec un penchant pour créer le chaos avec une toile de sorts et un cœur pour la destruction sans fin, pour couronner le tout. Seul, en revanche, vous n’aurez probablement pas la même expérience, merci aux pics de difficulté inégaux et aux efforts acharnés du jeu pour rendre votre voyage un enfer vivant.
Ne me trompez pas, beaucoup de mécanismes de jeu sont relativement simples à comprendre, et pour être honnête, la majeure partie du combat se compose souvent de spammer un sort jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul ennemi. Ce qui le rend difficile est le fait que, à mesure que le temps approche de sa marque de cinq minutes, plus d’ennemis ont tendance à envahir la carte, ce qui peut rendre les exploits solo beaucoup plus courts que, par exemple, les jointures.
Pour ce que ça vaut, j’ai trouvé mon temps dans Wizard with a Gun la plupart du temps agréable, principalement en raison du simple fait que j’avais un autre explorateur armé pour partager l’expérience. En tant que jeu coopératif, il est certainement l’un des meilleurs de son genre, et cela aide qu’il y a beaucoup de valeur de replay, également. Alors, tandis que vous pourriez avoir du mal à en tirer le maximum en solo, vous êtes sûr de vous amuser avec un duo — et encore plus.
Critique de Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Un conjurateur de balles
Wizard with a Gun est exactement ce que le titre indique : un tir au hasard à deux joysticks qui, malgré son combat relativement hasardeux, ne se prend rarement trop au sérieux. Surement, c’est un peu terne lorsqu’il est vécu seul, mais là où il manque d’engagement en solo, il compense certainement de plusieurs autres manières.











