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Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré – Critique (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch et PC)
À la recherche d’un jeu comme Hades, en particulier avec Hades II qui arrive, prévu pour sortir de l’accès anticipé le 25 septembre 2025 ? Peut-être Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré pourraient maintenir ces jus de roguelike. Si vous avez eu un aperçu de sa bande-annonce, vous savez à quel point les visuels et les environnements sont absolument beaux et charmants.
Les graphismes de style anime vous attirent avec facilité et vous emmènent dans un voyage de fantasy purement adorable et relaxant. Du moins, relaxant dans la mesure où l’exploration est concernée, car l’autre côté de la médaille cache une affaire de combat brutale. Mourir dans les jeux roguelike est inévitable. Mais un bon jeu vous donnera des moyens de polir votre jeu et de revenir plus fort.
Est-ce que le nouveau titre de Brownies et Bandai Namco est un bon jeu ? Est-ce qu’il correspond même à Hades pour commencer ? Découvrons tout ce que vous pouvez attendre dans une partie via notre critique de Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré ci-dessous.
La Phénix qui renaît des cendres

Je comprends. Une nouvelle franchise a besoin de son temps pour mettre en place le décor et plonger dans la lore. Certainement beaucoup de choses pour les joueurs à apprendre et à se familiariser avec un nouvel univers. Mais même avec les films ou les livres, tout n’est pas servi dans la première scène. Lorsqu’il y a beaucoup à couvrir sur l’histoire du peuple, leur lutte et la mission à venir, il peut être facile de tout mettre dans les premières minutes. Et cela ne fera que submerger le joueur, le faisant perdre le contact avec l’histoire avant même qu’elle ne commence.
C’est le sort que Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré affrontent dans les premières minutes de son histoire. Vous êtes confronté à beaucoup trop de dialogues et de points d’histoire que vous n’avez pas le temps de traiter, pour ne pas dire impliquer vos émotions. Vous êtes introduit dans un monde avec beaucoup d’histoire, bafouillé par des lignes temporelles alternatives, des déesses et des enfants de la prière (gardiens) qui ne vieillissent pas à travers les lignes temporelles, et l’antagoniste, Magatsu, et ses minions, Magaori. Je pourrais m’engager dans l’histoire, mais elle devient confuse avec ses nombreuses complexités pour former un lien émotionnel ou une connexion convaincante.
Et donc, je vais procéder aux personnages réels, qui ne déçoivent pas dans leur modèle et leur conception. Vous interagissez avec des personnages inspirés de l’anime, des personnalités distinctes, de la déesse, Towa, aux huit gardiens qui combattent à ses côtés, et les villageois de Shinju Village. Des poissons humanoïdes aux épéistes maladroits, Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré mettent vraiment beaucoup d’efforts pour diversifier les personnages. De plus, les PNJ vieillissent au fil de la décennie qui passe chaque fois que vous battez un boss. Et avec le temps, ils meurent, tandis que la prochaine génération prend leur place. La renaissance et le renouveau sont des thèmes vitaux que vous explorez chaque fois que vous revisitez Shinju Village, découvrant que beaucoup de choses ont changé pendant votre absence.
La Symphonie de Lumière et de Son

Si seulement l’écriture tenait aussi bien en comunicant la résonance émotionnelle, car les performances des personnages font certainement un excellent travail. Il y a trop de mots qui sont dits que vous ne vous souciez pas nécessairement, et que vous serez tout à fait à l’aise en les sautant. Trop de moments importants qui vous glissent simplement dessus. Même lorsque un gardien est censé mourir pour abandonner le mana qu’il détient et permettre le nettoyage du monde de l’ancien mal de Magatsu, vous ne pleurez pas vraiment pour lui. C’est dommage, car dérouler la narration est une grande partie de votre partie. Et le carburant pour les courses répétées que vous vous imposez pour sauver le village de Shinju.
Au moins, le monde est beau. Exactement comme les bandes-annonces l’avaient prédit, Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré ont l’air absolument époustouflants. Même dans sa perspective isométrique, le détail et les effets spéciaux pendant le combat sont exquis. Et la musique du légendaire Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII, Tekken 6, et plus) scelle le paquet de conception audiovisuelle avec un nœud.
Prendre des Risques Élevés

Prendre des risques semble être la spécialité de Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré. Certains que vous avez peut-être joué dans d’autres jeux, tandis que d’autres sont entièrement farfelus et uniques. Prenez par exemple le système à double personnage. Certainement excitant, vous donnant l’option de basculer entre eux, en permettant au deuxième personnage d’être contrôlé par l’ordinateur, ou de jouer avec un ami en coopération locale ou en ligne.
Le personnage principal prend le rôle de Surugi (combattant à l’épée) tandis que le second personnage prend celui de Kagura (support avec un bâton). Les deux personnages sont contrôlés avec fluidité et réactivité, avec Surugi se déplaçant rapidement. Et Kagura suivra, renforçant votre attaque et votre défense avec de la magie. Mais en solo, Kagura peut être une nuisance, prenant des dégâts aléatoires lorsqu’ils ne se baissent pas suffisamment vite. Et avec leur santé qui diminue plus rapidement, ils deviennent une responsabilité.
En coopération, je suppose que la plupart voudront jouer Surugi, qui a plus de contrôle sur le champ de bataille. Ils ont également plus de liberté dans les capacités, en changeant d’épées pour soulager la durabilité. À propos de cela, si vous pouvez changer d’épées pour reconstituer la durabilité, alors quel est le besoin d’expérimenter ? Quoi qu’il en soit, Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré ajoutent un processus de forge d’épée en dix étapes. Et oui, vous pensez probablement que c’est révolutionnaire d’avoir le contrôle de la façon dont vous voulez que votre épée ait l’air : à quel point elle est aiguisée, courbée, et même l’apparence. Tout est clavioté par des réponses QTE, qui augmentent vos statistiques en fonction de votre précision. Mais après quelques fois d’expérimentation, vous allez probablement raccourcir votre chemin à travers le processus redondant tout au long.
La Viande sur l’Os

