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Critique d’Unnamed Pogo Game (PC)

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Unnamed Pogo Game Key Art

« Prenez votre temps », a déclaré l’homme sage, ignorant que le temps n’était plus ma plus grande préoccupation, mais la ligne de cheveux qui reculait et qui devenait de plus en plus visible à chaque instant qui passait. « La montagne ne va nulle part. » Mais bien sûr, la montagne n’avait jamais prévu de s’arracher et de partir. Moi, en revanche, j’avais bien l’intention de brûler ce maudit pogo et d’observer l’enfer flamboyant depuis le point le plus bas du sommet. Je ne peux pas dire que j’étais totalement convaincu que gravir (ou rebondir) jusqu’au sommet en valait la peine, dès le départ.

J’ai su dès le départ que Unnamed Pogo Game mettrait ma patience à rude épreuve. Ce n’était pas les graphismes irritants et quelque peu délicats qui m’agaçaient, mais tout ce qui se trouvait entre le sommet et le camp de base. Oh, je savais dès le premier instant que, si je devais un jour atteindre le sommet, il me faudrait subir de nombreuses expériences traumatisantes. Le jeu m’a donné un pogo, une marionnette squelettique et un choix simple: soit maîtriser l’art du rebond, soit mourir en essayant. Il ne m’a jamais promis des richesses incommensurables, ni indiqué que tout deviendrait beaucoup plus facile. Il s’est contenté de me donner un objectif ouvert, ainsi qu’une douzaine de défenseurs à franchir.

Unnamed Pogo Game Gameplay

Unnamed Pogo Game est un jeu que l’on comprend ou pas. Pris à sa valeur nominale, on n’y réfléchirait pas deux fois, et on définitivement ne le qualifierait pas de jeu esthétique. C’est en réalité un « jeu » affreux — une chose avec laquelle on peut s’amuser juste pour gratter ce besoin pendant vingt ou trente minutes. Pourtant, il s’aligne parfaitement avec le jeu de rage traditionnel — une idée souvent maladroite et sans compromis, mais capable de vous offrir le droit de vous vanter. À l’instar de Getting Over Itce n’est pas un jeu que l’on joue pour l’intrigue, le monde ou même les personnages. Au contraire, c’est un jeu que l’on s’oblige à supporter. Vous ne voulez pas y jouer, pourtant quelque chose vous pousse à continuer d’avancer. Il n’y a peut‑être pas d’or au sommet, mais il y a une raison bien plus grande de tout donner: pouvoir rire de ceux qui échouent à suivre le même sentier.

Il va sans dire que ce n’est pas un jeu qu’il faut décortiquer pour le comprendre. Comme le titre l’affirme ouvertement, le but est de ricocher et de se débattre sur un pogo, tout en franchissant divers obstacles sur le chemin du sommet d’une montagne mortelle. Vous avez un pogo, une troupe de joueurs tout aussi frustrés, et un objectif aussi accessible qu’un billet première classe pour le centre de l’Antarctique. Mais bien sûr, il y a un piège: si vous calculez mal un saut ou si vous tombez accidentellement, vous devez recommencer votre ascension à zéro. Et oui, cela est fréquent.

Unnamed Pogo Game Gameplay

Autant j’aimerais dire que Unnamed Pogo Game est le type d’expérience dont on s’améliore avec le temps, ce n’est pas le cas. Contrairement à Getting Over It—un jeu où l’on peut progressivement apprendre les bases, le flux du marteau et les mouvements du corps—Unnamed Pogo Game est un peu plus imprévisible. Si vous rebondissez dans une direction, il se peut que le pogo décide spontanément de dévier dans la direction opposée et de percuter l’un obstacle qui vous fera reculer. C’est, pour la plupart, ce que vous ferez ici: rebondir dans des directions aléatoires, en espérant réussir l’atterrissage. Alerte spoiler: personne ne réussit l’atterrissage. La montagne vous déteste, tout comme le pogo, apparemment.

En parlant d’obstacles et de régions montagneuses, vous retrouverez ici de nombreux suspects habituels d’un jeu de rage traditionnel — plates‑formes, corniches, champignons et sentiers étroits, par exemple. Certes, ce n’est pas le plus original de son genre, mais il capture bien l’esthétique PSX, avec des visuels fluorescents fastidieux, des objets cubiques et des rails rappelant des ascenseurs bien dessinés. L’ajout du sage mentor est également une touche agréable. Cela ne m’a pas pour autant réconforté, d’ailleurs, d’avoir un dieu olympien qui me rappelle que je ne suis pas plus près du sommet.

Unnamed Pogo Game Gameplay

Si vous pouvez ignorer les maux de tête fréquents et supporter la douleur et la souffrance, il y a une lueur d’espoir que vous apprécierez réellement le pogo dans ce cauchemar inspiré du PSX. J’avoue qu’il est peu probable que vous vous en souveniez avec tendresse. Cela dit, si vous pouvez rassembler la force d’apprendre les bases et de les appliquer correctement, vous pourriez peut‑être profiter du voyage. Avec quelques amis, cela peut être très amusant — surtout si ces amis sont du genre à rire de leurs propres erreurs et à se délecter d’un rare triomphe. Quoi qu’il en soit, il faut prendre tout cela avec une bonne dose de sel. Unnamed Pogo Game n’est pas fait pour les cœurs sensibles. Ce n’est même pas un jeu que vous devriez envisager de jouer. Cependant, si vous avez l’impression d’avoir quelque chose à prouver, lancez‑vous, je suppose. Vous avez été prévenu.

Verdict

Unnamed Pogo Game Gameplay

Unnamed Pogo Game s’appuie sur ses racines de jeu de rage avec une expérience de pogo centrée sur la physique, à la fois irritante et presque impossible, qui fait passer Getting Over It  pour une promenade de santé. Grâce à son atmosphère PSX irritablement vibrante et à son ambiance rappelant un ascenseur, cette ascension orientée squelette constitue le type de cauchemar le pire — et nous en avons enduré un lot de.

Que vous le croyez ou non, vous pouvez vous amuser avec un jeu comme Unnamed Pogo Game. Malheureusement, il faut simplement la patience d’un saint et un bon groupe d’amis capables d’apprendre à rire de leurs propres erreurs. Si vous manquez de l’un ou de l’autre, je vous conseille de rester le plus loin possible de ce bourbier insupportable de restes squelettiques.

Critique d’Unnamed Pogo Game (PC)

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de fouiller Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.