Là où la viande de Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré se trouve est dans le véritable combat. Vous allez principalement vous appuyer sur l’épée de votre choix pour éliminer les ennemis. Les coups d’épée sont assez satisfaisants, en particulier avec les effets spéciaux qui couvrent l’ensemble de l’arène. Cela correspond aux attaques à zone d’effet que les ennemis gravitent vers, vous forçant à rester constamment en mouvement. Les types d’ennemis sont assez décents, avec certaines adaptations fascinantes du folklore japonais. Mais au-delà de cela, le combat devient rapidement répétitif et ennuyeux. C’est un roguelike qui vous canalise à travers plusieurs courses qui se terminent par un combat de boss. Inévitablement, vous allez mourir et devoir reconstituer vos améliorations et ressources, que vous faites à Shinju Village, servant de zone centrale.
Ici, vous pouvez échanger des minerais pour des améliorations qui restent définitivement dans votre arsenal même après la mort. Et vous pouvez améliorer les statistiques et les capacités de votre personnage, en améliorant les bâtiments de Shinju Village. Et dans l’ensemble, ces opportunités de niveau vous assurent que chaque nouvelle course a de meilleures chances de gagner. Vous ne sentez pas que c’est une perte de temps de refaire les niveaux, en essayant de battre ce boss ennuyeux à la fin de la course. En ce qui concerne vos capacités et vos armes, elles sont suffisamment variées pour changer votre style de jeu. Mais lorsque vous trouvez votre épée fétiche, il y a peu de motivation pour l’abandonner, même avec la durabilité ; vous pouvez facilement changer d’épées pour reconstituer. Comme tel, vous utiliserez les mêmes stratégies et attaques contre les ennemis pour que cela commence à sembler répétitif.
Encore et Encore

Et la variété des gardiens ne fera pas grand-chose pour changer le rythme, avec peu de motivation pour expérimenter avec eux tous. Dès que vous trouvez le gardien dont les capacités s’accordent bien avec votre style de jeu, vous allez probablement rester avec lui pour le reste de votre partie. Accordé, les gardiens doivent mourir plus tard pour abandonner leur mana. À ce stade, vous aurez probablement squeezé chaque once de plaisir des petits arènes de combat de Towa.
Verdict

Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré avaient pratiquement l’occasion de se démarquer de la foule, avec son histoire de lignes temporelles alternatives où les PNJ vieillissent dans la zone centrale de Shinju Village, donnant naissance à de nouvelles générations. L’impact émotionnel que le jeu aurait pu avoir en perdant des PNJ que vous avez appris à aimer. Les histoires que le jeu aurait pu maximiser dans le cycle du temps. Et d’une certaine manière, vous vous sentez pour les âmes perdues. Et vous ressentez un sentiment de renaissance lorsque les nouveau-nés grandissent pour remplacer les anciens. Mais pour la plupart, l’aspect captivant de la narration globale est en deçà.
Pendant ce temps, le gameplay prend des risques, en implémentant un système à double personnage et un processus de forge d’épée profond. Mais le personnage secondaire se révèle être une responsabilité dans les scénarios de combat intenses. La forge d’épée, d’un autre côté, devient redondante avec le temps et peut aussi bien être sautée tout au long.
Pour un roguelike, la répétition est un endroit difficile à trouver, étant donné que l’aspect principal du genre repose sur la répétition des niveaux jusqu’à les battre. Cette satisfaction de battre enfin un boss difficile est souvent ce qui rend tout cela digne. Mais même cela ne vient pas avec Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré, dont les courses deviennent plus plates et ennuyeuses avec le temps. Seules quelques courses suffisent pour apprécier l’artwork frappant. Mais après cela, vous serez prêt à passer au prochain jeu.
Extrait: Le Fruit de l’Arbre Sacré
Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré font bien en prenant des risques dans leur gameplay, en incorporant un système à double personnage et un mini-jeu de forge d’épée. Mais il échoue à livrer sur ces systèmes étant amusants et satisfaisants à engager. Ce n’est pas facilité par la boucle de gameplay répétitive du système roguelike, qui devient ennuyeuse après quelques courses. Mais vous devez admettre, le monde a l’air diablement beau. Et les personnages sont une vue à couper le souffle.
Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré – Critique (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch et PC)
The Fruit of the Sacred Tree
Towa and the Guardians of the Sacred Tree does well to take risks in its gameplay, incorporating a dual-character system and sword forging minigame. But it fails to deliver on these systems being fun and satisfying to engage with. It’s not made any easier by the repetitive gameplay loop of the roguelike system, which grows boring after a few runs. But you have to admit, the world sure does look damn gorgeous. And the characters sure are a sight to behold.











